Community Scout strategy/ru

From Team Fortress Wiki
< Community Scout strategy
Revision as of 18:07, 8 September 2010 by Laros123 (talk | contribs) (Gravel Pit)
Jump to: navigation, search

Разведчик – самый быстрый класс и быстрее всех захватывает контрольные точки, что делает его важным звеном любой команды. Его низкое здоровье заставляет избегать прямого боя и использовать круговое движение боком или прыжки на головы, чтобы получать преимущество над врагом.

Основное

  • Используйте Двойной прыжок и Обрез для атак врагов с воздуха. Так вашим врагам будет тяжелее увернуться. К примеру Пулемётчик чуть ли не вообще стоит на месте с раскрученным Пулемётом.
  • Вы не можете драться с Турелями один на один на открытом пространстве. Однако если вы выпрыгните из-за угла, можно попробовать бегать покругу вокруг Турели, учитывая её маленьку скорость разворота. Однако не стоит пытаться выпрыгнуть прямо на Турель (за исключением тех случаев, когда вы под Бонком. Однако и тут вы рискуете оказаться забитым в углу). Помните: Турели никогда не промахиваются.
  • Вы можете менять направление прыжка. К примеру первый прыжок в одну сторону, а второй сразу же в другую. Это может сбить с толку некоторых противников. Особенно Снайперов. Однако если вы собираетесь направлять оба прыжка в одном направлении (Перепрыгивание с балкончика на крышу мостика карты 2Форта), вы станете крайне уязвимы. К примеру для тех же Снайперов.
  • У вас есть Двойной прыжок. Так используйте его везде где это будет возможным! Прыгайте на балконы, карнизы, углы, балки, выступы, колонны, стремянки... Всё это созданно для вас, Разведчиков! Перепрыгивайте через врагов. Там где не могут быть другие классы, могут быть Разведчики!
  • Помните: Враг в первую очередь смотрит вперёд и только потом глянет наверх (Разумеется если он не заметит вас заранее). Застигайте врагов врасплох. Прыгайте им на головы.
  • То, что у вас есть Обрез, вовсе не значит, что вы должны убивать и уничтожать на каждом шагу. Увёртливотсь и скорость - этим вы должны пользоваться. Лучше уж пропустить пару врагов, чтобы не раскрыть себя раньше времени.
  • Если вы стоите рядом со Снайпером, можно попытаться убить его. Ему хватит 2 выстрелов в упор с вашего Обреза, не говоря уже о Неумолимой силе, которая дезориентирует Снайпера отдачей, если он выживет.
  • Вы можете увеличить чувствительность мыши, если вы намерены играть Разведчиком.
  • Если вы встретили более медленного чем вы напарника, несущего чемоданчик с документами, можете попробовать попросить его скинуть чемоданчик с докумантами (клавиша L). Если же он отказывается или игнорирует вас, защищайте его и всячески пытайтесь прикрыть напарника собой от атак врагов.
  • Попробуйте попросить всех своих союзников зайти за Разведчиков и устроить Раш Разведчиков, однако это довольно рискованно.
  • Никогда не бегите в лоб! Всегда используйте всяки обманные манёвры, обходите врагов, заходите сзади!
  • Пулемётчики вовсе не такие непобедимые как может показаться. Для начала стоит подбежать к нему. Никогда не бегите на него в упор. Если есть возможность, обойдите его и атакуйте со спины. Стреляйте в Пулемётчика, бегая вокруг него, непрерывно стреляя, делайте двойной прыжок, запрыгивайте ему на голову (хотя Пулемётчики поопытней такой манёвр быстро рассекретят). Если патроны кончились в обойме, не стесняйтесь доставать Биту. Частота ударов, высота шанса критического удара и не требование перезарядки способствует быстрому умерщвлению Пулемётчика.
  • Если вы находитесь у медленного врага за спиной (Пулемётчики, Подрывники, Солдаты), в то время как он не знает, что вы за его спиной, попробуйте 1-2 выстрела запустить врагу в спину и сразу после этого запрыгнуть ему на голову. Нужно, чтобы враг не видел как вы запрыгиваете. Часто такой приём не будет срабатывать, если у врага достаточно развита реакция.
  • Хотя Разведчики и именуются "Разведчиками", именно для разведки они подходят хуже чем Снайперы (обзор на большие расстояния) или Шпионы (Невидимость и маскировка позволяют ходить по вражеским укреплениям). Однако вы можете быстро выныривать из-за углов и снова прятаться, проверяя опасные участки. Для предупреждения союзников о наступающих врагах используйте голосовую команду: "Нас атакуют!". Клавиши X и следом из появившегося списочка 1.
  • Проверяйте на Шпионов, пытаясь пройти через ваших союзников. Если же на кого то вы натолкнётесь, сразу бейте по врагу Битой или стреляйте по нему из Обреза.
  • Перепрыгивайте через врагов, чтобы избежать лишней драки. Так же можно сделать пару выстрелов из вашего Обреза пока перепрыгиваете.
  • Разведчики неплохо подходят для отвлечения врагов от нужных целей. Для этого неплохо подходит Бонк! Атомный залп. Уводите врагов в нужное место, заманивайте. Заставляйте думать врага, будто он уже вот вот возьмёт вас.
  • Как правило, полезность скаутов обратно пропорционально количеству игроков на сервере и размера карты. Однако на карте Dustbowl Разведчики могут быть очень полезны, как в атаке, так и в защите, даже если на сервере 32 человека. Однако как в случае со Шпионом, это не очень хорошая идея. 1-2 Разведчиков будет достаточно.
  • Помните, что вы самый быстрый персонаж в Team Fortress 2. Ваша быстрота распрастраняется и на скорость бегом задом на перёд. Поэтому зачастую удобнее бегать задом, отступая, чтобы нанести ещё несколько выстрелов.

