2015年7月3日 パッチ
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ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)
パッチノート
Team Fortress 2
- OS X クライアントでクラッシュしてしまう問題を修正するために、恒久的な解決ができるまでテクスチャクオリティを中にした。
- OS X にのみ影響するクラッシュの問題を修正した。
- Powerhouse のタービン部分の衝突判定を更新した。
- 落ちた武器はそれを落としたプレイヤーが自殺したのではない限り、残弾やユーバーチャージのレベルがそのまま残るようになった。
- Valve公式のクイックプレイおよびマッチメイキングサーバーはサーバーブラウザに表示されないようになった。
- MvMモードではプレイヤーが武器を落とさないようになった。
- アクションキーを押したとき、アクションスロットのアイテムを使うよりも落ちた武器を拾うことを優先するようになった。
- 変装中や透明化中のスパイは落ちている武器を拾えないようになった。
- スコアボードの敵プレイヤーをマウスで選択すると、そのプレイヤーのクラスが分かってしまったのを修正した。
- プレイヤーが同じ武器を複数落とすのを修正した。
- 意図せずロケットジャンプやその他の爆発ジャンプの挙動が変わっていたのを修正した。
- 落ちた武器が稀に誤ったスキンになっていたのを修正した。
- アンユージュアル帽子のパーティクルエフェクトが所有者本人の一人称視点に描画されたり、他者からは見えなかったりしたのを修正した。
- Huntsmanの矢がエンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。
- 付属物がある武器のモデル(フェスティブ武器、Kritzkrieg、ボットキラー武器など)が正しく表示されていなかったのを修正した。
- スパイがYour Eternal RewardやWanga Prickを拾っても手動で変装できていたのを修正した。
- スパイが新たにナイフを拾った後、Disguise Kitを使えなくなることがあったのを修正した。
- 新たに製作したアイテムがキル数をカウントする機能を持っているにも関わらずストレンジクオリティにならないことがあったのを修正した。すでにこの状態になってしまった武器に関しても自動的に修正される。
- スキン替えアイテムをトレードしたりSteamコミュニティマーケットに出品すると、見た目が変わってしまうのを修正した。影響のあったアイテムは元の見た目に修正される。
- これまでクラフト不可だったアイテムのいくつかがクラフトできてしまったのを修正した。
- Killstreak 組み立て機やChemistry 組み立て機に起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
- パーティクルに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
- Vita-Sawが死亡後にユーバーチャージボーナスを得られなかったのを修正した。
- スナイパーライフルをズーム中に武器を拾った時の問題点を修正した。
- Shortstopが通常より速くリロードできてしまったのを修正した。
- エネルギー弾系武器を拾った後に発射できないことがあったのを修正した。
- 武器を拾ったときにチャージメーターが表示されないことがあったのを修正した。
- Box Trotの挑発に使われる箱が誤った色で表示されることがあったのを修正した。
- Steamコミュニティマーケット
- スキン替えアイテムが"Decorated Item" として表示されていたのを修正した。
- 一時的にトレード不可のアイテムを正しくマーケットに出品できるようになった。
非公開の変更点
- アイテムレベルの変更を元に戻した。
- 初期武器がギフト可能になったのを元に戻した。
変更のあったファイル
- 注: 下記の変更ログはdiffによってゲームの2つのリビジョンから生成されています。
リビジョンの違い
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/scout/xms_scattergun.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/sniper/xms_sniperrifle.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/player/items/soldier/xms_rocketlauncher.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.phy
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_powerhouse/powerhouse_turbine.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_overhealer/c_overhealer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.dx80.vtx
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/taunt_spy_boxtrot/taunt_spy_boxtrot.vvd