Spy checking/fi

From Team Fortress Wiki
< Spy checking
Revision as of 13:49, 18 November 2020 by Tark (talk | contribs) ({{Class link|spy}})
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
BLU Pyro (vasem.) Spy-tarkistaa joukkuetovereitaan jotka ovat poistumassa spawnalueelta Harvestilla, ja paljastaa Spyn (oikealla) joka on naamioitunut Demomaniksi (keskeinen) hänen vieressään.

Spy-tarkistus (tai vakoojatarkistus) on yleinen termi tarkastuksille joita pelaajat tekevät varmistaakseen missä/ketkä vihollis-Spyt ovat ja tappaakseen heidät. Nämä tarkastukset ovat sekä hyödyllisiä että tärkeitä, koska Spyt voivat heti tappaa hyökkäämällä takaapäin. Prosessi saattaa olla vähän monimutkainen koska naamioituneet vakoojat voivat käyttää Kuolemankelloa paetakseen jos heidät löydetään.

Vakoojien tunnistaminen

Yleinen Strategia

  • Helpoin ja yleisin tapa Spy-tarkistaa on joukkuetoverin ampuminen. Aidot joukkuetoverit eivät ota yhtään vahinkoa, mutta vihollisvakoojat kuolevat muutaman ammuksen jälkeen. Pyro pystyy tehdä tätä erittäin hyvin, koska hänen liekinheittimensä voi Spy-tarkistaa monia joukkuetovereita samaan aikaan ja sytyttää Spyn tuleen, joka pilaa hänen valepukunsa.
  • Muista, että pelaajat eri joukkueissa eivät voi kulkea toistensa läpi. Jos osut joukkuetoveriin, se tarkoittaa että hän on Spy.
  • Pidä silmällä joukkuetovereita jotka käyttäytyvät epäilyttävästi. Pelaajat oudoissa paikoissa, liikkumassa väärään suuntaan, tarkoituksella välttämässä joukkuetovereihin osumista ja nurkassa piilossa täytyy Spy-tarkistaa.
  • Pidä etenkin silmällä alueita joissa on terveyspaketteja ja ammuslaatikoita tai nurkkia/paikkoja joihin pelaajat eivät yleensä mene. Vakoojat tykkäävät käyttää näitä alueita piilopaikkoina kun he lataavat Viittaa ja Tikariaan.
  • Jos joukkuetoverisi ei ammu asettaan, hän saattaa olla vakooja, koska he eivät voi ampua asettaan ilman että he menettävät valepukunsa. He voivat esittää lataavansa aseensa, mutta he voivat tehdä niin vain kerran. Soldier, Engineer tai Scout joka lataa monta kertaa ei todellakaan ole Spy.
  • Pidä silmällä pelaajista tulevaa savua. Kun Spy käyttää Valepukuvalikkoa kestää hetki ennen kuin hänen valepukunsa aktivoituu, ja sinä aikana Spyn ympärillä on joukkueenväristä savua. He voivat kuitenkin vaihtaa pukuaan paljon nopeammin kuin saada uutta pukua.
  • Jos olet kuollut, voit katsoa karttaa erilaisista näkökulmista kun odotat uudelleenspawnausta. Yritä löytää Spy joka naamioituu tai muuttuu näkyväksi. Voit sitten kertoa joukkuetovereillesi tai Spy-tarkistaa alueen missä Spy viimeksi oli kun uudelleenspawnaat.
  • Muutaman sekunnin ajan uudelleenspawnauksen jälkeen voit nähdä joukkuetovereitesi siluetit. Jos näet sellaisen ilmestyvän tyhjästä, se on Spy joka muuttuu näkyväksi.
  • Jos Spy vakoituu Engineeriksi joka käyttää Piip-Poikaa ilme tulee aina olemaan surullinen.