Специфика вооружения

Обрез

  • Как правило 2 выстрелов в упор будет достаточно, чтобы убить Медика. Однако уже на средней дистанции потребуется 3-4 выстрела.
  • Остерегайтесь сильных врагов. Иногда даже 3 выстрелов не будет хватать для убийства Солдата. Особенно когда он находится под сверхлечением Медика.
  • Если вы попали врагу за спину, будучи незамеченным, подойдите к врагу как можно ближе и только потом открывайте огонь. Это сэкономит боезапас. Также желательно, чтобы ваш Обрез всегда был заряжен.
  • Вместе с Дрёмой, Обрез нанесёт куда больше урона, чем Неумолимая сила. Урон будет равен около 300, при условии, если все 6 выстрелов попадут в цель.
  • Обрез куда лучше подходит для уничтожения Турелей 3 уровня, чем Неумолимая сила. 2-3 выстрелов в упор хватит для уничтожения Турели.
  • Как правило, для борьбы с Разведчиками нужно держаться на средней дистанции. На средней дистанции есть и время для перезарядки, и ранения будут не такими фатальными. 3 выстрелов будет достаточно, чтобы убить Разведчика на средней дистанции.

Неумолимая сила

  • При использовании этого оружия, старайтесь не попадать в перестрелки с 3 или более врагами. Малая скорость, малое количество патронов в обойме и малая дальность стрельбы не способствуют таким видам борьбы. Вместо этого попробуйте взять на себя 1 противника.
File:F2rf9d.png
Техника выполнения тройных прыжков с помощью Неумолимой силы.
  • Существует хитрость. Если сделать прыжок и мгновенно после этого стрельнуть на 45° вниз перед собой, то можно взлететь гораздо выше обычного тройного прыжка.
  • Используйте отталкивающую способность Неумолимой силы в своих целях. Отталкивайте врагов на пилы (карты Lumberyard и Steel), в пропасти.
  • Тактика использования Неумолимой силы заключается в том. чтобы подбежать к врагу на максимальное близкое расстояние, всаживание 2 патрона во врага из Неумолимой силы и после этого разряжение пистолетного рожка в тело врага. даже если враг выживет, наверняка он будет настолько слаб, что любой ваш союзник сможет добить его.
  • Если вы заметили врага на большом расстоянии, в то время как он не заметил вас, стоит подбежать к нему а максимальное расстояние и только потом начать атаку.
  • Смотрите, куда оттолкнёт отдача от Неумолимой силы врага. Может его откинет в зону, простреливаемую Турелью или прямиком к его союзникам, Раздатчикам и Медикам.
  • Стрельба в упор, сидя, под углом может отправить врага достаточно высоко в небо, чтобы он разбился.
  • Будьте осторожны: Когда вы стреляете из Неумолимой силы сверху вниз во врага, отдача может столкнуть вас, помешать вам снова сконцентрироваться на цели. Гораздо лучше поравняться с врагом, чтобы отдача подействовала больше на врага, чем на вас.
