军团要塞2/Team Fortress 2
此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
Team Fortress 2 | |
---|---|
基本信息 | |
发布日期: |
|
开发商: | |
发行商: | |
经销商: | |
引擎: | |
分类: |
First person shooter |
模式: |
Multiplayer |
设计师: |
John Cook, Robin Walker |
评分: |
|
平台: |
Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux |
媒体: |
Download, DVD, Blu-ray disc |
配置要求: |
|
军团要塞2(Team Fortress 2)是一款由Valve开发的第一人称多人团队射击游戏,并且是游戏包“The Orange Box”(橙盒)的一部分。
它最初于2007年10月10日在微软Windows与Xbox 360上发布,而2007年11月22日又发布了PlayStation 3的版本。随后,它于2008年4月9日作为独立游戏发行,并于2010年6月10日推出Mac OS X的版本。
此外,PC与OS X版本的军团要塞2又于2011年6月23日开始采用免费游玩模式,使得游戏本身的收入全部来自内置的曼恩公司商店微交易中。在经过几个月的封闭测试后,军团要塞2最终于2013年2月14日登录Linux平台。
军团要塞系列最初是作为雷神之锤(即“Quake”,id Software开发的一款第一人称射击游戏)的一个名为“Team Fortress”的Mod的续集(即成型的初版军团要塞)于1998年发布的,
而自那以后游戏便经历着不同的概念与设计阶段。
在1999年,军团要塞似乎放弃了经典军团要塞原先的艺术设定,而转向更为写实与军事化的游戏风格。然而,这一设计也在长达九年的开发进程与引擎更替中不断演变。
最终定型的军团要塞2艺术风格对初版军团要塞与经典军团要塞做了一定的回归,并基于Dean Cornwell, J. C. Leyendecker 与 Norman Rockwell 三人的设计而形成了一种卡通般的视觉风格。
军团要塞2的艺术风格也赶上了近年CGI电影(即电脑三维动画制作的电影)的流行趋势,尤其是皮克斯动画工作室的电影,如《超人总动员》。
由于在六年的开发时间中缺乏媒体信息与明显的开发进程,军团要塞2一度被打上“雾件”(vaporware,即在开发完成前就作宣传的作品,带有一定讽刺意味)的标签,
甚至还定期登上《连线新闻》(Wired News)的年度“雾件” 榜单。
然而,自它发布以来,军团要塞2长期广受好评且斩获多项荣誉。
目录
游戏方式
正如其它的“前辈”游戏所做的那样,军团要塞2以两支队伍围绕某一战略目标进行竞争而展开。
这两支队伍代表着游戏故事背景中两家公司:可靠的开挖破坏(Reliable Excavation Demolition,即红队)与建设者联盟联合(Builders League United,即蓝队)。
玩家们可以在选择队伍后作为九个兵种(或者说“职业”)中的一个而进行游戏,每个职业都有其独特的优势、弱点、能力与作用。
尽管其中个别职业的能力与经典军团要塞的设计有所不同,其核心元素都得到了保留。
军团要塞2是Valve旗下的第一款能够收集玩家们各项详细信息的多人游戏。
这些信息包括玩家们作为每个职业的游戏时长,平均得分,以及在一局游戏内所达到的某项最高纪录(如占领数)。
这些持续的统计能够向玩家反应他们的战绩是如何提升的,比如一个玩家在一局游戏内所造成的伤害接近了他的最高历史记录。
军团要塞2同时还准备了大量的成就来供玩家们去达成各种挑战,像是达成一定数量的击杀或是在限定时间内完成一局游戏。且在游戏发布后还陆续追加了针对每个兵种或特定节日等内容的其它成就,达成某些成就能够为角色解锁新的免费物品。玩家们已经解锁的成就将在Steam社区或者Xbox LIVE的个人主页进行展示。
地图
- 主条目:地图
在PC与OS X平台中,军团要塞2最初的发布版本包含了六张Valve制作的官方地图, 此后由Valve与Steam社区提供的大量其它地图不断被添加到游戏中。
然而,在控制台版本(console versions)中,玩家依旧只能在这六张最初的地图上游玩。
官方地图通常以某种“邪恶天才或复古间谍科技”(evil genius or retro-spy tech mentality)的风格而出现,往往包含隐藏在工业仓库中的秘密基地,
甚至还有夸张的超级武器,比如作为地图目标而出现的激光炮与导弹发射装置。
当玩家第一次加入某些地图时,将会自动播放一小段介绍影片来向他们展示如何达成地图目标。在PC与OS X平台中,同一游戏房间通常最高能承载24名玩家,
但在某些服务器中这一数值能够最大提升到32名,而在Xbox 360与PlayStation 3 平台中最大为16名。
开发
起源
军团要塞最早作为雷神之锤的免费mod,在1998年时由Robin Walker和John Cook所组成的军团要塞开发团队被Valve雇佣后,军团要塞改换为金源(GoldSrc)引擎。在当时,军团要塞2被称为Valve版军团要塞。在军团要塞开发团队被收购后,游戏的开发速度有了质的飞跃,由于时间问题和粉丝的等待,军团要塞被提升为一个完全单独的游戏,许多军团要塞玩家购买半条命只是为了等待军团要塞2的免费放出。1999年,在简单的游戏端口上开发出的军团要塞经典免费放出。 值得注意的是,军团要塞经典的开发完全在公开使用的金源(GoldSrc)软件开发工具(SDK)中完成,并展示了金源软件开发工具在玩家社区与游戏行业中的灵活性。
Walker与Cook受到了在Valve为时三个月的开发合同限制影响,全天投入他们的开发当中,这使得军团要塞的开发变化迅速。军团要塞2最早作为一款有着阶层结构分明的指挥制度,鸟瞰战场和伞降的指挥官,无线电语音通讯,以及许多其他创新的拟真现代战争游戏。
1999年E3展