Luokkien strategiat

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scout on nopein luokka. Tämän takia hän voi juosta ympäri kartaa ja yrittää osua joukkuetovereihinsa. Kuten jo mainittiin, jos et voi juosta joukkuetoverin läpi, hän on Spy.
  • Joitain Scoutin meleeaseista voidaan käyttää tehokkaaseen Spy-tarkistukseen. Lue niiden artikkeleita saadaksesi lisätietoa.
  • Hullu Maito paljastaa naamioituneet ja näkymättömät Spyt, koska märät Spyt ovat näkyviä valkoisten pisaroiden takia.
  • Piikkipamppu antaa vihollisille verenvuodon kun heitä lyödään sillä. Jos lyöt joukkuetoveria ja hän vuotaa verta, hän on vihollis-Spy. Jos et osu, otat itse vahinkoa ja vuodat verta, joten näkymättömän Spyn löytäminen sillä ei ole viisasta.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Soldierilla ei ole kovin monta yleisistä poikkeavaa Spy-tarkistusstrategiaa. Rakettien ampuminen on kuitenkin erittäin tehokasta, koska rakettisi tekevät paljon vahinkoa.
  • Kun aktivoit bannerin, viereiset joukkuetoverit jotka eivät hohda ovat vakoojia.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Pyron tuli on ehkä voimakkain työkalu vakoojien löytämiseen, koska vain vihollisia voi sytyttää tuleen. Tämä on luotettavin tapa löytää vakoojia. Suosittelemme käyttämään vain pieniä määriä tulta kerralla ammuksien säästämisen vuoksi.
  • Painepuhallus on myös hyödyllinen vakoojien löytämiseen, ja pakoyritysten estämiseen. Joukkuetovereita ei voi puhaltaa, joten puhalletut joukkuetoverit ovat vakoojia. Puhallusta voi myös käyttää vakoojien puskemiseen jos he aikovat puukottaa joukkuetovereitasi.
  • Jos Spy käyttää Kuolemankelloa, hän saattaa näyttää kuolevansa heti liekeistäsi, mutta liekit yleensä pysyvät hänen lähellään vähän aikaa, joka näyttää sinulle että hän väärensi kuolemansa. Ammu tulta alueelle ja yritä sytyttää hänet tuleen uudestaan, ja jos löydät hänet, jahtaa häntä kunnes hän oikeasti kuolee.
  • Muista että Jääpuukko auttaa Spytä joka yrittää pysyä paeta/pysyä piilossa. Ymmärrä kuinka se toimii ja käytä muita aseita sen torjumiseen.
    • Ääni jonka Jääpuukko tekee on erityisen huomiotaherättävä. Opi huomaamaan se sekä kun Spy on näkymätön että kun hän on naamioitunut joukkuetoveriksesi.

Leaderboard class demoman.png Demo

  • Tahmapommien asettaminen laajalle alueelle voi saada vakoojat varomaan aluetta, mutta joukkuetoverisi eivät välitä niistä.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Koska liikenopeutesi on erittäin huono kun käytät Konekivääriäsi, Spyt tykkäävät puukottaa sinua. Voit käyttää tätä ansana saadaksesi Spyn lähestymään. Esitä olevasi huomioimaton, ja käänny ympäri yllättääksesi mahdollisen Spyn.
  • Koska Heavyt yleensä kulkevat Medicin kanssa, Spyt haluavat yleensä puukottaa Mediciä ensin, ja sitten sinua, ettei Medic voi tukea joukkuettaan. Jos kuulet Medicisi kuolevan selkäänpuukotuksesta, käänny ympäri nopeasti.
  • Spy-tarkista ampumalla joukkuetoveriasi, Spyt yleensä kuolevat muutamassa sekunnissa.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Jos joukkuetoveri seisoo Tyhjenemässä olevan rakennuksen vieressä, hän luultavasti on Spy.
  • Spy-tarkista epäilyttävät pelaajat Pistoolilla. Haulikkoa voidaan myös käyttää, mutta sitä yleensä tarvitaan muihin uhkiin. Vältä Spyn jahtaamista Jakoavaimella, koska se jättää rakennuksesi vaaranalaisiksi. Jakoavain on myös huono Spy-tarkistukseen koska se korjaa rakennuksia ennen kuin se tekee vahinkoa vihollisille, joten osut aina rakennuksiisi etkä pelaajiin niiden vieressä.
  • Jos joukkuetoverisi ei voi mennä Vartiotykin tai Apulaitteen läpi, hän on varmasti vakooja. Näiden rakennusten asettaminen kapeisiin käytäviin ja niiden tarkistaminen voi vakavasti hidastaa Spytä.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Spyt voivat saada sinulta terveyttä. Jos epäilet tiettyä pelaajaa, älä paranna heitä. Lyö heitä melee-aseellasi, tai pyydä potilastasi hoitamaan hänet.
  • Spyt voivat hyökätä kun parannat potilasta. Katso taaksesi kun parannat muita. Voit myös saada potilaasi tarkistamaan sinun puolestasi, vaikka tämä saattaa olla vaikeaa tiukoissa taisteluissa. Parannat potilastasi vaikka käännyt, joten voit tarkistaa joukkueesi puolesta ja varoittaa vakoojista.
  • Vakoojat voivat myös mennä suoraan potilaasi luokse, jos joukkuetoveri lähestyy potilaasi selkää, varoita häntä.
  • Älä jahtaa vakoojia, parannustaitosi on yleensä hyödyllisempää. He voivat myös huijata sinut selkäänpuukotukseen, joten ole varovainen. Potilaasi on yleensä parempi vakoojan tappamiseen kuin sinä olet.
  • Pidä selkäsi seinän vieressä. Vaikka tämä ei ole vakoojanlöytöstrategia, se on silti tärkeää koska vakoojat eivät voi päästä sinun taaksesi yhtä helposti (sinun tarvitsee tarkistaa vain 180 astetta edessäsi, eikä 360 astetta ympärilläsi)
  • Kun ammut vahingoittuneita joukkuetovereitasi Vapahtajan Varsijousella, varo joukkuetovereita jotka eivät parannu. Se ei voi parantaa vihollisvakoojia.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Jotkut Sniperit eivät tajua mitä heidän ympärillään tapahtuu. Kuuntele tarkasti, ja tarkista alue jossa olet ampumisen jälkeen.
  • Vaihda sijainteja usein ja tarkista ympäristösi kun teet niin - vasta-spawnanneet vakoojat joskus menevät sinne missä he viimeksi näkivät sinut, etenkin jos vasta tapoit heidät.
  • Jarate on erittäin hyödyllinen Spy-tarkistukseen, koska se paljastaa sekä naamioituneet että näkymättömät Spyt. Käytä sitä epäilyttävien joukkuetoverien tarkistukseen.
    • Puskanpätkijä antaa sinun tappaa Jarateen peittyneen vakoojan heti. Spyt jotka ymmärtävät tämän pakenevat jos heihin osuu Jarate, joten voit ampua heitä Tarkkuuskiväärilläsi. Ole varovainen - he voivat käyttää sinun matalaa terveyttäsi tappamalla sinut heidän Revolverillaan. Jos olet lähellä kuolemaa, ehkä sinun kannattaisi perääntyä parantumaan ennen kuin taistelet häntä vastaan.
  • Selkäsuoja estää selkäänpuukotukset, muttei estä sinun ampumistasi! Ole varovainen kun olet kaukana joukkueestasi, vaikka se suojelee sinua.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spy ei yleensä ole hyvä löytämään toisia vakoojia, koska he saavat tehtyä huonoa vahinkoa ja pakenevat nopeasti. Selkäänpuukotus on kuitenkin hyvä, koska se tappaa heti. He kuitenkin käyttävät suurimman osan ajastaan vihollisten luona ja eivät yleensä kohtaa toisiaan.
  • Jos seisot joukkuetoverin takana ja pidät puukkoasi esillä, jos se nousee "selkäpuukotusasentoon" hän on vihollisvakooja. Puukotus on varma tappo - edes Kuolemankello ei voi selvitä siitä.

