Krediitit
Credits | ||
---|---|---|
| ||
Poimittavan esineen tyyppi: | Krediitit |
“ | Syistä jota en voi käsittää tai selittää, robotit toimivat rahan avulla. Tuhotkaa ne ja mitälie putoaa sisältä on teidän.[1]
— Neiti Pauling
|
” |
Krediitit ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan Mann vs. Masiina pelimuodossa. Normaalit robotit pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä tankit pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten Sniperit, Spyt, ja Sentry Busterit) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan.
Krediittejä voidaan käyttää Parannusasemalla ostaakseen aseparannuksia, vastustuksia, kykyjä ja Kenttäpullo latauksia. Enemmistö tehtävistä antaa alussa pelaajille 400 krediittiä, mutta lukuiset muut tehtävistä antaa alussa 900, 1000, 1200, 1500 ja jopa 5000.
Tapetuilla pelaajilla on mahdollisuus ostaa itsensä takaisin peliin aikaisin (vakiosti painamalla H-näppäintä.) 5 krediittiä varten per sekuntti elvytykseen 10 krediitin minimillä. (eli siis pelaaja joutuu maksamaan 25 krediittiä tullakseen takaisin 5 sekuntia aikaisemmin, ja ei voi ohittaa viimeistä sekuntia.) Puolustavaa tiimiä huomautetaan äänimerkillä sekä viestillä pelin sisäiseen chattiin, joka kertoo kuinka monta krediittiä pelaaja käytti. Scoutit palaavat takaisin melkein välittömästi, joten eivät käytä tätä mekaniikkaa paljon.
Jos pelaaja liittyy keskeneräiseen peliin, hän saa saman määrän krediittejä kuten jokainen muukin pelaaja, aloituskrediitit sisältäen. Jokaisella pelaajalla Mann vs. Masiinassa on sama määrä krediittejä, ja ainoa tapa miten pelaajan krediittien kokonaismäärä voi pysyvästi vähentyä on ostamalla itsensä takaisin ja käyttämällä ostettuja Kenttäpullon latauksia.
Sisällysluettelo
Keräys
Mikä tahansa luokka voi kävellä rahakasan yli kerätäkseen sen. Tämä joskus johtaa äänilinjan aktivoitumisen, yllyttäen tiimiläisten tekemään samaa. Scouteilla on kyky kerätä krediittejä suunnilleen kontrollipisteen pituuden etäisyydeltä, joka tekee rahankeruusta helppoa ja miltei itsestääntapahtuvaa. Scoutit saavat myös terveyttä kerätässeen krediittejä; saadun terveyden määrä riippuu hänen senhetkisestä terveydestä. Saatu terveys alkaa 50 täydellä tai vähemmällä terveydellä, ja määrä vähenee kun Scoutin terveys nousee, alas noin 5 terveyteen per krediittikasa 700 terveydessä ja yli. Kaikki kerätyt krediitit ovat jaettu tasan jokaiselle pelaajalle; jos krediittikasa on 50 krediitin arvoinen, jokainen pelaaja saa 50 krediittiä kun joku pelaaja kerää sen.
Koska pudotettu rahamäärä riippuu aallossa olevista roboteista, saatu määrä yhdestä kasasta ei ole kiinteä ja saattaa heitellä kahden identtisen kasan välillä. Kokonaismäärä senhetkisesti pudotettuja krediittejä näkyy pelaajan krediittimäärän alapuolella. Tämä numero näkyy vihreänä jos aallon aikana ei ole kadonnut ollenkaan krediittejä, ja mustana jos on.
Krediiteillä on vanhentumisaika ja alkaa välkkymään huomauttaakseen pelaajia milloin katoavat. Kun krediitit vanhenevat, ne katoavat liekenpuhahdukseen. Jos krediitit putoavat kuolemanrotkoon tai samankaltaiseen saavuttamattomaan alueeseen (kuten Rottenburgissa sijaitseva tankkitunneli), ne kerääntyvät automaattisesti.
Sniperin pääaseella (tai siihen liittyvällä Räjähtävät Pääosumat parannuksella) tapetut robotit pudottavat "punaisia krediittejä", jonka erottaa niiden punainen dollaripartikkeli ja niiden erikoinen keräystapa. Punaiset krediitit lasketaan välittömästi Sniperin keräämäksi kun ne putoaa, mutta ne pysyvät kartalla jotta Scoutit voivat kerätä ne terveyttä varten. Niitä ei kuitenkaan tarvitse kerätä, sillä ne lasketaan kerätyksi välittömästi, ja voidaan käytännössä jättää huomioimatta. Tämä antaa Sniperin tappaa etäältä robotteja huolimatta siitä, että saako tiimi ne kerättyä.
Aallossa kerättyjen krediittien määrä arvioi Ylläpitäjä krediitti arvosanalla. Arvosanat menevät "A+"sta "F"ään. Tiimin kerätessään kaikki allossa pudotetut krediitit palkitsee jokaista pelaajaa 100 krediitillä. Keräämällä 95% aallon kokonais krediitti määrästä palkitsee 50 krediitillä, ja yhtään sen alemmas jättää tiimin ilman bonusta. Koko matsin arvosanaa myös seurataan jokaisen aallon summana.
Kerätty krediittimäärä | Arvosana |
---|---|
100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
Liittyvät saavutukset
Mann vs. Machievements
|
|
Päivityshistoria
- Lisättiin Mann vs. Masiina.
- Korjattiin UI bugi joka aiheutti pelin näyttämään edellisiä MvM saaliita voittonäytöllä seuraavissa matseissa.
- Lisättiin UI osa, joka näyttää paljonko krediittejä kartalla on kerättävissä.
- Korjattiin bugi jossa pelaajien rahaa ei hyvitettäisi oikein hävittäessä aallon.
- Lisättiin enemmän krediittejä Wave 666 Caliginous Caper- tehtävään.
- Sniper pääosumiin ja räjähtävän pääosumaan kuolleet robotit nyt pudottavat 'punaista' rahaa, joka automaattisesti kerätään.
- Korjattiin ongelma "Räjäytyksistä rikkauksiin" saavutuksen kanssa, joka esti saavutuksen saannin jos kartalla oli rahaa kun tehtävä saatiin loppuun.
Galleria
Vihreä dollaripartikkeli
Viitteet
- ↑ A Fate Worse Than Chess Page 31 - Official TF2 comic
|
|