  • При использовании Неумолимой силы, лучше отключить функцию автаматической перезарядки, если она вообще она у вас поставлена. Это сэкономит ваш боезапас (ведь после перезарядки 1 патрона, второй пропадёт. Следовательно если в обойме у вас был 1 патрон, а всего 28, то у вас будет не 27 патронов в запасе, а уже 26).
  • Неумолимая сила хорошо подходит для поиска Шпионов. Если после выстрела мнимый союзник забавно отлетает, значит это Шпион. Так же это дезоориентирует его и убережёт союзников от ударов в спину.

Пистолет

  • Цели, находящиеся слишком далеко для Обреза, можно обстрелять из Пистолета. Также, разумно переключиться на Пистолет, если патроны в Обрезе закончились. Также его можно использовать для уничтожения Пушек, Раздатчиков и Телепортов на среднем расстоянии. Но не рекомендуется использовать более половины своего боезапаса Пистолета.
  • При приближении к врагам с дальнего расстояния, обстреливайте их с вашего Пистолета.
  • Одной из главных целей Пистолета является добивание раненых убегающих врагов.
  • Пистолет Разведчика имеет всего 12 патронов в обойме и 36 в запасе. При перестрелке можно случайно впустую потратить несколько патронов. Поэтому тратьте патроны с умом.
  • Пистолет перезаряжается быстрее Обреза. Поэтому если в обоих оружиях закончились патроны, стоит взять в руки Пистолет и перезарядить именно его.
  • Будьте осторожны: При перезарядки Пистолета, если сменить с Пистолета на другое оружие, то перезаряжать Пистолет придётся заново. Попробуйте сменить оружие примерно в тот момент, когда Разведчик уже вставит новую обойму в Пистолет. Чем больше вы будете играть, тем реже вы будете ошибаться при смене оружия с Пистолета на другое.
  • С Пистолетом можно немного повеселиться. Попробуйте, забежав в тыл врагам, отвлекающе, провоцирующе пострелять в ничего не ожидающих врагов. После этого сразу же спрячтесь, чтобы вас не заметили. Как правило такое веселье не оставляют без внимания. Ожидайте гостей. Тем временем это отвлечёт некоторых и поможет вашим союзникам.
  • Пистолет хорошо работает с Неумолимой силой. 2 выстрела во врага и рожок из Пистолета.
  • Пистолет одно из оружий, чьи критические выстрелы могут быть чрезвычайно опасны. При получении первой крови на Арене, стоит незамедлительно переключиться на Пистолет. Подумайте сами: 45 урона при попадании с любого расстояния.
  • Пистолет наиболее эфективен для уничтожения Турели на средней и дальней дистанциях. Попробуйте также оглушить вражеского Инженера с помощью Дрёмы, перед тем как начать уничтожать Турель.
  • Лучше взять Пистолет вместо Бонка, если вы не планируете иметь дело с Турелями. Тем более, как сказано выше, Пистолет лучше всего подходит для уничтожения Турелей

