Botinromuttajan aseet
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | I am destroyer of metal men.
Kuuntele
— The Heavy
|
” |
Botinromuttajan aseet ovat erityinen esineiden luokka. Ne ovat jokaisen hahmoluokan tunnusomaisia tukkuaseita joihin on kiinnitetty joko robottisen Heavyn tai robottisen Engineerin pää, jossa on hehkuvat joukkueen väriset silmät. Pää on sidottu aseeseen eri vyöillä, ketjuilla ja johdoilla riippuen aseesta. Botinromuttajan aseita on kuutta eri tyyppiä: Hopeinen, Kultainen, Ruosteinen, Verinen, Mustatimanttinen ja Timanttinen. Kaikkien luokkien botinromuttajan aseissa on Jigglebonet, paitsi Engineerillä ja Spylla. Heillä robottipäät heiluvat vain vasemmalle ja oikealle pelaajan kääntymissuunnan mukaan. Engineerin ja Spyn aseissa robottipään suu avautuu ja sulkeutuu pelaajan liikkuessa. Sniperin, Demon ja Medicin botinromuttajan aseet ovat myös hieman erilaisia: Tarkkuuskiväärin robottipäässä on reikä otsassa, Tahmapomminheittimen robottipäässä on metallinen silmälappu (paitsi Hopeinen ja Kultainen Mk.II -versioissa), Lääkintäaseen robottipäässä näkyy robottiaivot.
Botinromuttajan aseet lisättiin peliin Mann vs. Masiinan 15. elokuuta 2012 -päivitys. Ansaitakseen botinromuttajan aseen pelaajan on suoritettava kokonainen Tour of Duty, jonka jälkeen he palkitaan satunnaisella botinromuttajan aseella. Tyypillisesti, saadut aseet ovat yleensä Ruosteisia (Operation Oil Spillistä), Hopeisia (Operation Steel Trapista ja Operation Mecha Enginestä) tai Mustatimanttisia (Operation Gear Grinderista); kuitenkin, on pieni mahdollisuus saada vastaavasti Verinen, Kultainen tai Timanttinen variantti. Aseet joissa on robottinen Engineerin pää voidaan vain saada Hopeisena ja Kultaisena Operation Mecha Enginestä.
Botinromuttajan aseet ovat aina Kumallisia esinelaadultaan. Botinromuttajan aseen taso vastaa sen hetkisen operaation merkin tasoa, siitä ajasta kun ase on annettu aina tasoon 255 asti, jonka jälkeen se nollautuu takaisin tasolle 0. Ensimmäinen tilillä suoritettu tour aina pudottaa tason 1 aseen, joten vähintään 256 touria tarvitaan tason 0 luomiseen.
Sisällysluettelo
Luettelo
Päivityshistoria
- [Dokumentoimaton] Lisättiin Hopeiset ja Kultaiset botinromuttajan aseet peliin.
- Fixed seeing the fire texture on Gold Botkiller items in DirectX 8.
- [Dokumentoimaton] Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller weapons.
- [Dokumentoimaton] Added "Silver" to the name of Silver Botkiller weapons.
20. joulukuuta 2012 -päivitys (Mecha Update)
- Added Engineer Mk.II Botkiller weapons.
- Fixed the Botkiller Medi Gun and Botkiller Flamethrower using the wrong Red team arms skin while on the Blue team.
- Fixed the Botkiller Wrench using the Red team arms skin while on the Blue team.
- Fixed Diamond/Carbonado Botkiller weapons using incorrect team materials for the arms.
- Fixed the Botkiller Sniper Rifle, Rocket Launcher and Spy Knife weapons using incorrect team materials for the arms.
21. marraskuuta 2013 -päivitys (Two Cities Update)
- Tour of Duty badge levels are no longer limited to 200.
- Fixed the robot Engineer head not looking correct for the Botkiller Sniper Rifle Mk.II
- Updated Killstreak Kits to work on Botkiller variants of target weapons.
Käyttämätön sisältö
- The yellow components of the silver heads are set up for paint.
- There is an unused "Uranium" texture left in for the head that gives the rusted style a bright yellow-green glow from the seams.
- There is an unused "Mirror" texture left in the game files that gives the head an incredibly shiny appearance.
Bugit
- Robot heads issues:
- Robot Heavy heads may fall off of their Botkiller weapons, predominantly the Botkiller Minigun, and attach to other weapons.
- Robot Heavy heads stay attached to the player's ragdoll upon death, no matter which weapon was currently held upon death.
- The loop attaching the robot head to the barrel of the Carbonado and Diamond Botkiller Medi Gun is not well-attached to the barrel and can swing partly or entirely through the barrel in the client view.
- With flipped viewmodels enabled, the Botkiller Wrench's robot head, of all types, has its normals inverted, making it appear to be see through.
- The Robot Heavy Head on the Diamond and Carbonado Botkiller Minigun appears to be twisted 90 degrees to the right in the client view.
- The Carbonado and Diamond robot heads do not Cloak on friendly cloaked Spies or in client view.
- Spies that disguise while holding a Botkiller Knife of any kind have the robot head disappear from their Knife in world view.
- Inspecting a Botkiller Knife results in a broken animation, causing the wires and the head to clip through itself.
- Inspecting a Botkiller weapon in the inventory screen only shows the Stock version of the weapon.
- Equipping a Botkiller weapon causes the class select animation to not play, with the exception of the Wrench and Knife.
- Weapon skin issues:
- In world view, the Carbonado Botkiller Stickybomb Launcher may appear as Scottish Resistance (though without the sensor camera).
- In world view, the Gold Botkiller Minigun may appear as Natascha (though without the ammo belt).
- In first person view, the Rust Botkiller Flamethrower has an unlit pilot light.
Galleria
- Scout
- Soldier
- Pyro
- Demo
- Heavy
- Engineer
- Medic
- Sniper
- Spy
Botkiller Scattergun variant first person view.
Botkiller Rocket Launcher variant first person view.
Botkiller Flame Thrower variant first person view.
Botkiller Stickybomb Launcher first person view.
Silver Botkiller Wrench Mk.I variant first person view.
Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I variant first person view.
Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.II RED variant first person view.
Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.II BLU variant first person view.
Katso myös
|