Обновление от 2 февраля 2009
< February 2, 2009 Patch
Revision as of 20:18, 21 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Новшества клиента:
- В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV.
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
- Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
- Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
- В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
- Новшества сервера:
- Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
- В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам.
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса).
- Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
- Изменения игрового процесса:
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
- Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
- Количество патронов основного оружия у cолдата увеличено с 16 до 20.
- Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
- Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
- Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
- Внедрена защита от падений HLTV-сервера.