Бонк! Атомный залп

  • С помощью Бонка! вы можете отвлечь на себя огонь вражеской турели, в то время, как более тяжелый класс (например, Подрывник или Пулемётчик) сможет её уничтожить.
  • Используйте Бонк когда вам нужно пробежать мимо Турели или уйти от группы врагов. Используйте это "оружие" для отступления. Если вы конечно переживёте время питья, ведь вы становитесь максимально уязвимым в течении 1.25 секунды.
  • Бонк хорошо подходит для разведки. К примеру, если нужно забежать за поворот, где могут находиться Турели или бомбы-липучки Подрывника, или Пулемётчик с Медиком. Увидев опасность, предупредите союзников о надвигающейся опасности с помощью голосового чата или же вручную из списка голосовых команд (клавиша X и следом 1).
  • Используйте Бонк, чтобы пробежать через территорию простреливаемую Снайпером. Таким образом можно не просто защищаться, но и отвлекать Снайперов от союзников. Ведь как правило они будут ждать, пока вы выйдите из под эффекта Бонка. Солдаты и Подрывники могут случайно убиться об вас если вы внезапно на них выскачите. Ведь как правило они будут пытаться убить вас, чем себя и повредят. Можно также бороться с Убер-заряженными противниками, в прямом смысле прыгая прямо на их снаряды и пули и загараживая им проход.
  • Бонк можно и нужно использовать для борьбы с Турелями. И вот каким образом: Можно под Бонком забежать за Раздатчик и оттуда потихоньку уничтожить Турель. Можно убить Инженера, встав между ним и Турелью (однако на практике такое редко удаётся. Зачастую вас либо заталкают сжатым воздухом Поджигатели, либо и вовсе не дадут пройти, либо Турелей слишком много, либо если вы сядете за Раздатчик, вас убьёт либо сам Инженер, либо кто то из его команды. Так что перед тем как вы нырнёте за Раздатчик, стоит оглядеться, и если на вас выжидающе смотрит потенциальная опасность, стоит повернуть и убежать. Пусть выглядет глупо, зато безопасно.).
  • Используйте Турели Инженеров и бомбы-липучки Подрывников в своих целях. Отдачей от этих оружий может унести вас очень далеко, особенно в сочитании с двойным прыжком. Однако учтите, что Турель запросто может загнать вас в угол. Поэтому не пытайтесь "улететь" в здании.
  • Бонк может быть использован, для сбивания пламени с вас. Пусть вы будете гореть и дальше, зато Поджигатель не сможет жечь вас дальше.
  • Энергетический напиток может быть использован, чтоб безопасно запрыгнуть на Турель. Запрыгнув на Турель вы можете ходить по кругу, Турель будет поворачиваться за вами, пытаясь вас поймать для дальнейшего уничтожения. Ходя по кругу вы легко уничтожите её, ударяя битой или обстреливая с Обреза. Учтите, что такой трюк вряд ли выйдет с Турелью 3 уровня. Вы просто не сможете запрыгнуть на неё, вас снесёт отдачей от ракет в прыжке. Так что если ваша цель Турель 3 уровня, придётся подходить не иначе как сзади и внезапно. Учитывайте также, что это один из самых трудновыполнимых трюков за Разведчика.
  • Находясь под действием Бонка, вы можете перезаряжать ваш Обрез, будучи неуязвимым.
  • Если вас облили Банкате, вы можете переждать, пока эффект от Банкате пройдёт. Вас также могут снова облить Банкате, если вы находитесь под действием Бонка. В этом случае вам скорее всего придётся на время отступить.

