Probed
Probed | |
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![]() | |
기본 정보 | |
제작: | 알 수 없음 |
맵 정보 | |
환경: | 농지/우주선 |
설정: | 밤 |
위험 요소: | 외계인, 유독 가스 |
맵 전경 | |
“ | 아무도 침공에 대한 우리의 마지막 저항이 조용한 농가에서 이루어질 거라고는 예상하지 못했습니다. 특히나 외계인들은 더더욱이요.
— 침공 업데이트
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” |
Probed는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 제작되고 승리한 커뮤니티 제작 언덕의 왕 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트 때 게임에 추가되었습니다.
각 팀에서 동일한 두 길이 뻗어 나와 점령 지점에서 연결됩니다. 다리를 지나서 갈 수 있는 전망대는 스나이퍼와 엔지니어가 방어를 구축할 때 사용됩니다.
승리하려면, 다른 언덕의 왕 맵과 같이 당신의 팀이 정기적으로 지점 위를 날아다니며 부주의한 플레이어를 납치하는 외계인 UFO를 피하면서 3분간 점령 지점을 장악하고 있어야 합니다.
File:Koth probed overview.jpg
맵을 위에서 본 모습.
배치
- 헛간 대기실: 대기실 밖에는 마음대로 골라서 갈 수 있는 3개의 길이 있습니다. 3개의 길은 전부 점령 지점으로 연결됩니다.
- 시골길: 점령 지점으로 가는 다른 2개의 길보다 높고 좁은 통로이기 때문에 싸울 때 유리합니다.
- 곡물 저장고 점령 지점: 점령 지점은 스나이퍼가 유리한 지형인 2층입니다. 점령 지점 앞의 곡물 저장고는 양쪽 길에서 접근할 수 있습니다.
- 외계인 UFO : 정기적으로 비행접시가 점령 지점 위로 날아가며 광선을 발사해 점령 지점 안 근처에 있는 플레이어를 빨아들입니다. UFO 안에서는 속도가 빨라지지만 모든 플레이어는 외계인의 유독 가스에 의해 피해를 입습니다. 우주선의 양쪽에는 점령 지점으로 돌아갈 수 있는 각 팀의 텔레포터가 있습니다. 탈출한 플레이어는 체력이 모두 회복되고 몇 초간 우버 상태가 됩니다.
Strategy
본문: 커뮤니티 Probed 전략
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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지점 점령 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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업데이트 내역
2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)
- [언급되지 않음] Probed가 게임에 추가되었습니다.
2015년 10월 28일 패치 (2015년 스크림 포트리스)
- 맵 최적화를 개선했습니다. (특히 중앙 부분)
- 겹치는 문제를 수정했습니다. (고마워요 Muselk!)[1]
- 맵 중앙의 엔지니어 불균형 문제를 수정했습니다. (고마워요 Uncle Dane!)
- 사라진 외계인의 폭발음 효과를 추가했습니다.
- 몇몇 사물/머티리얼 문제를 수정했습니다.
- 사용하는 사물의 수를 줄였습니다.
- [언급되지 않음] 침공 커뮤니티 업데이트 맵을 표준 quickplay 목록에 추가했습니다.
변경 내역
이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
Beta 9
4-24-15
- Overhauled alien explosion damage filtering to fix exploit where players could kill teammates
- Doubled alien explosion damage
- Reduced capture time slightly
- Reduced capture zone back to original placement
- UFO now hovers for 3 seconds before starting tractor beam over point. Stil stops 8 seconds after arriving. (this gives you a chance to run away/ hide from it)
- Nerfed buff coming out of ship significantly. Uber half as short (still there to help disorientation coming out of tele), now gives you mini crits for 6 seconds.
- Changed speed boost type on board ship (no longer infinite jumps variety)
- Fixed missing pre-teleport in particles for on-map alien spawns (warning of telefrag)
- Adjusted some health/ ammo placement (experimenting a bit here)
- Lighting tweaks
- Detailing adjustments here and there
Beta 8
3-19-15
- (Experiment) Extended the capture zone to under the mid building roofs
- Widened/ optimized new structures created last update
- Removed wall dividing ramp rooms up to the building behind mid
- Broke up huge line of sight towards mid
- Streamlined a few routes
- Lowered tractor-beam UFO timer slightly (so it comes out more often)
- Moved a little cover around
- Changed some material usage to make the map more cohesive
- Tweaked some lighting
Beta 7
3-13-15
- Remade mid-field structures to be a lot more interesting and direct combat flow differently
- Removed large ramp going into the building behind the capture zone and replaced it with a drop down, this should help direct combat more towards the center and reduce players upstairs at the start of the match
- Reduced alien's health to 5hp, they should now all explode in one hit
- You can now hide from the UFO tractor beam by standing under the roof, this no longer sucks you into the ceiling
- Refined the cuts on the tractor beam triggers to avoid any interior areas
- Added speed boost/ infinite air jumps condition to players inside ship
- Adjusted some of the health and ammo
- Blocked all exploitable openings on spawn buildings
- Adjusted some material usage/ detailing
- Tweaked lighting/ prop lighting
Beta 6
11-17-2014
- Fixed the health pack in the center of the ship occasionally getting blocked by func_door moving the parts above it
- Fixed missing point_spotlight on middle
Beta 5
11-17-2014
- Added new route from lower area behind capture point to upper area above it
- Okay finale is definitely insane now
- Removed tractor beam pulls from inside the silo at mid
- Lowered middle structure on ship and minimalized extra brushwork
- Got rid of a bunch of in-the-way details on ship
- Added clipping boxes that catch you as you teleport onto ship, killing off momentum
- Cleaned up a few routes
- Did I mention particles yet? Because Particles
- Did a lot more clipping
- Started optimizing lightmaps
- Adjusted lighting
Beta 4
11-14-2014
- Added aliens that spawn into the map over time and can be destroyed by the player
- These aliens are trying to take out the mercs defense system before their mothership arrives
- Near-finalized finale events timings, particle effects, and audio
- Implemented a whole lot more of FissionMetroid's particles
- Streamlined the crate jumps next to middle into mostly a ramp
- Big optimization pass
- Did more detailing
- Adjusted lighting
- Some other stuff, I forget...