Näkymättömien vakoojien paljastus

  • Näkymättömänä vakoojat näkyvät joukkueensa värisenä siluettina jos he osuvat viholliseen tai ottavat vahinkoa. Pidä silmällä sitä, jos vakooja paljastuu tällä tavalla. Jos liikut vasemmalle ja oikealle käytävissä, vakoojan selviäminen on erittäin vaikeaa.
    • Kuolemankello kuitenkin tekee pakenemisesta erittäin helppoa.
  • Yleisiin piilopaikkoihin ampuminen saattaa paljastaa onnettoman vakoojan.
  • Kuuntele! Jos kuulet ääniä joita Spy tekee kun hän muuuttuu näkymättömäksi/näkyväksi, Spy on lähellä. Muista, että oman joukkueesi Spyt voivat myös tehdä tämän äänen.
  • Ammuslaatikot ja terveyspaketit jotka katoavat ilman että pelaaja käytti niitä tarkoittavat että näkymätön Spy on lähellä. Tarkista lähialueet paljastaaksesi huolimattomat Spyt.
  • Vetisistä paikoista nousevat pelaajat ovat veden peitossa, myös näkymättömät vakoojat.
  • Automaattinen ovi joka avautuu ilman lähellä olevaa pelaajaa tarkoittaa että näkymätön Spy kulki sen läpi.

Engineerin rakennusten puolustaminen

Koska Engineerin rakennukset ovat suuri kohde vakoojille, tietyt strategiat voivat olla hyödyllisempiä niiden lähellä:

  • Tarkista epäilyttävät pelaajat Engineerin rakennusten lähellä. Tyhjentävät vakoojat yleensä juoksevat suoraan rakennusten luokse. Voit seisoa hänen edessään estääksesi Tyhjentäjän asettamisen.
  • Pyrona voit käyttää Apulaitteita liekinheittimesi ammusten täyttämiseen. Voit käyttää sitä tehdäksesi ikuisen palomuurin jonka läpivakoojat eivät voi mennä. Myös Heavyt käyttävät Apulaitetta näin.
  • Demomanina voit asettaa tahmapommeja rakennusten ympärille ja tappaa vakoojat jotka yrittävät tyhjentää niitä. Räjäytä ne kun kuulet Engineerin sanovan että hänen rakennuksiaan tuhotaan. Katso kuitenkin pommimäärääsi - jos se pienenee, viholliset tuhoavat niitä.
  • Engineerinä jos Teleporttia tuhotaan sisäänkäynnin puolelta, voit tarkistaa seuraavan pelaajan joka tulee sen läpi kun poistat Tyhjentäjän. Tämä saattaa olla vihollisvakooja joka yrittää Teletappaa sinut, joten ole varovainen ja älä seiso sen päällä. Teletappoyrityksen kääntäminen omaksi yllätykseksi voi ärsyttää vihollisvakoojia.

Vihollisvakoojien tunnistaminen

  • Various team-colored indicators definitively determine an enemy Spy or a friendly one, including:
    • The flicker a cloaked Spy makes when being bumped or injured.
    • The fading a cloaked Spy does while cloaking or uncloaking.
    • The glow a player on fire makes.
    • The smoke from a recent use of the Disguise Kit.

Signs that definitely indicate an enemy Spy, or lack thereof

Common signs

  • A 'teammate' that cannot pass through another teammate, or conversely, a 'teammate' that has been observed walking through an enemy.
  • A 'teammate' that asks for Medic and has the "wrong" cross background colour. For example, a Pyro at full health having its background red like on heavily injured teammates, or a near-dead Heavy having it white.
  • A 'teammate' who cannot enter areas open to your team (such as supply rooms), or conversely can enter areas forbidden to your team.
  • A 'teammate' placing Sappers on friendly buildings.
  • A 'teammate' standing on a friendly Sentry Gun or Dispenser, or who cannot pass through them, and is not the Engineer who owns the building.
  • Two people that have the same name. One (or both) of them is a Spy.
  • Seeing or hearing a voice command attributed to yourself without you having used it, or more importantly, seeing "yourself" moving around.
  • A 'teammate' that is known to be dead or elsewhere.
  • A 'teammate' who has a name that does not correspond with his or her current class on the scoreboard. This happens when a Spy disguises as a class not currently on the team, or if the person has changed class while the Spy was disguised. Their disguise will be holding the stock weapon for that slot.
  • A health or ammo pickup that vanishes without cause; this means a cloaked Spy has stolen it.
  • A 'teammate' on an uncontested control point or near the cart on Payload maps who does not seem to be capturing the point or pushing the cart (assuming the point is available for capture by that team).
  • A non-Spy 'teammate' that is being ignored by an enemy Sentry Gun.
  • A non-Spy 'teammate' that is being healed by an enemy Medic or Dispenser.
  • A ‘teammate’ holding a weapon that their class cannot use, such as an Engineer holding a Revolver, or a ‘teammate’ with parts of their character model missing, such as a Demoman without legs. This is a glitch surrounding Spy’s disguise — occasionally, the disguise will not display properly on enemy players’ computers.

Class- or item-based signs

  • A Scout running at an average speed.
  • A 'teammate' being soaked by friendly Jarate or Mad Milk, or not being affected by the enemy's.

Signs that suggest an enemy Spy

None of these indicators are conclusive proof of a Spy, but all of them would be a good time to Spy check:

Common signs

  • A teammate trying to stay behind other teammates, as if trying to backstab them.
  • A teammate not firing at the enemy.
  • A teammate who is in the direct firing line of an enemy but is not being fired at.
  • A teammate who retreats backward upon seeing other teammates, while still facing those teammates.
  • A teammate who appears to be dodging your team's attacks or backpedals immediately after seeing loose grenades or a carpet of friendly Stickybombs.
  • A teammate that deliberately avoids walking through other teammates, especially in tight corridors. Spies will strafe and dodge other players to avoid bumping into them.
  • A teammate with an entirely stock loadout (occurs when a Spy disguises as a class the team does not have).
  • A teammate being attacked or accused by real teammates who believe the player is a Spy.
  • A teammate holding their primary weapon for longer than they should. In particular, it is unusual to see Spies, Engineers, Medics, and Demomen holding their primary weapons for long, as they will usually switch to other weapons.
  • A teammate hanging around areas that are advantageous to Spies, such as dark corners and nooks.
  • A teammate that isn't displaying the player's usual behavior.
  • Someone standing still at a distance from the rest of the team. This could be a Spy trying to line up an Ambassador headshot.
  • A teammate that appears to be looking more at your team than at the battle.
  • Being suddenly blocked for no apparent reason. This may indicate a cloaked Spy passing through.
  • A teammate suspiciously near Sentry Guns, especially if they are attempting to move behind the Engineer tending them.
  • A teammate acting inappropriately for their class, such as an Engineer with no nearby buildings or a Sniper near the Intelligence but not scoped in.

Class- or item-based signs

  • A Medic who isn't healing anyone.
  • A Heavy that does not spin his primary weapon when enemies appear.
  • A Sniper who does not stop to zoom in and take shots.
  • An Engineer that does not appear to be upgrading or repairing buildings.
  • A Spy who is not behind the enemy.
  • A Medic without any Übercharge built up.
  • A Soldier who doesn’t Rocket Jump to the front lines.
  • A Demoman who doesn’t Sticky Jump to the front lines.
  • A person you know that is using a weapon that they don't normally use (i.e. a friend who normally uses the Huntsman, but appears as using the stock Sniper Rifle; meaning a Spy is disguised as a Sniper when your team doesn't have any) or not wearing hats if they wear them (again, a Spy disguised as a class your team doesn't have).
  • A teammate holding an inappropriate weapon, such as a Medic holding (but not firing) a Syringe Gun while there are teammates around.

Signs that indicate a teammate is not an enemy Spy

These actions prove that a teammate is definitely not an enemy Spy. Performing any of these is a good way to inform your teammates that you are not an enemy Spy.

Common signs

  • Any usage of a weapon or item (taunting, shooting, swinging, scoping, eating, drinking, etc). This does not apply to reloading, however, as Spies are able to imitate a reload by reloading their Revolver whilst disguised. However, they can only pretend to ‘reload’ once — a class with an individual reload weapon out reloading two or more shots is real.
  • A teammate that passes through other teammates, or yourself, as opposed to being blocked. (However, this can also happen if both ‘teammates’ are enemy Spies).
  • A teammate entering an area forbidden to the enemy, such as resupply rooms.
  • A teammate who appears to take damage from enemy fire.
  • A player who can pass through friendly buildings.
  • A teammate that is carrying the enemy team's Intelligence or capturing a control point for your team.
  • A teammate using certain responses which a Spy cannot imitate himself.
  • A teammate that can be spectated. Note that a few servers allow spectating enemy players.
  • In Mann vs. Machine mode, a teammate that jumps. Spy Robots never jump.

Class- or item-based signs

  • Any usage of class-specific abilities, e.g. Scouts double jumping, Heavies spinning their Minigun, Snipers that are scoped in, etc.
  • A Scout moving at his normal movement speed.
  • An Engineer holding a PDA or a toolbox (preparing to construct a building).
  • A Spy holding their Sapper or Disguise Kit.
  • A Medic with any amount of Übercharge built up.

Spy-checking Spies with items

Pääartikkeli: Anti-Spy strategy

Dealing with the Dead Ringer

The Spy has the ability to feign death with one of his unlockable items, the Dead Ringer, so always be wary upon killing enemy Spies, as they may still be alive elsewhere. Thus, it's best to know some of the signs that tell that the Spy may not really be dead. Spies using the Dead Ringer cannot manually Cloak, and cannot use any weapons while invisible.

  • If an enemy dies to a single weak hit while approaching friendly lines without firing his weapon, it is most probably an enemy Spy disguised as one of his teammates. Most players don't run in with such low health, and a Spy disguised as a teammate will drop a corpse of the class he was disguised as.
    • Similarly, if an enemy Spy disguised as a teammate approaches the front lines from the enemy's position, he is most likely using the Dead Ringer, even if he doesn't ‘die’ from the first hit. Remember that the Dead Ringer cannot Cloak at will, so a Dead Ringer Spy will rely on opponents' fire activating his feign death in order to become invisible.
    • In general, if a player that has been identified to be an enemy Spy seems to be approaching a teammate suicidally, he is probably trying to get damaged so that his Dead Ringer will be activated, so try to track him down and kill him.
  • The decloaking sound of the Dead Ringer is very distinctive, but requires players to be within a certain distance to hear it. Listen for it.
  • Picking up the Spy's dropped ammo box does not replenish ammo or metal. This is an easy way to double-check if a recently-killed Spy is using the Dead Ringer or not.
  • Being stopped while moving and not bumping into any visible objects can mean that a Spy whose Dead Ringer was activated is trying to pass through.
  • If the Spy uses his Disguise Kit shortly before being "killed," the smoke effects will follow the Spy for the time that it takes for the Disguise to be equipped. Try to track any smoke that continues to move after an enemy Spy was killed.
  • If it is safe to do so, stand still or use a cancellable taunt after "killing" a Spy known to use the Dead Ringer. This may provoke the Spy into uncloaking nearby and making himself vulnerable. You can also check the scoreboard during this time, to see if the Spy "respawns" much faster than they should be able to.

Dealing with the Cloak and Dagger

The Spy's Cloak and Dagger allows him to stay cloaked indefinitely, and to hide in unconventional places while waiting for the right time to strike. An area that may seem impossible for a Spy to hide in may be sheltering a particularly cunning Spy who knows where the enemy team will not check for Spies.

  • In general, most Cloak and Dagger Spies will try to hide in corners in order to avoid being bumped into as they recharge their Cloak. Try to occasionally fire into corners or vantage points with wide fields of view.
  • One brute-force method for dealing with the Cloak and Dagger is to simply repeatedly check an area where the Spy is hiding. As the Cloak and Dagger has a relatively short charge meter, the Spy cannot make too many movements or their Cloak will run out and show their silhouette. If the Spy has L'Etranger equipped, however, chasing him down will be harder, as he will benefit from the extended cloak time, allowing him to dodge your attacks or simply sneak off elsewhere.
  • Some unconventional Spies will hide out in the open rather than against walls or in corners. This allows them to maneuver easily to avoid detection, and easily avoids the most often checked areas of a map. Try to keep this in mind if you suspect that a Spy is in the area.

Dealing with Your Eternal Reward

Spies using Your Eternal Reward can backstab a teammate and instantly disguise as that teammate as well as leaving no corpse of him/her. A Spy using Your Eternal Reward can be impossible to detect even when he is killing teammates nearby.

