Список полезных консольных команд
При помощи консоли разработчика вы можете включать и выключать различные настройки игрового процесса и графики, а также менять их числовое значение. Консоль можно включить в расширенных настройках.
Следующие настройки можно вписать в .cfg файлы для определённых классов, находящиеся в папке с Team Fortress 2.
Содержание
Список полезных консольных команд
Команды cl_
cl_ask_blacklist_opt_out 0/1
— вопрос о добавлении сервера в чёрный список после недолгого пребывания на нём (вкл./выкл.)cl_ask_favorite_opt_out 0/1
— вопрос о добавлении сервера в избранное после достаточно долгого пребывания на нём (вкл./выкл.)cl_autoreload 0/1
— автоматическая перезарядка (вкл./выкл.)cl_autorezoom 0/1
— возвращение в режим прицеливания у снайперской винтовки (вкл./выкл.)cl_burninggibs 0/1
— горящие части тела (вкл./выкл.)cl_cloud_settings
<0/1> - синхронизация файлов конфигурации в облаке Steam (вкл./выкл.)cl_crosshair_file
— изменяет изображение прицела. "" — стандартный прицел. пример: «crosshair1»cl_drawhud 0/1
— показывать/убрать пользовательский интерфейс — требуется sv_cheats 1cl_first_person_uses_world_model
<0/1> - режим распознавания всего тела (для использования VR шлема) (вкл./выкл.)cl_flipviewmodels 0/1
— режим отображения оружия обычный/противоположный (в левой руке) — не работает при нахождении на сервереcl_hud_playerclass_use_playermodel
<0/1> - модель игрока в HUD (вкл./выкл.)cl_interp
— как далеко интерполируются (отрисовываются дальше их настоящего положения) модели персонажей в мире. Наилучшее значение для hitscan-оружия — 0.034cl_new_impact_effects 0/1
— новые эффекты повреждения поверхности, лучше всего заметно на стёклах (вкл./выкл.)cl_ragdoll_collide 0/1
— коллизии рагдоллов (вкл./выкл.) (только на стороне клиента)cl_ragdoll_fade_time
— время, после которого начинают исчезать рагдоллы (только на стороне клиента)cl_showbackpackrarities 0/1
— цветовая подсветка предметов при обмене (вкл./выкл.)cl_showfps 0/1/2
— счётчик кадров в секунду (выкл./в реальном времени/округлённое значение)cl_yawspeed
— скорость, с которой поворачивается персонаж при помощи команд +left и +rightcl_spec_carrieditems
— показывать нестандартные предметы на наблюдаемом игроке
Команды ent_
ent_create tank_boss
- Создать Танк из режима «Манн против машин» там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_sentrygun
- Создать Турель 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_dispenser
- Создать Раздатчик 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create obj_teleporter
- Создать Телепорт 1 уровня там, куда наведён ваш прицел.ent_create eyeball_boss
- Создать Глазастуса там, куда наведён ваш прицел.ent_create headless_hatman
- Создать Пешего всадника без головы там, куда наведён ваш прицел. Примечание: Пеший всадник без головы может убить любого врага с одного удара, даже танк в «Манн против машин»ent_create merasmus
- Создать Маразмуса там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_small
- Создаёт маленькую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_medium
- Создаёт среднюю Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_healthkit_full
- Создают большую Аптечку там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_small
- Создаёт маленькую коробочку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_medium
- Создаёт среднюю коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_ammopack_full
- Создаёт большую коробку Боеприпасов там, куда наведён ваш прицел.ent_create item_teamflag
- Создаёт нейтральные Разведданные там, куда наведён ваш прицел.