这项新设计在1999的第三届电子娱乐展览会中向公众放出并揽获大量奖项包括最佳多人游戏奖和最佳动作游戏奖。此时军团要塞2获得了一个新副题,"兄弟连",并且Walker与Cook在Valve的开发成果变得更为人熟知。并展示了数项当时从未所闻的先进技术: 参数化动画;更顺滑的无缝混合动画,更生动的动作;并且智能多分辨率网格技术将会动态地减少呈现的细节以此大大提升性能(一种已过时的降低内存占用的技术,至今的游戏采用相比之下占用更多内存但减少CPU工作量的技术)。但当时E3展并没有具体的日期。
在2000年,Valve宣布军团要塞2'的开发将会再次延期。Valve将消息带入开发团队,并将引擎换成现在熟知的Valve内部开发专用的起源引擎。并将所有关于军团要塞的消息压了下去,并且军团要塞2进入了著名开发状态,直到2006年7月13日,在这段时间内,Walker和Cook都参与了其他的Valve项目– 甚至Walker是半条命2:第一章开发的负责人而Cook则成为了蒸汽平台与其他事物的开发者,这让外界一直怀疑军团要塞2的活跃开发只是口头上的空谈而已 。
"入侵" 设计
2003年末,臭名昭著的半条命2源代码树泄漏事件发生,两个可编译的军团要塞2模型和源代码随着泄露。其中包括一个外星咕噜兽与一个非常风格化且比例失调的人类士兵模型。这些代码被许多认为是半条命的背景故事;但是,这两个模型与任何半条命系列的已知风格完全不同 ,这使得许多玩家认为这是来自于军团要塞2.
该起源SDK与半条命2源代码的泄露提到了军团要塞2。一些代码证实了一些玩家的想象,但其他代码则提到了全新的消息,例如NPCs将会存在于多人游戏,游戏很有可能发生于半条命2的世界观,固定的等离子枪,迫击炮,以及更多。
泄露的消息似乎没有对现今的游戏版本造成任何影响。这在2007年8月的一次由GameTrailers对Gabe Newell的采访和2010年9月与PC Gamer的采访中被反复提及,其中,他提到 "入侵"作为旗下Valve开发团队对军团要塞2'开发的第二个版本。
最终设计
下一个有意义的开发进度公布是在2004年半条命2发布前:Valve的销售总监Doug Lombardi声称军团要塞2仍在开发当中,有关消息将在半条命2放出后发布。但他们食言了,在半条命2:第一章的早期采访中,Lombardi的类似主张也没有实现。第一章发售前的一段时间,Gabe Newell再次扬言有关军团要塞2的消息即将发布– 这一次他们没有食言。在2006年7月的EA Summer Showcase活动中,军团要塞2的开发团队再次亮相。
Walker曾在2007年3月透露:"在决定最终设计前,Valve已经悄悄开发了三到四种完全不同的游戏。由于开发周期过于缓慢还总是被与永远的毁灭公爵相排,一款开发多年并历经多次引擎更换且同样令人期待的游戏。
军团要塞测试版包含了6张多人游戏地图,其中三张有着开发人员对游戏设计,关卡设计和角色设计的可选评论,并提供了多年开发背后的更多信息。
军团要塞2并没有与Valve使用了起源引擎的游戏一样如半条命2,胜利之日:起源,和反恐精英:起源,采用较写实风格。相较而言,它使用了一种更加风格化,卡通化"深受20世纪商业插画影响"的画面,并通过使用Valve内部渲染和光照技术,与大量的'材质渲染'实现了这种效果。开发者在游戏中表明选择卡通风格的一部分原因是难以用现实的术语来解释人物和地图。删除写实的设置可以回避这些问题。游戏首次亮相的是起源引擎的高动态范围光照效果,阴影与部分软粒子的技术,以及许多没用公开的技术,以及半条命2:第二章。军团要塞2第一款实现起源引擎新的面部动画3特征的游戏
游戏的艺术风格灵感来自J. C. Leyendecker,以及Dean Cornwell和Norman Rockwell。他们独特的尖锐轮廓和阴影风格可以吸引了特定细节的注意力,使模型与众不同,将重点投放于角色的队伍,职业,和更容易识别当前的武器。人物的体型与动画同样也使角色的职业体现在表面上,并且在角色胸部区域的配色方案可以将注意力放在所用的武器上。
地图被设计带有中立区域的两个堡垒。这是一种典型的伪装成不起眼的建筑物的间谍堡垒。地图并不给人视觉上复杂并且极具风格化,并且几乎都是印象派的形象,这使得更加容易发现敌人。这些印象派的风格同样被运用到了纹理上,这些纹理基于手工改进过的照片,给人丰富的触觉感并赋予了军团要塞2独特的外观。这些地图的设计宗旨在于让玩家立刻搞懂他们正身处哪里。红队记得使用的是暖色调,搭配自然材质与棱角分明的外形,而蓝队则使用的是冷色调,工业材料和的正交外形。
发布
在2006年六月EA新闻发布会上,Valve透露军团要塞2将作为半条命2:第二章的多人游戏组件发布。发布会上的预告片展示了游戏全新的图像风格,包括所有原版军团要塞的职业,指向更加轻松愉快且异想天开的视觉而不是最初黑暗,传统化的军事模拟,Valve常任董事长Gabe Newell,曾表明他们的宗旨是创造"最好看和最好玩的基于职业的多人游戏。"
军团要塞2的测试版于2007年9月17日通过Steam平台发布,开放给预购橙盒以及激活ATI HD 2900XT显卡中附赠的"黑匣"优惠券的用户。除了橙盒用户,安装了'Steam for Cafe'系统的局域网游戏中心将会自动安装游戏并且准备好游玩。
军团要塞2于2007年10月10日发布,作为Steam的独立产品和零售店的和橙盒(一个游戏捆绑包,价格为每个游戏平台的标准价格。该捆绑包还包含半条命2,半条命2:第一章,半条命2:第二章和传送门,对于那些在10月10日发布之前通过Steam预购的玩家,Valve为Orange Box提供了5美元的折扣,并将有机会参加军团要塞2的最终测试,游戏可持续受到的免费更新,为游戏提供新内容,BUG修复和其他功能)的一部分。
军团要塞2于2011年6月23在Steam上可免费游玩。
重要评价(Critical reception)
军团要塞2发布以来受到游戏评论家与玩家消费者们的普遍好评。
IGN 的 Charles Onyett 对军团要塞2的评分为8.9/10,他赞扬军团要塞2的奇特图像与有趣氛围,但批判游戏中部分额外内容的缺失,比如机器人玩家系统的缺陷(仅在少数地图支持)以及作为经典军团要塞重要内容的职业手雷的移除。
