Kontra Saxton Hale

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Ten artykuł jest o oficjanym trybie gry. Dla społecznościowego trybu gry o tej samej nazwie, sprawdź VS Saxton Hale Mode (custom game mode).
Środek i punkt kontrolny mapy Tiny Rock.
Czym jest Kontra Saxton Hale? To jest w nazwie! Walczysz z Saxtonem Hale'em! Albo grasz jako Saxton i walczysz z najemnikami. Czy jesteś gotowy, by zmierzyć się z 23-ma przeciwnikami równocześnie? Bądź pewny, że oni nie są gotowi, by zmierzyć się z tobą!
— Notka reklamowa

Kontra Saxton Hale, zwane też jako VS Saxton Hale lub VSH, jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanym podczas aktualizacji Lato 2023 wraz z Aktualizacja z 12 lipca 2023. Oferuje on Saxtona Hale'a (jako drużynę BLU) walczącego przeciwko najemnikom drużyny RED na dużym obszarze areny.

Rozgrywka

Gdy runda się zaczyna, jeden gracz zostaje losowo wybrany jako Saxton Hale po stronie drużyny BLU, a pozostali przechodzą do drużyny RED z jednym celem: zabić Saxtona Hale'a w imieniu ich nowego szefa, Graya Manna, który pełni rolę ich spikera. Rozgrywka przypomina tą w trybie Areny; gracze mają jedno życie i nie mogą odrodzić się po śmierci. Gracze, którzy dołączyli po starcie rundy muszą odczekać do następnej, aby wziąć udział. Na mapie nie ma obszarów odrodzenia ani szafek z zaopatrzeniem, ale apteczki lub skrzynki z amunicją można znaleźć w różnych lokacjach.

Zarówno Hale, jak i najemnicy dysponują arsenałem umiejętności, które można wykorzystać przeciwko sobie. Saxton Hale (drużyna BLU) wygrywa, gdy wszyscy najemnicy zostaną zabici; Najemnicy (drużyna RED) wygrywają, gdy Saxton zostanie zabity. Każda gra ma również 4-minutowy licznik czasu do momentu odblokowania punktu kontrolnego na środku mapy. Kiedy punkt kontrolny zostanie odblokowany, najemnicy lub Hale również mogą przejąć punkt kontrolny i wygrać grę. Zdrowie Saxtona Hale'a jest stale widoczne u góry ekranu.

Zarówno Saxtonowi jak i Gray'owi głos podłożył Matthew Simmons.

Saxton Hale

Wcielając się w Saxtona Hale’a, gracze mają kilka różnych umiejętności, które pomogą mu w walce z najemnikami. Zdolności te wyświetlają większość informacji na ekranie HUDu. Normalny atak wręcz Saxtona zadaje 195 obrażeń (157/117/77 obrażeń do budynków w zależności od ich poziomu) i generuje małą eksplozję (75 jednostek Hammeras/s), która zadaje obrażenia wszystkiemu w pobliżu w 50% jego obrażeń (97 obrażeń dla graczy i budynków). Ilość jego zdrowia skaluje się proporcjonalnie do ilości członków w drużynie RED. Saxton Hale potrafi używać drwin dla wszystkich klas, wiele z nich ma unikalną animację dla Saxtona.

Saxton Hale posiada zestaw atrybutów, które utrzymują się przez całą rundę. Domyślnie Hale ma 25% odporności na obrażenia (włączając krytyki) i na odrzut, i ma potrójne obrażenia dla swojej jedynej broni podstawowej. Losowe trafienia krytyczne są wyłączone dla noszącego, a Hale ma zwiększony zasięg walki wręcz i mnożnik odbicia odpowiednio o 1,2x i 1,1x.[1]

Saxton Hale potrafi zmiażdżyć graczy, podobnie, jak podczas używania Miażdżycieli, zadając graczowi, na którym wyląduje, 195 obrażeń (dopóki spada z prędkością 500 jednostek hammera).[2]

Saxton Hale nie jest podatny na obrażenia od upadku, nie noże tez być leczony Medigunem lub poprzez apteczki. Saxton przejmuje punkt kontrolny trzykrotnie szybciej, ale nie może podnieść teczki jakiejkolwiek drużyny.[1]