Крит-а-Кола

  • Мини-криты - это риск. Как для вас, так и для ваших врагов. На вашем оружии будет характерный визуальный эффект, хорошо вас выдающий. Учтите также, что мини-криты будут распрастраняться и на вас, и на ваших врагов.
  • Иногда разумнее будет выпить Крит-а-Колы, выбежать, нанести врагам урон и убежать, в отличии от длительного нахождении на поле боя.
  • Как правило, вы будете погибать, если впустую выбежите, находясь под Крит-а-Колой. Гораздо лучше, подождать, пока соперник отвлечётся, и только потом атаковать.
  • Хоть вы и потеряете свой Пистолет, при экипировке Крит-а-Колы, урон от мини-критов не уменьшается с расстоянием. Поэтому ваш Обрез может заменить вам Пистолет на больших расстояниях.
  • Имейте ввиду, что при использовании Крит-а-Колы в комбинации с Неумолимой силой, ваша атака скорее всего будет как "один выстрел - один труп". Тоесть вы не сможете убить несколько человек по причине маленькой скорости перезарядки и высокому шансу того, что вас убьют. После "выстрела" желательно убежать, пока вы ещё живы.
  • Если вас облили Банкате, пейте Крит-а-Колу. Урон, наносимый вами, в виде мини-критов пойдёт вам на пользу, а мини-криты по вам будут в любом случае, выпьете вы Крит-а-Колу или не выпьете. Ведь мини-криты не суммируются.
  • Если враг активировал Вдохновляющее знамя, пейте Крит-а-Колу. Ведь, как сказано выше, урон мини-критов не суммируется. Только учтите, что если враг Солдат "активирует" знамя, то рядом с ним, как правило будут бегать ещё несколько человек. К таким воодушевлённым нужно подходить только с тыла. И при условии, что они отвлечены.
  • И наоборот, если дружественный Солдат активировал Воодушевляющее знамя, то не стоит пить Крит-а-Колу. Ведь, как сказано выше, мини-критический урон не суммируется, а вы, к тому же, сами будете получать дополнительный мини-критический урон.
  • Не пейте Крит-а-Колу, если вас ожидает столкновение в упор с Солдатом или Подрывником. Одного выстрела будет достаточно, чтобы вас убить (если вы носите Дрёму).
  • Стоит подумать над тем, чтобы использовать обычную Биту в комбинации с Крит-а-Колой. Просто потому, что обычная бита не урезает количество ваших жизней (HP). Часто именно эти несчастные 15 жизней влияют на исход битвы.

Бита

  • Вы можете использовать её для убийства Пулемётчиков, бегая вокруг них боком и используя двойной прыжок. Тем более Биту не нужно перзаряжать. Также можно запрыгнуть Пулемётчику на голову и бить его. Можно также использовать Биту в комлекте с Неумолиой силой. Выстрелили, добили. Однако учитывайте, что если хотите использовать Биту в комлекте с Неумолиой силой, вам придётся подходить к противнику вплотную, что черевато смертью.
  • Бита несколько компенсирует тот факт, что нужно подходить вплотную к жертве. Учитывая радиус поражения, вам легче будет справиться с быстрыми целями, Разведчиками.
  • Есть замечательная тактика с Битой: Ныряйте прямо в гущу противников и раздавайте удары на право и на лево! Главное, чтобы среди врагов не было Солдат, Подрывников, Поджигателей и Пулемётчиков. Ваши удары будут неточны и сама тактика очень рискована. Главное не давйте врагу поймать вас в прицел. Пусть он не понимает, что вообще происходит, не переставйте бить, делайте двойные прыжки, запрыгивайте на головы!
  • Бита - довольно тихое оружие. Используйте её для тихих проникновений на базу врага, однако шанс того, что вас случайно убьют в упор с Прямого попадания чрезвычайно велик.