  • If one of your teammates gets backstabbed without appearing on your kill feed, identify his/her name and class. Note that the Spy can change his disguise at the cost of his entire cloak meter.
  • If backstabbed by the Spy, clearly announce this to teammates, as well as the class that the Spy is now disguised as, to make sure that they know who the Spy is disguised as (beware that the Spy can change his disguise, albeit at the cost of his entire cloak meter).
  • When the Spy backstabs his victim, the faint sound of the melee hit can be heard if close enough. This can serve as a key warning that a Spy might be killing teammates in your immediate vicinity.
  • Remember that any kills made using Your Eternal Reward will not generate kill reports for the opposite team. Pay very close attention to teammates' movements and listen for any melee hit sounds nearby.
  • When a Spy with the Eternal Reward backstabs a teammate, the teammate's body disappears. However, their weapon remains sitting on the ground. If you see one of your teammates and their weapon on the ground, it's not a bad idea to Spy check him.

Related achievements

Pumpkin.png Scarechievements

Pukukilpailu
Pukukilpailu
Tapa oman hahmoluokkasi edustajaksi naamioitunut Spy.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Petturille ansionsa mukaan
Petturille ansionsa mukaan
Tapa Spy, joka on juuri puukottanut selkään tiimikaveria.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Palomuuri
Palomuuri
Sytytä 5 Spyta joilla on tyhjentäjä oman tiimisi rakennelmassa.
Olisiko tulta?
Olisiko tulta?
Sytytä Spy, joka on näpsäyttämässä tupakkaansa menemään.
Kärventäjä
Kärventäjä
Sytytä 10 valeasuista Spyta.
Itsesyttyminen
Itsesyttyminen
Sytytä 10 verhoutunutta Spyta.

Leaderboard class demoman.png Demo

Ei armoa agentille
Ei armoa agentille
Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.
Sabotaasi seis
Sabotaasi seis
Tapa 20 Spyta 5 sekunnin sisällä siitä, kun he ovat laittaneet tyhjentäjän oman puolesi rakennukseen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Petturit seinää vasten
Petturit seinää vasten
Tapa tai avusta 10 verhoutuneen Spyn tappamisessa.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Nyrkillinen tyhjentäjiä
Nyrkillinen tyhjentäjiä
Tuhoa 25 tyhjentäjää tiimin muiden jäsenien rakentamissa rakennuksissa.
Ei minun vahtivuorollani
Ei minun vahtivuorollani
Käy poistamassa tyhjentäjä omasta rakennuksestasi useiden metrien päästä.
Nopea keikka
Nopea keikka
Tapa Spy ja tuhoa kaksi tyhjentäjää 10 sekunnin kuluessa.
Hakumoottori
Hakumoottori
Tapa 3 verhoutunutta Spyta ohjaamalla vartiotykkiä kaukopaimenella.
Jakoavain heilumaan
Jakoavain heilumaan
Tapa valeasuinen Spy jakoavaimella.

Leaderboard class medic.png Medic

Tohtoria ei huijata
Tohtoria ei huijata
Tapa luusahallasi Spy, joka on kutsunut Mediciä.
Kuolettavaa hoitoa
Kuolettavaa hoitoa
Tapa vihollis-Spy, jota olet parantanut.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Lohdutuspalkinto
Lohdutuspalkinto
Tule selkäänpuukotetuksi 50 kertaa.
Paljastava neste
Paljastava neste
Paljasta verhoutunut Spy Jaratella.
Viiltele vakoojat
Viiltele vakoojat
Tapa 10 Spyta kukri-veitsellä.
Shokkihoitoa
Shokkihoitoa
Tapa Spy, jonka puukotuksen selkäsuojasi esti.
Ammu ilmaa
Ammu ilmaa
Tapa täysin näkymätön Spy yhdellä osumalla.

Leaderboard class spy.png Spy

Veitsi vie voiton
Veitsi vie voiton
Tapa asetta käyttävä Spy veitsellä.
Vastavakoilua
Vastavakoilua
Puukota selkään valeasuista Spyta.
Mitäs me vakoojat
Mitäs me vakoojat
Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.
FYI olen vakooja
FYI olen vakooja
Puukota selkään Mediciä, joka on parantanut sinut viimeisen 5 sekunnin aikana.