Zainicjowanie Wypasionego fikołka lub Kruszenia czaszek jako Saxton zadziała jako zabójcza drwina przeciwko najemnikowi, na której została użyta.[3][4] Oprócz tego, drwina Kamień, papier, nożyce może natychmiastowo zabić Hale'a, jeśliby przegrał, niezależnie od posiadanego przez niego zdrowia.[5]

Saxton Hale's porusza się na początku z prędkością 107% (322 jedn. hammera/s), gdy idzie do przodu. Prędkość Saxtona zwiększa się, aż do 520 jedn. Hammera/s w miarę otzymywania obrażeń, osiągając maksimum, gdy zostanie mu 25% zdrowia.

Zdrowie Saxtona

Graph displaying the changes in Saxton Hale's health

Ilość zdrowia Saxtona Hale'a jest zależna od ilości przeciwników, z jakimi musi się zmierzyć[6]. Jeśki Saxton Hale ma tylko jednego przeciwnika, jego zdrowie jest ustawione na 1000. W przeciwnym wypadku, równanie ze zdrowiem Saxtona jest następujące: 40n2 + domiar, gdzie:

  • n to liczba przeciwników w drużynie RED.
  • domiar jest równy 1300 dla 5 przeciwników lub mniej.
  • domiar jest równy 2000 dla 6 przeciwników lub więcej.

Wynik formuły zaokrągla się w dół do najbliższej wielokrotności 100. Zdrowie Saxtona Hale’a jest określane na koniec czasu przygotowania

Graczy RED ExpandZdrowie 
1 1.000
2 1.500
3 2.000
4 2.600
5 3.300
6 4.100
7 5.000
8 5.600
9 6.400
10 7.300
11 8.200
12 9.200
13 10.400
14 11.600
15 12.900
16 14.300
17 15.800
18 17.300
19 19.000
20 20.800
21 22.600
22 24.500
23 26.600
24 28.600
25 30.600
26 32.600
27 34.600
28 36.600
29 38.600
30 40.600
31 42.600

Powalająca Szarża

Ikona HUDu Powalającej Szarży

Saxton ładuje pięść i krzyczy, przygotowując się na gwałtowny cios, który odrzuca przeciwników i uderza ich w ściany, zadając dodatkowe obrażenia (domyślnie: R). Atak szarżą ma 10 sekund odnowienia i zadaje 55% całkowitego życia celu, a obrażenia maleją wraz z odległością. Dodatkowo, atak szarży zadaje obrażenia budynkom Inżyniera przy każdym ticku, w którym jest aktywny; skutecznie niszcząc je niemal natychmiast po kontakcie. Saxton porusza się z szybkością około 467% (1400 HU/S), gdy używa Powalającej Szarży.

Saxton Cios!

Ikona HUDu Saxton Cios!

Saxton rozpoczyna 30-sekundowe odliczanie od momentu pojawienia się, powoli ładując niszczycielski atak. Kiedy jest w pełni naładowany, ten atak sprawia, że ​​lewe przedramię Saxtona staje się jaskrawoczerwone z iskrami trafienia krytycznego wokół. Saxton daje również sygnał dźwiękowy, gdy atak jest gotowy, ostrzegając najemników. Po trafieniu wroga Ciosem Saxtona wysyłana jest fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia każdemu wrogowi wokół celu w pobliżu. Cios Saxtona automatycznie stosuje się do następnego trafienia w walce wręcz, jeśli jest dostępny, i zadaje 326 obrażeń, zanim zacznie się odnawiać.

Potężny Wstrząs

Ikona HUDu Potężnego Wstrząsu

Kiedy Saxton wzbija się w powietrze, ma zdolność uderzenia w ziemię z wielką siłą. Umiejętność ta ignoruje odrzut i jest aktywowana poprzez przytrzymanie przycisku kucania w powietrzu (domyślnie: Ctrl). Po uderzeniu w ziemię, od miejsca uderzenia, we wszystkich kierunkach rozchodzi się wielka fala uderzeniowa, a każdy najemnik znajdujący się w pobliżu miejsca lądowania otrzymuje obrażenia zależne od odległości od punktu uderzenia. Fala uderzeniowa może z łatwością zniszczyć dowolne budynki w swoim zasięgu, ponieważ zadaje im podwójne obrażenia. Umiejętność ta odnawia się przez 15 sekund, jednak Saxton może przytrzymać klawisz kucania podczas odnowienia w powietrzu, aby spaść szybciej.