Дрёма

  • Пулемётчики наиболее приорететные цели для вашего мяча. Медленные и неповоротливые. Попасть в них не стоставит труда.
  • Если вы один на один на Арене против Пулемётчика, используйте Дрёму в своих целях. Выходите из-за угла, оглушайте и добивайте. Если нужо, повторите.
  • Если вам приходится драться с тяжёлым врагом (Подрывник, Солдат, Пулемётчик) то зачастую удобно сначало оглушить врага, а уж потом убивать. Это самая примитивная тактика с Дрёмой и её нужно намотать на ус.
  • Оглушите Инженера, а потом добейте его Турель (или просто сообщите союзникам, что Инженер выведен из строя), а они сами уничтожат Турель.
  • Оглушайте Снайперов другой команды, так вы и себя лишний раз спасёте и своим союзникам работу облегчите.
  • Если вы привыкли бегать с Ракетницей Поджигателя, то вам не составит труда научиться кидать мячик. Ведь мяч летит по дуге. Однако тут вам придётся подавать мяч выше, чем вы стреляли с Ракетницы. Принимайте это во внимание.
  • Подбираемые предметы не могут ускорить процесс "перезарядки" мяча. Тем не менее, шкафчик с патронами и аптечками на Точке возрождения или поднятый с пола мяч могут мгновенно "перезарядить" ваш мячик.
  • Можно попробовать стоять у шкафчика с патронами и аптечками и обкидывать всех мячиками, однако идея не самая удачная, учитывая то, что кто то должен держать дверь, чтобы она не закрылась. Также не стоит пытаться убить врага с насмешки, оглушив его вблизи, так как быстрее эффект оглушения пройдёт, чем вы сделаете убийственную насмешку.
  • Вы не можете оглушить врага вплотную. Учитывайте это и не ошибайтесь с расстоянием.

Бонк! (насмешка)

  • Используйте убийственную насмешку для убийства целящихся Снайперов или ОЧЕНЬ невнимательных или рассеянных Пулемётчиков.
  • Убивать врагов с помощью насмешки лучше в период унижения или во время ничьи. Если же вы в проигравшей команде и вас вот вот убьют, станьте за угол. Возможно кого-нибудь да убьёте.
  • Если у вас на вооружении есть Бонк! Атомный залп, то можно попробовать выпить его, а потом только начать выполнять насмешку. Учтите, что вы не сможете сменить оружие, находясь под Бонком. Поэтому заранее возьмите в руки Дрёму, а потом только смените оружие и пейте Бонк.
  • Убийства с помощью Бонка:
  1. http://www.youtube.com/watch?v=VfMO8srGGX4
  2. http://www.youtube.com/watch?v=t2XHuaFyLlg
  3. http://www.youtube.com/watch?v=VgFKa3KmwoE

Особенности карт

2Fort

  • Используйте крышу моста для запрыгивания на вражеские снайперские позиции. Также, такой ход может сократить время, если вы, например, несёте разведданные.Запрыгивайте через Решетку прямо во вражескую базу с помощью Неумолимой Силы.

Granary

Dustbowl

  • При атаке точки A первого этапа используйте каньон. Это наименее проверяемый путь и со скоростью Разведчика вы сможете пробежать мимо обороняющихся, так, что они не поймут, что происходит. Держитесь стен, не допускайте, чтобы красные вас увидели. Не стойте у ворот перед стартом, иначе враги увидят, что вы собираетесь идти этим путем.
  • До того, как захватят контрольную точку A, вы можете быстро пробежать на контрольную точку B. Хотя она будет заблокирована, после того как ваша команда захватит точку A, вы сможете начать захват точки B. Хотя это не очень честно, поскольку это кемпинг, но это может помочь закончить этап быстрее и враги не успеют остановить вас. Эффективность этой тактики можно увеличить, если на точке будет другой Разведчик или Шпион, пробравшийся оборону врага на точку B.

Well

Hydro

Gravel Pit

  • При атаке попытайтесь захватывать контрольную точку (A или B) в зависимости от того, как много врагов атакуют точку. Когда ваши товарищи отвлекут на себя врагов, встаньте на точку и стойте, пока это безопасно.
  • Другая тактика - пройти на Контрольную точку C и ждать на точке, пока враги не отстроили оборону.
  • Игра Разведчиком в обороне не самая удачная идея, если только вы не очень хорошо уклоняетесь от выстрелов и используете Обрез.

См.Также


Template:Class strategy/ru Template:Scout Nav/ru