Команды tf_
tf_allow_player_use 0/1
— запрещает/разрешает использование команды +use на сервере, полезно на серверах с фанатскими картами, значение по умолчанию «0». — серверная переменнаяtf_damage_disablespread 0/1
— разница в уроне (+-10%) для оружия (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_dingaling_pitchmaxdmg
— питч при вычислении максимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется минимальное значение, стандартное значение — 100tf_dingaling_pitchmindmg
— питч при вычислении минимального урона оружия, в большинстве случаев рекомендуется максимальное значение, стандартное значение — 100tf_dingaling_volume
— громкость звуков попадания, стандартное значение — 1.00tf_dingaling_wav_override
— разрешает использование своих звуков попаданияtf_dingalingaling 0/1
— звук попадания оружия (вкл./выкл.)tf_medigun_autoheal 0/1
— автоматически продолжать лечение без зажатия кнопки мыши (вкл./выкл.)tf_overtime_nag 0/1
— непрекращающиеся крики «ДОБАВОЧНОЕ ВРЕМЯ!» во время добавочного времени (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_use_fixed_weaponspreads 0/1
— фиксированный разброс такого оружия, как дробовик, обрез и прерыватель (вкл./выкл.) — серверная переменнаяtf_weapon_criticals 0/1
— случайные криты (вкл./выкл.) — серверная переменная
Команды sv_
sv_cheats 0/1
— читы (вкл./выкл.) — серверная переменнаяsv_lan 0/1
- переменная для сетей в локальных зонах - только для серверного оператора серверная переменнаяsv_gravity
— задает гравитацию сервера — серверная переменнаяsv_pure 0/1/2
- управления пользовательским контентом - только для серверного оператора серверная переменнаяsv_password
— задает пароль сервера — серверная переменная
Команды mp_
mp_autoteambalance
— команда для автобалансировки игроков (производится самим сервером).mp_disable_respawn_times
— команда для выбора времени возрождения (производится самим сервером).mp_idledealmethod
— команда для управления неактивных игроков (производится самим сервером).mp_restartgame
— команда перезапускает раунд (производится самим сервером).mp_teams_unbalance_limit
— команда для баланса сил в команде игроков (производится самим сервером).mp_timelimit
— команда для выбора времени карты (производится самим сервером).mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1
— использование высокополигональных моделей классов, использовавшихся в серии роликов «Представляем класс...»mp_waitingforplayerscancel 1
— убирает время при «ожидании команд...» (производится самим сервером).
Команды hud_
hud_combattext 0/
— Цифровое значение урона над головой у противника (вкл./выкл.)hud_combattext_batching 0/1
— Переключает наложение текста урона друг на друга в пределах 0.10 сек. интервала (вкл./выкл.)hud_combattext_batching_window
— Любая цифра до включая 2.0 приемлемы, время в секундах для выше упомянутого, только при более == 1.hud_combattext_healing 0/1
— Переключает текст лечения союзников (вкл./выкл.)hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1
— Переключает накладывающиеся эффекты частиц, используемые для критов и мини-критов (вкл./выкл.)hud_reloadscheme
— Используйте это, чтобы исправить различные проблемы с окрашиванием интерфейса или зависшие эффекты критов.hud_saytext_time 0
— Интервал времени (в секундах), в течении которого отображаются комментарии чата до исчезновения.
Различные команды
Для игроков
bind
<клавиша> <команда> — Привязывает к выбранной клавише определенную команду.unbind
<клавиша> — Снимает с клавиши назначение, данное ей ранее.dropitem
— Бросить флаг или разведданные.explode
— Совершить самоубийство. (труп разорвётся на кусочки)kill
— Совершить самоубийство.fov_desired
70-90 — Поле зрения. (при больших значениях будет видно больше, но уменьшится производительность)jointeam red/blue/spectator
— Зайти за команду. (воспользуйтесь этим, если застряли в «мёртвых наблюдателях», когда много людей пытаются одновременно зайти за какую-либо команду)jpeg
— Снять скриншот в формате jpeg.record fix
;stop
— Используется для устранения глюков с цветом интерфейса и ошибок с эффектами критов.retry
— Повторить подключение к серверу.status
— Показать карту и статус подключения.viewmodel_fov
— Расстояние, на котором вырисовывается оружие, при большем значении переменной видно большую часть оружия, но могут быть обрезаны руки и другие части тела.r_drawviewmodel
— Прорисовывает различные модели.restart
— Делает рестарт севера.+attack
- Включает автоматическую атаку.-attack
- Отключает автоматическую атаку.Say <Сообщение>
- Отправляет ваше сообщение в чат.find <команда>
— Поисковая функция, выводит на экран все команды с тем словом, которое вы ввели.hurtme <число>
— наносит вам определенное количество урона (число может быть отрицательным для дополнительного здоровья) — работает только сsv_cheats 1
.zoom_sensitivity_ratio <число>
— Устанавливает соотношение чувствительности, в режиме прицеливания у винтовки, и обычной чувствительности.net_graph <1-6>
- Меняя число вы сможете узнать различного рода информацию, такую как пинг, фпс, лерп, потери пакетов и т.д.