Odważny Skok

Poobnie do Skauta, Saxton jest w stanie wykonać podwójny skok, chociaż jego drugi skok pozwala mu osiągnąć znacznie większe wysokości, znacznie przekraczające typowe możliwości jakiejkolwiek klasy (nawet sześć skoków ODLOTu Buzownika czy rakietowy skok). Przydatna jako narzędzie ogólnej mobilności i uników, umiejętność ta wyrzuca Saxtona do przodu i w górę bez czasu odnowienia, wymagając jedynie od gracza dotknięcia ziemi, aby wykonać ją ponownie.

Najemnicy

Jako najemnicy gracze mają kilka umiejętności, które pomogą im odeprzeć Saxtona. Wszystkie klasy mają linie dialogowe charakterystyczne dla Kontra Saxton Hale, chociaż we wszystkich nowych kwestiach podkłada głos James McGuinn, a nie ich oficjalni aktorzy głosowi. Uruchamiają się one automatycznie pod pewnymi warunkami.

Wspinaczka

Każdy najemnik ma zdolność wspinania poprzez uderzanie powierzchni za pomocą ataku wręcz. Po uderzeniu w powierzchnię gracz zostaje wyrzucony w górę, aby z łatwością dotrzeć do korzystnych pozycji.[7]

Ostatni, który przetrwa

Gdy pozostanie 3 najemników, wszyscy gracze otrzymują Mini-Krytyczne doładowanie. Gdy pozostanie tylko 1 najemnik, ostatni z nich otrzymuje pełne trafienia krytyczne.[8]

Zmiany w rozgrywce

Niektóre istniejące elementy rozgrywki (takie jak klasy, broń i budynki) uległy zmianom w różnym stopniu:

Pictogram plus.png  Siła Natury zadaje zwiększony odrzut, który działa w promieniu do 600 jednostek Hammera.[9]
Pictogram plus.png  Celny Strzał i Rezerwista zawsze zadają obrażenia Mini-krytyczne Saxtonowi, gdy jest w powietrzu.[10]
Pictogram plus.png  Udane trafienie za pomocą Ogrodnika z Arnhem podczas rakietowego skoku zadaje obrażenia zależne od liczby graczy. Następujące równanie to (maksymalne zdrowie / najemnicy) / 2.5, gdzie maksymalne zdrowie jest zdrowiem, z jakim Hale rozpoczął, a najemnicy to liczba graczy w drużynie RED przy życiu, gdy runda się rozpoczęła. Liczba ta jest mnożona przez 3 ze względu na trafienie krytyczne, a następnie mnożona przez 0,75 ze względu na odporność Hale'a wynoszącą 25% na trafienie krytyczne. To zawsze zadaje minimum 500 obrażeń i powoduje odtworzenie efektu dźwiękowego wiwatującego tłumu.[11][12]
Pictogram plus.png  Obrażenia Telefragu są obliczane w ten sam sposób, jak w przypadku Ogrodnika z Arnhem, lecz (maksymalne zdrowie / najemnicy) jest mnożone razy 2, zamiast dzielone przez 2.5.[13][12]
Pictogram plus.png  Działka strażnicze otrzymują 1 asystę za zadanie 200 obrażeń Saxtonowi Hale'owi.[14]
Pictogram plus.png  Medyk posiada 30% odporności na obrażenia przeciwko atakom Saxtona Hale'a, 100% szybsze ładowanie Übercharge'a[15], i zostaje odrzucony z dodatkową siłą 300 jednostek Hammera.[16]
Pictogram plus.png  Zabawka zawodowca ma dodatkowy mnożnik skupienia 7x dla każdego trafienia.[17]
Pictogram plus.png  Szpiedzy otrzymują 50% mniejsze obrażenia od Saxtona Hale'a, gdy są niewidzialni.[18]
Pictogram plus.png  Grzechotnik otrzymuje 2 trafienia krytyczne za każde dźgnięcie w plecy Saxtona.[19]
Pictogram plus.png  Kunai Krętacza daje minimum 180 zdrowia, a maksymalnie 270.[12]
Pictogram plus.png  Bronie do walki wręcz wszystkich klas (poza Szpiegiem) są wyciągane 25% szybciej, mają gwarantowane krytyki (oprócz Ogrodnika z Arnhem i Świątecznego Wigoru), i mają o 60% większy zasięg walki wręcz w odległości 350 jednostek Hammera pomiędzy Hale'em a graczem. (Postępowanie dyscyplinarne i broń długa Demomana nie mają zwiększonego zasięgu).[20]
Pictogram plus.png  Efekty po zabiciu są teraz aktywowane przy trafieniu. Broń długa Demomana,[21][22] the Krytyczne grzmoty bokserskie,[23] Dusza wojownika,[24] Cukrowa laska[25], i Lewarek aktywują się przy każdym trafieniu. Efekty po zabiciu dla Malutkich butków Ali Baby i Kuternogi także aktywuj się po każdym trafieniu wręcz. Noże Szpiega aktywują się przy każdym dźgnięciu w plecy,[12] the Dalekosiężny dżezail działa pry każdym trafieniu w głowę,[26] i Atak powietrzny zadziała po każdych 250 obrażeniach zadanych Saxtonowi Hale’owi.[27]
Pictogram info.png  Tarcze Demomana zapewniają odporność na jedno trafienie Hale'a; po wchłonięciu ataku tarcza pęka, a gracz traci wszelkie efekty tarczy, w tym zdolność do szarżowania.[28]
Pictogram info.png  Broń i przedmioty kosmetyczne wykorzystujące Pyrowizję są wyłączone, aby uniemożliwić Saxtonowi Hale’owi granie linii głosowych Grubego.[29]
Pictogram minus.png  Rakietowy skoczek i Bombowy skoczek mają usunięty bonus dodatkowej amunicji.[30][31]
Pictogram minus.png  Bomby samoprzylepne Szkockiego oporu zadają o 20% mniejsze obrażenia [32]
Pictogram minus.png  Broń długa Demomana ma zmniejszony efekt odrzutu.[33]
Pictogram minus.png  Wszystkie miniguny zadają o 40% mniejsze obrażenia.[34]
Pictogram minus.png  Natascha ma o 85% zmniejszoną szansę na wywołanie spowolnienia przy trafieniu.[35]
Pictogram minus.png  Działka strażnicze zadają o 50% mniejsze obrażenia.[14]
Pictogram minus.png  Poskramiacz nie redukuje obrażeń przeciwko atakom Saxtona Hale'a.[19]
Pictogram minus.png  Dźgnięcia w plecy nie powodują natychmiastowego zabicia, zamiast tego zadają obrażenia zależne od liczby graczy. Oblicza się to w taki sam sposób jak w przypadku Ogrodnika z Arnhem[12]
Pictogram minus.png  Po dźgnięciu w plecy Szpiedzy nie mogą się stać niewidzialni ani atakować przez 2 sekundy.[12]

Strategia

Osobny artykuł: Community Versus Saxton Hale strategy

Mapy

Osobne artykuły: List of maps/pl, Lista map

Mapy Kontra Saxton Hale mają w nazwie vsh_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Maul Vsh maul.png vsh_maul
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Outburst Vsh outburst.png vsh_outburst
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 12 lipca 2023 #1 (Lato 2023)
  • Dodano mapy: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish i VSH Tiny Rock.