恰恰相反的是,PC Gamer UK 肯定了军团要塞2移除手雷这一选择,并赞扬Valve对于每个游戏角色独特的个性塑造。抛开对于游戏地图指示系统与医生职业的温和批评,PC Gamer UK 最终给了军团要塞2 94%的评分。
X-Play 对 Orange Box 打出了它的历史最高分数(5/5),并对军团要塞2作出了全面肯定。
综合评论网站 Metacritic 将军团要塞2评为“普遍好评”(universal acclaim)游戏,它基于12家游戏评论网站的反馈而打出了92%的平均分数,并基于玩家的反馈打出了9.6/10的最终评分。
截至2018年1月21日,Orange Box 在 Xbox 360 平台上得到了96.2%的游戏分数,与排名最高的游戏并驾齐驱,而在PC平台上的分数也为96.2%。
Evaluation | Magazine / Website | View |
---|---|---|
100 | AceGamez | The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans - as such, this is going to be a firm favourite with shooter fans everywhere for months if not years to come. |
100 | GameSpy | At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny. |
100 | Eurogamer (Re-review) [July 2011] |
Team Fortress 2 is the purest embodiment of Valve's philosophy: listening to their audience, always updating, and forever over-delivering. It's also the best argument for Steam as a platform ever made: with an average of one update a fortnight it has expanded and changed so much, yet like its celebrated silhouettes, still stands out, utterly familiar. |
96 | Cheat Code Central | Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time. |
96 | PCGamer | A brilliant, ever-evolving multiplayer shooter. three years on and Team Fortress 2 is better and cheaper than ever. |
96 | YouGamers | When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special. |
94 | PC Gamer UK | Rich, gorgeous and endlessly fun. |
93 | Computer Games Online RO | Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!" |
93 | PC Zone UK | The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64] |
92 | GameZone | This game makes me laugh even when I'm losing … an impressive feat. |
90 | Eurogamer | The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them. |
90 | GameDaily | With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations. |
90 | Play (Poland) | The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007] |
90 | 1UP | I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best. |
90 | PALGN | Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better. |
90 | GamerNode | The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget. |
89 | IGN | It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there. |
85 | The New York Times | Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class. |
85 | GameSpot | Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem. |
80 | GameSpot (Re-review) [January 2014] |
Staying relevant even a year after release is rare for a competitive shooter, and yet, here's Team Fortress 2, still lively after seven years in the business. At times it feels like the same game you could have played back then, and at other times it feels like no one will ever quite nail class-based shooter competition the way TF2 does. The experience has evolved over the years without compromising what made it so great in the first place, so though your free-to-play options may have increased considerably in the past few years, there are few that do it as well as Team Fortress 2. |
奖项
军团要塞2自发布以来获得过诸多荣誉奖项。
于 IGN.com 的“2007年度最佳游戏奖”(Best of 2007)中,军团要塞2 荣获PC平台“最佳艺术设计奖”(Best Artistic Design)。
同年,军团要塞2还于 1UP.com 的“2007年度出版奖”(2007 editorial awards)中荣获“最佳多人游戏体验奖(PC)”(Best Multiplayer Experience (PC))与“最佳艺术指导奖(PC)”("Best Artistic Direction (PC)")。
此外,军团要塞2还于 GameSpy 的 “2007年度最佳游戏奖”(2007 Game of the Year awards)中荣获全平台“年度最佳多人游戏奖”(Best Multiplayer Game of the Year)与“最独特艺术风格奖”(Most Unique Art Style)。
外部链接
- Orange Box官方网站中的军团要塞2页面。
- Valve Software 官方网站。
- 军团要塞2官方网站/博客。
- Steam上的军团要塞2。
主要游戏更新(从最旧到最新):
- The Gold Rush Update (April 29, 2008)
- The Pyro Update (June 19, 2008)
- A Heavy Update (August 19, 2008 )
- The Scout Update (Febuary 24, 2009)
- The Sniper vs. Spy Update (May 21, 2009)
- Classless Update (August 13, 2009)
- Hallowe'en Special (October 29, 2009)
- WAR! Update (December 17, 2009)
- 119th Update (April 29, 2010)
- The Mac Update (June 10, 2010)
- The Engineer Update (July 8, 2010)
- The Mann-Conomy Update (September 30, 2010)
- Scream Fortress Update (October 27, 2010)
- Australian Christmas (December 17, 2010)
- The Hatless Update (April 14, 2011)
- The Replay Update (May 5, 2011)
- The Über Update (June 23, 2011)
- The Manniversary Update (October 13, 2011)
- Very Scary Halloween Special (October 27, 2011)
- Australian Christmas 2011 (December 15, 2011)
- Pyromania Update (June 27, 2012)
- Mann vs. Machine Update (August 15, 2012)
- Spectral Halloween Special (October 26, 2012)
- Mecha Update (December 20, 2012)
- Robotic Boogaloo Update (May 17, 2013)
- Two Cities Update (November 21, 2013)
- Smissmas 2013 (December 20, 2013)
- Love & War Update (June 18, 2014)
- Scream Fortress 2014 (October 29, 2014)
- End of the Line Update (December 8, 2014)
- Smissmas 2014 (December 22, 2014)
- Gun Mettle Update (July 2, 2015)
- Invasion Update (October 6, 2015)
- Scream Fortress 2015 (October 28, 2015)
- Tough Break Update (December 17th, 2015)
- Meet Your Match Update (July 7th, 2016)
- Scream Fortress 2016 (October 21, 2016)
- Smissmas 2016 (December 21, 2016)
- Jungle Inferno Update (October 20th, 2017)
- Scream Fortress 2017 (October 26th, 2017)
- Scream Fortress 2018 (October 19th, 2018)
- Smissmas 2018 (December 19th, 2018)
|