Vaccinatore

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Fascinating...
Il Medico quando cambia il tipo di resistenza

Il Vaccinator è un'arma secondaria alternativa per il Medico creata dalla comunità. Si tratta di una Pistola Medica, modificata con un contenitore di vetro contenente del liquido del colore della squadra, un piccolo monitor nella sinistra e altri cavi e valvole. Il Vaccinatore è collegato ad uno "zaino" diverso da quello standard, che ha molte somiglianze con la Borraccia di Potenziamento.

La principale caratteristica dell'arma è l'abilità del Medico di selezionare il tipo di resistenza da applicare a lui e il suo paziente. Il giocatore può cambiare tra tre tipi di resistenze: proiettili, esplosivi e fuoco premendo il tasto di ricarica (tasto standard: R).

Confrontata con la Pistola Medica di base, l'arma riempie la barra dell'ÜberCarica il 67% più velocemente quando il paziente è ferito e il 33% più velocemente quando fornisce salute extra. Il Vaccinatore fornisce però una sovracura più lenta del 66%. Mentre la cura è attiva, il Medico e colui che sta curando ottengono il 10% di resistenza contro il tipo di danno selezionato. Inoltre, l'icona precedentemente menzionata apparirà sopra la barra della salute e sopra la testa, sia per il Medico che per il giocatore curato.

Al contrario delle altre armi secondarie del Medico, il Vaccinatore non possiede una sola lunga carica ma quattro cariche brevi, ognuna del 25% (le barre sono riempite nell'ordine 25%, 50%, 75% e 100%), che possono essere rilasciate separatamente come 2.5 secondi di Ubercarica.Quando l'Ubercarica viene rilasciata ed inizia a curare il giocatore, sia il Medico che il giocatore curato ottengono il 75% di resistenza dal danno selezionato. Le cariche del Vaccinatore forniscono al Medico e al suo paziente una resistenza del 75% alla tipologia di danno selezionata. Inoltre, le cariche del vaccinatore ignorano i colpi critici, riducendo il loro danno a quello di un colpo normale. L'ÜberCarica può anche essere attivata dal Medico senza un paziente.

Se un'ÜberCarica viene attivata quando la parte di ÜberCarica successiva è solamente in parte completa, il progresso di quest'ultima viene perso nell'istante in cui l'ÜberCarica viene attivata. Non è possibile cambiare il tipo di resistenza nel mezzo di un'ÜberCarica, ma tenendo premuto il tasto di fuco secondario è possibile mantenere l'ÜberCarica durante tutte le cariche rimanenti senza interruzioni.

Il Vaccinator è stato contribuito allo Steam Workshop sotto il nome di "The Hor Coffee".

Guarigione e tempi di funzione

Guarigione e Tempi di Funzione
Guarigione
Guarigione (in combattimento) 100% 24 / s (8 / s)
Guarigione (fuori dal combattimento) 300% 72 / s (24 / s)
Tempi di Funzione
Durata dell’effetto 2 / 4 / 6 / 8 s
Velocità di riempimento della carica 3.75% / s (1.875% / s)
Durata massima della carica 26.67 s (53.34 s)
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Crafting

Oggetti per la Forgiatura

Soluzione Rapida Metallo recuperato Vaccinatore
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Elemento classe - Medico Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

  • Il Vaccinator è stato aggiunto al gioco.

Materiale inutilizzato

  • Ci sono tre tipi di raggi per quest'arma, ogniuno per ogni tipo di resistenza. Invece, l'arma utilizza gli stessi raggi della Kritzkrieg e la Soluzione Rapida. [1]

Errori

  • Se un attacco è critico o mini critico, il danno extra aggiunto non viene contrastato del 10% mentre avviene la cura e 75% durante l'ÜberCarica. Più specificatamente:
    • Se un attacco è critico e fa il triplo del danno, solo un terzo del danno viene contrastato, causando una resistenza del 3% durante la cura e 25% durante l'ÜberCarica.
    • Se un attacco è mini critico e moltiplica il danno per 1.35, il danno extra del 35% non viene contrastato, causando una resistenza del 7% durante la cura e del 25% durante l'ÜberCarica.
  • Se si viene fatti incendiare il giocatore perderà la copertura del colore della squadra, effetto tipico dell'ÜberCarica di quest'arma.
  • Quest'arma non splende quando affetta dal potenziamento critico.
  • Nell'anteprima del Negozio Mann Co., il dispositivo dello zaino presenterà solo le luci rosse.
  • Se si equipaggia il Vaccinatore e la Borraccia di Potenziamento,lo zaino del Vaccinatore attraverserà la Borraccia (dato che lo zaino e la Borraccia occupano lo stesso spazio).

Galleria

Riferimenti

Vedi anche