2015年7月3日更新

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< July 3, 2015 Patch
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 在修正完成之前暫時限制 OS X 用戶套用中等材質設定,以解決隨機發生的當機問題。
  • 修正一個只會影響 OS X 的隨機當機問題。
  • 修正地圖 Powerhouse 中渦輪機組模型產生的模型問題。
  • 現在除非玩家自殺,否則掉在地上的武器會保留剩餘的彈藥數ÜberCharge 能量。
  • Valve 的官方快速遊玩和連線配對伺服器不會再列入伺服器瀏覽器的清單中了。
  • 玩家不再會於曼恩對決機器模式中放掉他們的武器了。
  • 現在按下動作鍵會使角色在使用裝備的動作物品前、先嘗試撿起地上的武器。
  • 間諜不能在偽裝或者是隱形的時候撿起武器了。
  • 使用滑鼠在記分板上選擇一名敵方的名稱後,不會再顯示他們目前擔任的職業了。
  • 修正玩家同時掉落多把同樣的武器的問題。
  • 修正火箭跳和其他爆炸性跳躍中不該更改卻變更的設定。
  • 修正有時掉在地上的武器會使用不正確外表的問題。
  • 修正導致異常屬性頭飾粒子效果有時在第一人稱顯示給擁有者看,卻沒顯示給其他玩家觀看的問題。
  • 修正獵人長弓的弓箭無法對工程師建築物造成傷害的問題。
  • 修正有附掛裝飾的武器(例如聖誕武器爆擊製造者破械者武器)沒有正確地渲染裝飾模型的問題。
  • 修正撿起您的永恆獎賞巫毒咒錐的間諜能手動偽裝的問題。
  • 修正間諜有時撿起地上的刀子後會無法使用偽裝工具的問題。
  • 修正有些新創造的物品即使能記錄殺敵數,但仍舊不是奇異屬性物品的問題。已存在且有此狀況的物品不會因更新而修復。
  • 修正外表有花色的武器於 Steam 社群市集交易或放上交易清單後花色會變化的問題。受問題影響的物品經過修復已回復至原先的外表。
  • 修正能合成出一些無法由合成產生的物品的問題。
  • 修正和連殺記錄器製造機化學藥劑套組有關的客戶端當機問題。
  • 修正和粒子效果有關的客戶端當機問題。
  • 修正還魂鋸沒有在玩家重生後保留部分 ÜberCharge 能量的問題。
  • 修正使用狙擊槍並進入開鏡視野時撿起掉落武器的相關問題。
  • 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的錯誤。
  • 修正掉在地上的能量型武器在撿起後無法開火的問題。
  • 修正撿起掉落的武器後螢幕右下角的能量顯示欄沒有出現的問題。
  • 修正用於嘲諷潛箱諜影的紙箱有時會顯示錯誤顏色的問題。
  • Steam 社群市集:
    • 修正外表變化物品被標籤為「花色變化武器」的問題
    • 暫時無法交易的物品現在能夠正確地被列在市集的交易清單上了。

變更檔案

:下述變更紀錄是由比較 diff 中的兩次修改內容而得的。
修改變更
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.vvd