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IlSoldato è una classe massiccia che può sostenere e causare danni notevoli. Lento su terra, il Soldato è conosciuto per la sua abilità per eccellenza, il Salto-Razzo, che gli permette di coprire lunghe distanza in poco tempo. E' più efficace a media distanza o su un piano rialzato, dove può controllare le masse di nemici grazie al danno ad area causato dai suoi razzi. Il Soldato ha uno svariata gamma di equipaggiamento che, a seconda della situazione, gli permettono di aumentare l'offesa, la difesa, o il suo supporto, rendendolo estremamente versatile. Nonostante gli manchino molte sfruttabili debolezze, non è il migliore in tutto; per esempio, l' Esploratore è più veloce, mentre il Demolitore e il Grosso possono infliggere più danni.
Generale
Ruolo
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- Il Soldato è efficace per molti compiti diversi, includendo assalto frontale, la difesa dei punti di controllo, le manovre di affiancaggio, e l'eliminazione di importanti punti focali nemici.
- Non importa che fai, sii preparato per affrontare un Soldato - è la classe più comunemente usata.
- Potresti trovarti davanti a un Soldato in qualsiasi luogo - può raggiungere aree normalmente irraggiungibili grazie al Salto Razzo.
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Punti Vita
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- Il Soldato ha un relativamente grande numero di punti vita, che gli permettono di rimanere nella lotta per più tempo.
- Un bravo Soldato è un nemico formidabile se viene curato da un Medico.
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Velocità
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- La velocità base del Soldato è bassa. Tuttavia, può guadagnare dei momentanei bonus di velocità usando il Salto Razzo, il Piano di Fuga quando ferito, oppure l' Azione Disciplinare quando si trova vicino agli amici. Se rimane a terra, perde la sua mobilità e diviene molto più semplice da colpire.
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Potenza
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- I razzi del Soldato sono estremamente dannosi a distanza ravvicinata, ma meno potenti e facilmente schivabili a lunga distanza.
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Specifici per le Armi
Armi Primarie
Lanciarazzi + reskins
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- Un Soldato tipicamente punterà i razzi verso i tuoi piedi per colpirti con l'attacco ad area. I razzi volano lenti; se ti trovi in alto rispetto a lui o se ti tieni a distanza, sarà più difficile per lui colpirti.
- Il Lanciarazzi ha un numero di munizioni piccolo e ricarica lentamente; se un Soldato mancherà con tutti i suoi colpi, sarà costretto a ricaricare o usare il Fucile a Pompa, rendendolo più vulnerabile agli attacchi.
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Colpo Diretto
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- I razzi sparati dal Colpo Diretto volano più veloci e possono uccidere le classi con poca vita in un colpo solo. Tuttavia, il raggio del danno ad area è estremamente piccolo; una schivata ben piazzata ti salverà dal danno ad area.
- Se vieni sparato in aria da un'esplosione, continua a muoverti per evitare di essere colpito in aria, sicché il Colpo Diretto causa mini-critici ai giocatori lanciati in aria da un'esplosione.
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Scatola Nera + reskins
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- La Scatola Nera cura il Soldato di 20 punti vita quando i suoi razzi colpiscono un nemico, consentendogli di attaccare per prolungati periodi di tempo.
- La Scatola Nera porta solo tre razzi per ricarica. Continua a pressare in offensiva per impedirgli di guadagnare punti vita.
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Salta-Razzo
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- Il Salta-Razzo non causa danni e così facendo annulla la sua arma più utile, in cambio di Salti-Razzo innocui. La sua offesa è severamente dimezzata, però il Soldato sarà molto più difficile da colpire.
- I Soldati equipaggiati con il Salta-Razzo tendono ad quipaggiare il Passo d'Uomo e l' Orticoltore. Mantieni le distanze se vedi avvicinarsi un Soldato con un Salto-Razzo.
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Lanciarazzi della Libertà
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- I razzi del Lanciarazzi della Libertà mantiene il raggio del Lanciarazzi, ma volano più velocemente. Attacca a lunga distanza per mantenere più spazio e schivare i razzi che vengono verso di te.
- Il Lanciarazzi della Libertà apporta 25% in meno di danni ma può sparare un razzo in più per ricarica. Complessivamente, diminuisce un po' il danno di una ricarica, ma rende i suoi attacchi più difficili da evitare.
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Mutila-Mucche 5000
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- Il Mutila Mucche opera similmente al Lanciarazzi ma non causa critici interi e infligge danno minimo sulle costruzioni.
- Non permettere a un Soldato di disattivare una Torretta amica con uno sparo caricato. Ci mette qualche secondo a sparare, per cui usa questi momenti per deflettere il colpo o uccidere il Soldato direttamente.
- Se riesce a sparare il colpo caricato, le sue munizioni saranno esaurite; inseguilo, difendi la Torretta, o concentrati sui suoi compagni mentre ricarica.
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Originale
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- L'Originale è statisticamente uguale al Lanciarazzi.
- I razzi dell'Originale vengono sparati immediatamente sotto al centro del mirino, esponendo il Soldato se prova a sparare da un angolo.
