Читы

From Team Fortress Wiki
< Cheats
Revision as of 15:11, 2 April 2015 by Смайл (talk | contribs) (addcond)
Jump to: navigation, search
«
Обман рано или поздно раскроется.
Снайпер
»

Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1. Они могут быть использованы для различных целей. Заметьте, что эти читы не относились к получению Нимба праведника.

Список читов

addcond

Команда addcond изменяет свойства игрока. Может быть применимо на ботах bot_command. Команда addcond должна сопровождаться числом, например addcond 5. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже.

  • 0 И ниже: поза гражданского .
  • 1: снайперское прицеливание .
  • 2: Эффект дыма маскировки.
  • 3: Эффект надевания маскировки.
  • 4: Эффект невидимости.
  • 5: Эффект убер-заряда. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Так-же пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика.
  • 6: частицы телепорта.
  • 7: Предназначен для насмешки. Ничего не делает через addcond, но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки.
  • 8: Эффект окончание убер-заряда.
  • 10: Эффект предназначенный, чтобы быть условием для телепортации, ничего не делает, через addcond.
  • 11: Эффект критических искр.
  • 12: Эффект предназначен для временного урона, ничего не делает через addcond.
  • 13: Эффект Звона смерти.
  • 14: Эффект Бонка
  • 15: Эффект Оглушения, для отключения используйте команду removecond.
  • 16: Эффект Вдохновляющего знамени
  • 17: При движении вперед эффект и заряд Штурмового щита, однако отсутствует увеличение урона
  • 18: Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с Одноглазым горцем. Для отключения эффекта используйте removecond.
  • 19: Эффект Крит-а-Колы
  • 20: Исцеляющая музыка (не лечит).
  • 22: Эффект возгорания: звук воспламенения и крик персонажа, но без огня.
  • 24: Эффект Банкате.
  • 26: Эффект Поддержки батальона.
  • 27: Эффект Зломолока.
  • 28: Визуальные эффекты Быстроправа.
  • 29: Эффект Завоевателя.
  • 30: Эффект Веера войны.
  • 31: Все атаки превращаются в криты (нет эффекта или звуков пожара, проигрываться крит-звуки).
  • 32: Эффект Дисциплинарного взыскания.
  • 33: Эффект усиления критами, которые выдаются игроку при подборе Хеллоуинской тыквы.
  • 34: Эффект усиления критами, которые используются Флягой бонусов в режиме Манн против машин.
  • 35: Эффект Крицкрига.
  • 37: Эффект усиления критами Первая кровь, которая используется в режиме Арена.
  • 38: Эффект усиления критами после победы в раунде.
  • 39: Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные.
  • 40: Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя Кулаки Грозного Боксера.
  • 41: Отсутствует переключение с рукопашного оружия, этот эффект используется на вторичном оружии Бутерброд из мяса буйвола
  • 42: игрок получает на 35% меньше урона (50% от турелей), бафф кольца, окрашенные в цвет команды. Используется для защитного баффа для переносчика бомбы в MvM.
  • 43: Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет состояние 15 и замедляет игрока на 5 секунд.
  • 44: Эффект усиление критами МММФХ, который использует огнемёт Флогистонатор.
  • 45: Эффект активации защитного баффа МММФХ.
  • 46: Эффект фокуса.
  • 47: Заставляет Принудитель потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить с одетой маскировкой.
  • 48: Эффект метки смерти, этот эффект используется на ближнем оружии Горящие Рукавицы Ускорения.
  • 49: Приседание делает игрока раздатчиком команды врага для враженской команды. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек.(Диагональное - 520 Hammer ед/с). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели ингнорировать игрока.
  • 50: Эффект Зломолока.
  • 51: Эффект скрытного убер-заряда, как у роботов в режиме Манн против Машин.
  • 52: Эффект фляги c убер-зарядом.
  • 54: Эффект танцев, как на карте koth_lakeside_event при выпадании карточки с картинкой Танцы.
  • 57: Эффект «Скрытого» Убер-заряда. Игрок видит своё оружие, как под Убер-зарядом, но их внешний вид остаётся обычным. Если игрок, использующий этот эффект получит повреждение от пуль, удара или взрыва, то Убер-заряд игрока начнёт мигать. Так же, как и у роботов в режиме Манн против машин перед входом на арену сражения.
  • 58: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль.
  • 59: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов.
  • 60: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня.
  • 61: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту.
  • 62: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту.
  • 63: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня.
  • 64: Игрок немедленно замаскируется независимо от класса. Используется для заклинания невидимости.
  • 66: Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями, и уходит в невидимость. Атака сделает игрока игрока видимым, но игрок быстро скроется снова, вовремя чего игрок не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране "Скрытость". Используется когда, заклинание невидимости меняется.
  • 74: Эффект Увеличение Игрока.
  • 75: Эффект Уменьшение Игрока и Увеличение его головы.
  • 76: Эффект превращения в приведение, как после смерти в аду на карте plr_hightower_event. Этот эффект можно отключить командой removecond.
  • 77: Игрок становится призраком, может быть убрано с removecond.
  • 78: Неизвестно. Предполагается, что это усиление используется как мини-криты от оружий, генерирующих это при убийстве (Карабина Чистильщика), но не используется.
  • 79: Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект MISS! из условия 14)
  • 80: Игрок получает Парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении.
  • 81: Игрок получает бонус скорострельности для базуки Авиаудар.
  • 82: Игрок получает движение и управление, как в машинке с карнавала, которая используется на карте карте Карнавала. Машинка и HUD, ассоциированный с ней, будут невидимы, но игра будет функционировать как обычно.
  • 83: Поле зрения игрока увеличивается, наряду с изменением анимации их мировой модели машинки на ускорение, и если у игрока есть условие 82, игрок будет продолжать двигаться вперед на ускорении, пока условие не удалено или при столкновении со стеной или противником.
  • 84: Эффект увеличения головы и низкой гравитации.
  • 85: Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет эффекты 32 и 75 при использовании этого эффекта.
  • 86: Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как если бы вас облили Банкате.
  • 87: Игрок теряет возможность двигаться и поворачиваться. Данный эффект карте Карнавала перед выпаданием случайного бонуса.
  • 90: Игрок получает двойной урон для всех оружий и иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн.
  • 91: Игрок получает двойную скорострельность и скорость перезарядки. Также с двойным размером обоймы и макс. кол-вом патронов. Скорость движения увеличена на 30%. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн.
  • 92: Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерации» в режиме Супер-Манн.
  • 93: Игрок получает 50% защиту ко всему урону, как и ко всем критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн.
  • 94: Игрок получает возможность получать здоровье, основываясь на нанесенном уроне, 25% защищенность к урону и 40% увеличение в макс. здоровье. Используется для бонуса «Вампиризма» в режиме Супер-Манн.
  • 95: Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Игрок также получает еще 50% макс. здоровья. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн.
  • 96: Игрок получает сильное уменьшение разброса, а также иммунитет к падению урона. Снаряды, выпущенные игроком, получают 250% увеличение в скорости увеличение скорости снаряда. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн.
  • 97: Игрок получает увеличение в скорости движения, скорости захвата и высоте прыжка. Игрок может моментально переключаться между оружиями. Используется для бонуса выносливости в режиме Супер-Манн.
  • 103: Игрок ограничен на использование рукопашного оружия и Крюка-кошки, здоровье игрока увеличивается на 150%. Игрок невосприимчив к отбросам, а также он наносят 4-х кратный урон постройкам. Используется для бонуса «Вышибало» в режиме Супер-Манн.

Большинство эффектов команды addcond заканчиваются только при смерти игрока или при использовании команды removecond.

bot

Ботов можно создать и задать им определенные команды. Подробнее в статье Боты.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока: игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1. Включается и выключается одной и той же командой.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые наиболее важные из них

  • tf_debug_damage: когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о расстоянии проведенной атаки и параметры повреждения.
  • tf_debug_flamethrower: Позволяет просмотреть хитбоксы частиц огня, когда цели были подожжены.

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! атомный залп или от команды thirdperson).

hurtme

Наносит урон игроку. Команда hurtme должна сопровождаться числом, например как hurtme 50. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья, которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели.

impulse

Команда impulse используется как и для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201). Команда impulse должна сопровождаться номером, например: impulse 101. У различных номеров присутствуют различные свойства.

  • 101: пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением)
  • 102: создаёт человеческие черепки
  • 106: идентификация модели на которую нацелен игрок
  • 107: идентификация текстуры на которую нацелен игрок
  • 200: проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие
  • 203: удаление предмета на который нацелен игрок

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в thirdperson, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson.

currency_give

Дает определенное количество кредитов в Mann vs. Machine. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера.

Пример. «currency_give 10000» даст вам 10,000 кредитов.

Так же это может быть использовано для того что бы отнять кредиты используя отрицательное значение

ent

ent_create merasmus, создает МАРАЗМУСА

ent_create eyeball_boss, создает ГЛАЗАCТУСА

ent_create headless_hatman, создает Пешего Всадника Без Головы

ent_create tf_zombie, создает зомби

ent_create tf_spell_pickup, создает книгу заклинаний которая дает игроку случайное заклинание после поднятия, подробнее Заклинания.

ent_create tank_boss, создает танк из режима mvm

ent_create ghost, создаёт призрака, который исчезает в течении пяти секунд

ent_create tf_halloween_pickup, создать утку из обновления Carnival of Carnage. Эти утки будут возрождаться каждые 10 секунд после того, как их подберёт игрок.

ent_create tf_spell_pickup tier 1, создаёт магическую книгу заклинаний со случайным редким заклинанием, подробнее Магические заклинания.

См. также