Beta 3
11-10-2014
- Finished finale event actions, audio still WIP
- Made the UFO ship event happen slightly less often (Random between 50 and 90 seconds before, now 65 and 95 seconds)
- UFO ship now also stays for a shorter time (10 seconds before, now 8 seconds)
- Reduced capture time by 2 seconds (10 seconds before, now 8 seconds at x1)
- Reduced damage per tick inside of ship (9 before, now 7)
- Gave those entering ship a very slight overheal on top of getting healed up to full
- Moved alien ship Teleporters to opposites sides of where each team spawns.
- Added health packs to ship
- Added ramps facing Teleporters on ship
- Lowered to almost ground level locations where players teleport back in from ship
- Remade 3d skybox
- Fixed some visleaf issues
- Adjusted lighting all over
Beta 2
11-07-2014
- Remade alien ship entirely
- Massive detail pass
- Preliminary lighting pass
- Added new route behind capture point with health/ ammo pack
- 3d skybox added (it sucks, I'm going to remake it)
- Tweaked UFO buffs, added crit boost
- Started finale event animation stuff, no finished though
- Redid how the tractor beams work using the new impulse entity
- Removed a buggy UFO ship
- Added more MvA custom props
- Added more custom particle effects (thanks, metroid!)
Beta 1
- Private test build
- Detailed a bunch
- Reduced UFO buff uber length from 10 seconds to 3
- Added 6 second Quick-Fix type overheal effect to UFO buff
- Made tractor beams more reliable
- Alien ship now does damage over time to anyone inside of it (9 damage per tick, same as underworld on viaduct_event)
- Added 3 more non-interactive UFO's
- Added new particle effects
- Added a few of the new MvA custom props
- Fixed some clipping issues (always)
- Made a bunch of visible nodraw faces and forgot them before compile lol
- Cows
상식
- 외계인 UFO는 가끔 통행 금지 구역으로 날아가서 2Fort에서 처음 등장한 나무판으로 만들어진 소를 납치하기도 합니다.
- 배경의 블루 팀 기지 오른쪽에는 격하게 떡칠된 옅은 색으로 칠해진 무시무시한 오페라 모자를 쓴 허수아비가 있습니다.
- 레드 팀 기지 앞쪽 지붕 위의 구조에는 작은 열차가 있습니다. 이것은 UEAKCrash가 만든 또 다른 맵인 Trainsawlaser에서 유래했습니다.
- 이 맵의 점령 지점 근처에는 UEAKCrash의 YouTube 채널 링크와 그의 이름이 그려져 있는 포스터가 붙어 있고 테디 루즈벨트가 침대에 누워 있는 숨겨진 방이 있습니다.
- 또한 이 방에는 맵 제작자 수여 훈장과 스파이게이 있고 침대 아래에 톱날과 작은 열차가 놓여 있습니다. 열차와 톱날, 그 외의 것들은 Trainsawlaser 맵에서 참조했습니다.
- 이곳 벽에는 Probed, Watergate, 그리고 Trainsawlaser의 입자 효과를 만든 FissionMetroid101의 아바타가 원형 그림 안에 그려져 있습니다.
- 또한 이 방에는 맵 제작자 수여 훈장과 스파이게이 있고 침대 아래에 톱날과 작은 열차가 놓여 있습니다. 열차와 톱날, 그 외의 것들은 Trainsawlaser 맵에서 참조했습니다.
- 각 팀 대기실의 플레이어가 들어갈 수 없는 옆방에는 말살된 외계인들이 숨겨져 있습니다.
갤러리
침대에 누워 있는 테디 루즈벨트, UEAK crash 포스터, 그리고 다른 아이템들을 옆에서 본 모습.
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참조
외부 링크
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