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Bazooka dei Poveri
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- Mai lasciare un Soldato con il Bazooka dei Poveri avvicinarsi abbastanza per scatenare fuoco di sbarramento sui tuoi compagni. Costringilo a sparare da una lunga distanza, dove gli manca la precisione, facendogli mancare il bersaglio.
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Bombardiere
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- Il caricatore del Bombardiere si amplia quando il Soldato uccide. Ciò risulta nel rafforzamento del Soldato, ma anche dell'allungamento del tempo di ricarica - aspetta la ricarica per abbatterlo.
- I razzi del Bombardiere hanno danni e raggio esplosivo ridotti. Questo viene bilanciato dalla velocità dei proiettili e della difficoltà nello schivare i razzi mentre il Soldato è in aria.
- Un Soldato con il Bombardiere spesso avrà anche il Paracadute Urbanoequipaggiato per rimanere in aria più a lungo. Questo lo rende più semplice da colpire mentre attacca.
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Armi Secondarie
Armamenti
Fucile a pompa + reskins
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- Un Soldato userà tipicamente il Fucile a Pompa se non ha tempo di ricaricare il Lanciarazzi o se non ha intenzione di danneggiarsi sparando razzi a distanza ravvicinata. In ogni caso, assesta meno danni ed è più vulnerabile.
- I proiettili del Fucile a Pompa hanno un raggio largo, quindi spostati all'indietro o schiva a lato per ridurre il danno che prendi.
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Cannonieri
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- Un Soldato che indossa i Cannonieri spesso userà il Salto-Razzo per arrivare in luoghi rialzati senza ricevere troppo danno e far cadere una piogga di razzi su di te. Cerca di arrivare in alto prima di lui o arretra per schivare il suo assalto.
- Il Soldato sacrifica il suo Fucile a Pompa per usare i Cannonieri. A distanza ravvicinata, rischierà di ricevere pesanti danni recati dalle sue stesse esplosioni o sarà costretto a usare la sua arma corpo a corpo, facilmente schivabile.
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Tiratore di Riserva
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- Il Tiratore di Riserva può causare mini-critici ai bersagli in aria. Se sparato in aria da un razzo, manovra in modo tale da evitare i suoi colpi e cerca di raggiungere terra velocemente.
- Il caricatore ridotto del Tiratore di Riserva lo rende meno affidabile del Fucile a Pompa, Se manca con i suoi 4 colpi, sarà vulnerabile ai tuoi attacchi.
- Weapon heckling è meno efficace contro un Soldato che possiede il Tiratore di Riserva, a causa della velocità di scambio d'arma.
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Passo d'Uomo
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- Un Soldato che usa il Passo d'Uomo subisce meno knockback dalle armi nemiche, acconsentendogli di rimanere più facilmente su piani rialzati. Tuttavia, come i Cannonieri, questo gli inibisce l'uso delle armi secondarie.
- Presta attenzione ai Soldati in aria; a parte sparare i razzi a voi, qualcuno potrebbe provare a caderti addosso e infliggerti danni con il suo Passo d'Uomo.
- Il Passo d'Uomo annulla il danno da caduta che un Soldato subisce solo se riesce a cadere su un nemico; se vedi un Soldato che ti punta, arretra così da fargli subire i danni da caduta.
- Il Passo d'Uomo garantisce il 200% di controllo aereo in più dopo un salto esplosivo, consentendogli di fare manovre scattanti mentre è in aria. Aspetta che atterri prima di attaccarlo.
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Bisonte Virtuoso
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- Il Bisonte Virtuoso causa molti meno danni del Fucile a Pompa, ma può sparare attraverso i nemici ed è efficace a media distanza. Evita di stare vicino ai tuoi compagni per diminuire l'efficacia dei suoi colpi penetranti.
- I colpi del Bisonte Virtuoso possono colpire lo stesso bersaglio più volte. Non arretrare o soffrirai danno estremo.
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Paracadute Urbano
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- Il Paracadute Urbano permette al Soldato di rallentare la sua discesa e sparare più razzi a mezz'aria. Presta attenzione a un potenziale sbarramento se un Soldato lo usa non appena fa un Salto-Razzo.
- Il Paracadute Urbano diminuisce la velocità del Soldato mentre è in aria. Sparagli mentre vola con un'arma precisa.
- Il Paracadute Urbano non può essere riutilizzato se viene retratto prima che il Soldato tocchi terra. Sparagli per costringerlo a ritrarre il paracadute, così che subisca il danno da caduta.
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Attacco di Panico
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- L'Attacco di Panico viene schierato velocemente ma la precisione dello sparo diminuisce man mano che si spara. Sopravvivi al primo sparo, e i prossimi attacchi saranno più facili da schivare.
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Stendardi
Gli stendardi del Soldato assicurano un bonus di 10 secondi con effetto-ad-area agli alleati vicini una volta che il Soldato ha causato abbastanza danni. Gli alleati del Soldato devono rimanere vicini a lui, quindi le armi che causano danni ad area sono efficaci contro un'orda di nemici rinforzati. Uccidere il Soldato farà terminare l'effetto immediatamente; quindi se possibile mira prima a lui. Inoltre, a un Soldato con uno stendardo manca un'arma secondaria; qualsiasi classe che annulla i suoi razzi, come il Piro, può fermarlo dal caricare il suo stendardo.
Stendardo Scamosciato + reskins
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- Lo Stendardo Scamosciato permette al Soldato e ai suoi alleati di causare mini-critici; è meglio combatterlo da dietro mentre il suo team è potenziato. Puoi anche scegliere di ritirarti, facendo sprecare il poco tempo che i tuoi nemici hanno per infliggere più danni.
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Supporto del Battaglione
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- Usa il lavoro di squadra per abbattere i nemici potenziati sulla difensiva dal Supporto del Battaglione, uno per uno.
- Non attivare dei booster di critici, come la Kritzkrieg, mentre i nemici sono potenziati dal Supporto del Battaglione; sono immuni ai critici. Aspetta che il potenziamento sia terminato.
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Strombozzatore
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- Quando un Soldato nemico attiva lo Strombozzatore,ogni nemico potenziato si curerà mentre infligge danni - nasconditi dietro una copertura finché l'effetto non termina.
- Il tuo team dovrebbe concentrarsi subersagli singoli per evitargli di curarsi, o sul Soldato stesso per terminare l'effetto.
- Lo Strombozzatore ha bisogno di meno danni per caricarsi rispetto agli altri stendardi.
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Armi Corpo a Corpo
Pala + reskins
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- Dovresti riuscire a raggirare un Soldato che ti sta caricando con la pala standard equipaggiata, sicché la sua bassa velocità lo rende molto svantaggiato nel combattimento corpo a corpo.
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Piano di Fuga
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- Un Soldato userà il bonus di velocità del suo Piano di Fuga come un'ultima risorsa per scappare. Quando il Piano di Fuga è la sua arma attiva, causa mini-critici garantiti.
- Osserva la sua velocità per determinare quanta vita ha; se un Soldato corre veloce mentre ha quest'arma attiva, è estremamente ferito. Qualche sparo a lunga distanza, anche con il Fucile a Canne Mozze o con il Fucile a Pompa, sarà abbastanza per ucciderlo.
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Equalizzatrice
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- Più un Soldato è ferito, più l'Equalizzatrice causa danni. Se un Soldato ti attacca con quest'arma, potrebbe essere già ferito. Comportati come se usasse la Pala di default e metti una fine veloce all'incontro.
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Treno del Dolore
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- Il Treno del Dolore aumenta la velocita di cattura del Soldato. Presta attenzione ai Soldati che sgusciano in giro per raggiungere i punti di controllo, per conquistarli velocemente.
- Il Treno del Dolore fa subire il 10% di danno da proiettile in più al Soldato, e ciò permette a un'Esploratore o a un Grosso di finirlo più facilmente.
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Spadaccino Mancato
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- Lo Spadaccino Mancato cura il possidente per il 50% della sua vita quando uccide un nemico. Se vedi un nemico uccidere un tuo compagno con quest'arma, sappi che avrà almeno 100 punti vita.
- Se colui che usa lo Spadaccino Mancato non uccide nessuno prima di cambiare arma, perde 50 punti vita. Il Soldato è lento, quindi stagli alla larga per forzarlo a cambiare arma.
- Quando un Soldato ha meno di 50 punti vita, si asterrà dal rinfoderare l'arma - puoi allora allontanarti e fare fuoco a volontà.
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Orticoltore
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- Presta attenzione a un Soldato che usa il Salta-Razzo cercando di attaccarti corpo a corpo - se sta usando l' Orticoltore, i suoi attacchi aerei corpo a corpo causeranno critici garantiti, capaci ci uccidere all'istante la maggior parte delle classi.
- Allontanati finché non atterra, sparagli per sviarlo e causando knockback, o cecchinalo mentre è in aria.
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Azione Disciplinare
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- Un Soldato nemico con l'Azione Disciplinare la userà per avvicinare il suo team alla battaglia più che per combattere.Presta attenzioone al seguito che porterà con sé.
- l'Azione Disciplinare ha un raggio corpo a corpo molto largo. Tieniti a distanza come se usasse la Pala - potrebbe essere capace di colpirti comunque.
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Vedi Anche
Soldato |
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| Armi |
Primario | | | Secondario | | | Mischia |
Pala ( Padella, Saxxy, Obiettore di Coscienza, Asta della Libertà, Mazza dall'Inferno, Crea-Ricordi, Stinco di Prosciutto, Padella dorata, Schiacciamorti, Semaforo, Machete di Prinny) · Equalizzatrice · Treno del Dolore · Spadaccino Mancato · Azione Disciplinare · Orticoltore · Piano di Fuga | | | |
| | Abilità | | | Decorazioni | | | Set di Oggetti | | | Provocazioni speciali | | | Achievements | | | Sul personaggio | | | Strategie | | | Altro | |
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