Для модераторов/администраторов
changelevel
<имя карты> — Меняет карту.cvarlist
— Показать полный список переменных.exec
— Выполнить файл конфигурации.map <имя карты>
— сменить карту — серверная переменная- Создаёт новый сервер, если введено в главном меню — позволяет обойти меню «Создать новый сервер»
maps
— Показать список карт.rcon_password <пароль>
— Дает игроку доступ к RCON командам.nextlevel <имя карты >
— Устанавливает какая будет следующая карта.rcon <команда>
— Выполнение определенной RCON команды.
Для записи
record <имя демо>
- Начинает запись демо.stop
— Останавливает запись демо.
startmovie <имя ролика> avi
— Открывает интерфейс, позволяющий записывать ролик в высоком качестве.endmovie
— Останавливает запись в высоком качестве.
host_framerate <число>
— Устанавливает постоянное число кадров при записи.host_timescale <число>
— Используется вместе с host_framerate для того чтобы исходящее видео было более гладкое.
Команды оружия
Команда «use» для того чтобы экипировать определенное оружие.
- Команда
use <оружие_имя>
- Параметры
- <weapon_name>
- Разведчик
tf_weapon_scattergun
tf_weapon_handgun_scout_primary
tf_weapon_soda_popper
tf_weapon_pistol_scout
tf_weapon_lunchbox_drink
tf_weapon_jar_milk
tf_weapon_handgun_scout_secondary
tf_weapon_cleaver
tf_weapon_bat
tf_weapon_bat_wood
tf_weapon_bat_fish
- Солдат
tf_weapon_rocketlauncher
tf_weapon_rocketlauncher_directhit
tf_weapon_particle_cannon
tf_weapon_shotgun_soldier
tf_weapon_buff_item
tf_weapon_raygun
tf_weapon_shovel
tf_weapon_katana
tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
- Поджигатель
tf_weapon_flamethrower
tf_weapon_shotgun_pyro
tf_weapon_flaregun
tf_weapon_fireaxe
- Подрывник
tf_weapon_grenadelauncher
tf_weapon_pipebomblauncher
tf_weapon_bottle
tf_weapon_sword
tf_weapon_stickbomb
tf_weapon_katana
- Пулемётчик
tf_weapon_minigun
tf_weapon_shotgun_hwg
tf_weapon_lunchbox
tf_weapon_fists
- Инженер
tf_weapon_shotgun_primary
tf_weapon_sentry_revenge
tf_weapon_pistol
tf_weapon_laser_pointer
tf_weapon_mechanical_arm
tf_weapon_wrench
tf_weapon_robot_arm
tf_weapon_pda_engineer_destroy
tf_weapon_pda_engineer_build
- Медик
tf_weapon_syringegun_medic
tf_weapon_crossbow
tf_weapon_medigun
tf_weapon_bonesaw
- Снайпер
tf_weapon_sniperrifle
tf_weapon_compound_bow
tf_weapon_sniperrifle_decap
tf_weapon_smg
tf_weapon_jar
tf_weapon_club
tf_weapon_sniperrifle_classic
- Шпион
tf_weapon_revolver
tf_weapon_knife
tf_weapon_pda_spy
- Для экипирования жучка, используйте: «
build 3 0
»
- <weapon_name>
- Другие команды
invnext
- сменить на следующее оружиеinvprev
- сменить на предыдущее оружиеlastinv
- сменить на последнее используемое оружие