Aktualizacja z 20 lipca 2023 #1

  • Zaktualizowano vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots od teraz funkcjonują w Kontra Saxton Hale.
    • Naprawiono widzów w pierwszej osobie nie widzących świecących ramion Hale'a, gdy ten korzystał ze swoich umiejętności.
    • Nprawiono graczy upuszczających znajdźki z Wyniszczenia.
    • Naprawiono Hale'a czasami trzymającego Nekrozgniatacza lub Kanapkę.
    • Naprawoiono linię dialogową Hale'a "Dispenser Down..." graną przy dowlonym zniszczonym budynku.
    • Na prośbę społeczności dodano linie dialogowe Pyro VSH w wykonaniu Jamesa McGuinna.
    • Zaktualizowano linie dialogowe VSH Szpiega.
    • „Za tobą” i „Nad tobą” grają teraz wyłącznie dla gracza, do którego skierowana jest linia.
    • Zmniejszono częstotliwość linii dialogowych zabójstw Hale'a, gdy żyje obecnie powyżej 20 graczy.
    • Szybkość ładowania Wściekłego mleka powróciła do wartości podstawowej.
    • Miecze Demomana zadają teraz mniej odrzutu niż inne bronie do walki wręcz.
    • Tarcze Demomana będą teraz pękać po przyjęciu ciosu Hale'a.
    • Naprawiono błąd związany z wysyłaniem pojedynku z ograniczeniem klas do Hale'a podczas przygotowania.

Aktualizacja z 20 lipca 2023 #2

  • Włączono Kontra Saxton Hale (Społeczność) na serwerach Valve.

Aktualizacja z 25 lipca 2023

  • Naprawiono VSH i inne tryby Wyniszczenia przekazujące sobie nawzajem swoje HUD-y.
  • Naprawiono broń Saxtona Hale'a, która pojawia się jako niesiona przez nieprawidłowego gracza w VSH.
  • Naprawiono broń Saxtona Hale’a czasami wyświetlającą się jako nieprawidłowa w VSH.
  • Naprawiono awarię, która może wystąpić podczas zmiany z VSH na inną mapę.
  • Naprawiono awarię, która może wystąpić w związku z plikami MP3 na mapach VSH.
  • Zaktualizowano vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Skrypt już nie wymusza mp_winlimit i mp_maxrounds na 0.
    • Serwery społeczności mogą teraz rozszerzać Skrypt, tworząc nowy plik pod adresem scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Serwery społeczności mogą teraz wybrać następnego Hale'a poprzez SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex i SetNextBossByUserId.
    • Grzechotnik otrzymuje 2 gwarantowane trafienia krytyczne po dźgnięciu w plecy.
    • Ataki Hale'a przebijają się teraz przez tarczę Poskramiacza.
    • Hale otrzyma teraz powiadomienie z instrukcją, jeśli nie wykonał Odważnego Skoku w ciągu pierwszych 30 sekund rundy.
    • Naprawiono błędy związane z przebraniem Ostatecznej Nagrody podczas dźgnięcia w plecy.
    • Naprawiono Świąteczny Wyszczerbiec nie zdobywający głów po trafieniu.
    • (Miejmy nadzieję) Naprawiono Hale'a czasami trzymającego Nekrozgniatacza lub Kanapkę.
    • (Miejmy nadzieję) Naprawiono brak możliwości uderzania pięścią przez niektórych graczy jako Hale ("A-poza").
    • Naprawiono znikającego Hale'a, gdy gra próbuje (i zawodzi) w rozczłonkowaniu go.
    • Śmierć obu stron jednocześnie liczy się teraz jako Pat.

Aktualizacja z 28 lipca 2023

  • Naprawiono serwery trybu swobodnego VSH używające "mp_winlimit 2" zamiast "mp_maxrounds 25".

Aktualizacja z 31 sierpnia 2023

  • Zaktualizowano vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish, and vsh_tinyrock
    • Niezajęcie punktu w ciągu 3 minut od jego otwarcia skutkuje patem
    • Lewarek, Malutkie butki Ali Baby i Kuternoga efekty po zabójstwie teraz działają przy trafieniu
    • Odporności Zaszczepiacza mają teraz wpływ na umiejętności Hale'a
    • Naprawiono premię ładowania Ubercharge obowiązującą tylko z Uberpiłą
    • Naprawiono wliczanie obrażeń własnych do rakiet bonusowych Ataku powietrznego i krytyków zemsty Samosądu
    • Naprawiono nieprawidłowe zmniejszenie obrażeń dla Natashy(sic) i Wyjścia smoka
    • Serwery społeczności mogą teraz jeszcze bardziej rozszerzyć Skrypt, tworząc nowy plik pod adresem scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Choć wcześniej dodano main.nut zostaje utracone, main_pre.nut zostaje wykonany przed większością Skryptu.

Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Lato 2024)

  • Dodano kontrolę uniemożliwiającą wydanie polecenia klienta autoteam w przypadku niestandardowych trybów gry, takich jak VSH, gdy gracz dołączył już do drużyny

Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress XVI)

  • Dodano mapę: Outburst

Aktualizacja z 11 grudnia 2024

  • Dodano mapę: Maul
  • Zaktualizowano mapy vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish i vsh_tinyrock
    • Ogólne
      • Dodano film wprowadzający do trybu gry (wykonany przez Lacry, dzięki!).
      • Ulepszono odtwarzanie kwestii dialogowych związanych z trybem VSH dla Żołnierza, Inżyniera i Snajpera
      • Zaktualizowano pewne kwestie dialogowe związane z trybem VSH dla Saxtona, Żołnierza, Inżyniera i Szpiega (dzięki, The Rat Man!).
      • Dodano ikony zabójstw dla Saxtona Hale'a.
      • Wprowadzono poprawki wizualne do interfejsu umiejętności Saxtona (dzięki, Funicular!).
      • Dodano wizualną wskazówkę sygnalizującą nadchodzącą pięść Saxtona!
      • Wprowadzono pomniejsze poprawki wizualne do Saxtona i jego efektów cząsteczkowych
      • Naprawiono błąd powodujący, że pasek zdrowia bossa czasami był niewidoczny na początku.
      • Naprawiono rzadki błąd prowadzący do nieoczekiwanego zamknięcia serwera powodowany przez posiadanie w polu widzenia Saxtona ze śladami krwi przy grze z niskimi ustawieniami szczegółowości grafiki.
      • Naprawiono rzadki błąd powodujący znikanie tekstur interfejsu umiejętności Saxtona.
    • Zmiany w balansie - Saxton Hale
      • Dodano zmęczenie dla śmiałego skoku. Każdy kolejny skok będzie coraz słabszy, wymagając krótkiej przerwy, zanim powróci do pełnej siły.
        • Mocna miazga jest wyłączona, gdy zmęczenie jest aktywne.
      • Zwiększono zdrowie Saxtona o ok. 100 pkt. zdrowia za każdego przeciwnika.
      • Dostosowano wzór obliczania zdrowia Saxtona przy 24 i większej liczbie przeciwników. Od teraz Saxton zyskuje 2000 pkt. zdrowia za każdego przeciwnika powyżej 23 (dzięki, Megascatterbomb!).
      • Zmniejszono odporność Saxtona na odrzut z 75% do 35%.
      • Od teraz obrażenia od zdeptania głowy skalują się z prędkością Saxtona podczas spadania, zadając od 64 do 193 pkt. obrażeń (wcześniej było to stałe 195 pkt.).
    • Zmiany w balansie - najemnicy
      • Od teraz rakiety, bomby, granaty i ogień zadają o 50% więcej obrażeń Saxtonowi.
      • Od teraz 40% kara do obrażeń od miniguna jest stosowana jedynie do pełnych trafień krytycznych.
      • Od teraz przełamane tarcze Demomana zachowują zdolność szarży.
      • Od teraz tarcze Demomana pochłaniają tylko 50% otrzymywanych obrażeń w momencie przełamania (cios, który zabiłby Demomana, pozostawi go z 1 pkt. zdrowia).
      • Znacznie zmniejszono redukcję obrażeń od eksplozji wielu bomb samoprzylepnych jednocześnie.
      • Usunięto 20% karę do obrażeń dla Szkockiego oporu.
      • Od teraz Browning Baby Face'a traci 20% sprintu po wspięciu się po ścianie.

Niewykorzytana zawartość

  • Model Saxtona Hale'a zawiera 2 niewykorzystane części modelu, jedna chowająca jego kapelusz (co z kolei pokazuje jego włosy), podczas gdy druga ukrywa klamrę Australium Macropus na jego spodenkach.

