Aktualizacja z 28 lipca 2023
|
Źródło: Aktualizacja Team Fortress 2
Lista zmian
Team Fortress 2
- Naprawiono błąd powodujący, że serwery swobodnego trybu „VSH” korzystały z parametru „
mp_winlimit 2
” zamiast „mp_maxrounds 25
”. - Zaktualizowano mapę
pd_selbyen
:- Do wartości kluczowej „Finale Length” (określającej ilość czasu, który musi upłynąć od osiągnięcia maksymalnego wyniku przez daną drużynę do uznania jej wygranej) od parametru „
pd_logic_player_destruction
” dodano opóźnienie wynoszące 0,05 sekundy. - Dodano oświetlenie w niektórych miejscach, aby zapobiec ciemnym obszarom.
- Przerobiono geometrię bocznych schodów w doku, aby były bardziej wyrównane i strome.
- Poszerzono/dodano nieco ścian, aby zablokować widoczność na środku mapy.
- Naprawiono błąd powodujący, że foka unosiła się zbyt wysoko nad ziemią w niektórych miejscach.
- Spowolniono animację pływania foki.
- Ulepszono geometrię.
- Ulepszono optymalizację.
- Wprowadzono dodatkowe zmiany i ulepszenia szczegółów.
- Do wartości kluczowej „Finale Length” (określającej ilość czasu, który musi upłynąć od osiągnięcia maksymalnego wyniku przez daną drużynę do uznania jej wygranej) od parametru „
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp