Dubeltówka
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Kliknij, by odtworzyć
— The Scout
|
” |
Dubeltówka jest główną bronią dla Skauta. Jest to krótka, dwu-lufowa strzelba dźwigniowa.
Wystrzeliwuję 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem, Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Jeżeli jest strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować odrzut. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam gdzie znajduję się celownik, zanim 'rozrzut kul' zanim się pojawi.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
- Maksymalny Wzrost obrażeń: 175% (10.5 obrażeń na kulę śrutu)
- Maksymalny Upadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
- Ilość Śrutu: 10
- Bliski Dystans: 85-105 obrażeń
- Średni Dystans: 10-40 obrażeń
- Długi Dystans: 3-10 obrażeń
- Mini-Krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
- Uderzenie Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu
Średni Dystans to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Długi Dystans to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są na odległości 512 jednostek zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny Wzrost obrażeń jest na odległości 0 jednostek. Maksymalny Upadek obrażeń jest na odległości 1024 jednostek. Obrażenia są przybliżone i ustalane przez testy graczy.
Czasy Akcji
- Czas oczekiwania między kolejnymi strzałami: 0.64
- Bazowy czas potrzebny na przeładowanie: 0.76
- Dodatkowy czas potrzebny na przeładowanie: 0.56
Bazowy czas potrzebny na przeładowanie to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas potrzebny na przeładowanie oznacza ile czasu potrzeba na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez testy graczy.
Trivia
- Broń Developerska ma także własną wersję Dubeltówki.
- Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek, bez wprowadzania nowych.
- W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczy jako "double shot". Możliwe że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
- Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak inne bronie śrutowe takie jak Strzelba. Kiedy aktywna każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjny 3x3 kwadrat.
Galeria
- Scattergun 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.