Uwagi

  • Nie ma żadnych linii dialogowych pozwalających zidentyfikować Saxtona Hale'a jako przebranego Szpiega; zamiast tego próba zidentyfikowania Hale'a jako takiego wywołuje ogólną reakcję.
  • Domyślna drwina Saxtona działa tak samo, jak drwina W samo południe.

Błędy

Saxton trzymający Kanapkę po użyciu Powalającej Szarży.
Zrzut ekranu przedstawiający 2 równe drużyny najemników na mapie Skirmish. Zauważ, że Saxton się nie pojawił.
  • Model gracza Saxtona może czasami stać się całkowicie niewidzialny, pozostawiając jedynie efekty cząsteczkowe unoszące się w powietrzu tam, gdzie powinien znajdować się jego model.[36]
  • Inspekcja Saxtona podczas wykonywania przez niego umiejętności Uderzenia Saxtona lub Powalającej Szarży może pokazać, że jest on wyposażony w Kanapkę ze zbrojowni Hale'a zamiast Pięści. Podczas wykonywania Potężnego Uderzenia może pojawić się Patelnia ze zbrojowni Hale'a.
    • W rzadszych przypadkach model kanapki w rękach Saxtona może pojawić się na kamerze Obserwatora po sprawdzeniu go podczas korzystania ze zdolności. Nie pojawia się w widoku trzeciej osoby i pozostaje w jego rękach, ale znika po przełączeniu kamery na innego gracza, a następnie z powrotem.
  • Dźgnięcie w plecy Saxtona Ostateczną nagrodą (lub Kłujką Voodoo) będąc nieprzebranym podczas rundy może podać broń lub nazwę przebrania jako nieznany.
  • Za każdym razem, gdy gracz użyje polecenia autoteam w konsoli, zostanie automatycznie przypisany do BLU, a następnie natychmiast z powrotem do RED, a na czacie wyświetli się komunikat.[37]
  • Gdy tryb ślepoty barw jest aktywny, dwa symbole Sikwonda pojawiają się nad Saxtonem, gdy pokryty; górna część jest domyślna i widoczna dla wszystkich użytkowników, a dolna to symbol dla daltonistów.
  • Czasami gra tworzy równe drużyny na RED i BLU, co powoduje, że Saxton Hale nie pojawia się.
    • Portret Hale'a nadal pojawia się w górnej części HUD-u.
  • Czasami gracz może pojawić się jako Saxton Hale, mimo że nie został wybrany na Saxtona Hale'a.
  • Istnieje możliwość zdobycia osiągnięcia Grubego Komunistyczny Pięciofest jako Saxton Hale.[38]
  • Jeśli Saxton zostanie zabity przez Zamrożonego agenta w powietrzu, posąg przyjmie pozę referencyjną.
  • Jeśli Demoman użyje swojej szarży i otrzyma trafienie od Saxtona Hale'a, kontrola skrętu zostanie zablokowana do końca szarży.[39]

Ciekawostki

Galleria

Drwiny Saxtona Hale'a
Inne

Zobacz też

Przypisy

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. Jump up to: a b bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. Jump up bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Jump up Video demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  4. Jump up bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Jump up Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
  6. Jump up bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. Jump up mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. Jump up mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. Jump up mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. Jump up mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. Jump up mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. Jump up to: a b c d e f mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  13. Jump up mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. Jump up to: a b mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
  15. Jump up mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  16. Jump up mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  17. Jump up mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  18. Jump up mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  19. Jump up to: a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  20. Jump up mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  21. Jump up mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. Jump up mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  23. Jump up mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  24. Jump up mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  25. Jump up mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  26. Jump up mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  27. Jump up mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  28. Jump up mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  29. Jump up mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  30. Jump up mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. Jump up mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  32. Jump up mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  33. Jump up https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  34. Jump up mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  35. Jump up mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  36. Jump up Video of Saxton being invisible
  37. Jump up GitHub Issue which demonstrates the autoteam bug.
  38. Jump up Video of Saxton Hale getting the Communist Mani-Fisto achievement
  39. Jump up Video of the loss of turning control.
  40. Jump up Creator confirming the reference