Patch du 28 juillet 2023

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction du problème suivant : les serveurs de mode occasionnel VSH utilisaient « mp_winlimit 2 » au lieu de « mp_maxrounds 25 ».
  • Mise à jour de pd_selbyen.
    • La « longueur de la finale » de pd_logic_player_destruction a été allongée de 0,05 seconde.
    • Ajout d'éclairages à certains endroits pour éliminer les zones d'obscurité.
    • La géométrie de l'escalier du quai a été retravaillée pour le rendre plus raide et améliorer son aspect.
    • Certains murs ont été agrandis ou ajoutés afin de bloquer des lignes de mire dans la zone du milieu.
    • Correction du problème suivant : à certains endroits, le phoque s'élevait trop haut dans les airs.
    • L'animation de nage du phoque a été ralentie.
    • Amélioration des collisions.
    • Amélioration de l'optimisation.
    • Divers ajouts et améliorations.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp