Patch du 28 juillet 2023
|
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Correction du problème suivant : les serveurs de mode occasionnel VSH utilisaient «
mp_winlimit 2
» au lieu de «mp_maxrounds 25
». - Mise à jour de
pd_selbyen
.- La « longueur de la finale » de
pd_logic_player_destruction
a été allongée de 0,05 seconde. - Ajout d'éclairages à certains endroits pour éliminer les zones d'obscurité.
- La géométrie de l'escalier du quai a été retravaillée pour le rendre plus raide et améliorer son aspect.
- Certains murs ont été agrandis ou ajoutés afin de bloquer des lignes de mire dans la zone du milieu.
- Correction du problème suivant : à certains endroits, le phoque s'élevait trop haut dans les airs.
- L'animation de nage du phoque a été ralentie.
- Amélioration des collisions.
- Amélioration de l'optimisation.
- Divers ajouts et améliorations.
- La « longueur de la finale » de
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp