Juoni

From Team Fortress Wiki
< Storyline
Revision as of 13:52, 8 January 2016 by Joona (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Immortality machine.png
Se, kuka minä olen ei koske sinua.
Elizabeth pulling strings

Vaikka Team Fortress 2:ssa ei olekaan tarinatilaa eikä yksinpeliä, pelin juoni paljastetaan sarjakuvien, Tutustu Tiimiin -videoiden ja suurempien päivitysten välityksellä. Esimerkiksi Halloween-päivityksen 2009 (ja 2010 ja 2011), joulukuun 2009 SOTA! päivityksen ja Engineer-päivityksen mukana on tullut jossain muodossa virallista Team Fortress 2 -jatkumoa. Piilotetut linkit näillä sivuilla sekä Team Fortress 2 -sarjakuvien tutkiminen ovat paljastaneet riittävästi yksityiskohtia niin kutsutun "yksityiskohtaisen aikajanan" luomiseksi.

1822

Mannin perhe

Mannin perheen historia alkaa varhaiselta 1800-luvulta varakkaasta Zepheniah Mann -nimisestä englantilaismiehestä. Hän oli Mann & Sons Munitions Concernsin (tunnetaan myös nimellä Zepheniah Mann & Sons Co., mutta kaikkein parhaiten Mann Co.) omistaja. Hänen vaimonsa Bette synnytti kolme poikaa 2. syyskuuta 1822; Redmond, Blutarch ja Gray, mutta kuoli kuitenkin synnytyksessä. Vaikka Redmond ja Blutarch olivatkin täysin normaaleja, Gray oli alapainoinen ja oli oppinut puhumaan kohdussa. Zepheniah halusi pojan tukahdutettavaksi, mutta kotka nappasi pojan "suuren kotkavitsauksen 1822" aikana. Muut kaksi poikaa kasvoivat tietämättä kadonnesta veljestään mitään.

Kotka kasvatti Grayn hyvin. Se syötti hänelle matoja ja hiiriä, piti tätä lämpimässä ja tämän poikaset hyväksyivät pojan. Gray kasvoi vahvaksi kotkan kasvatuksessa ja oltuaan riittävän vahva, hän tappoi kotkan ja tämän poikaset ja söi ne kaikki, jonka jälkeen hän meni takaisin ihmisten ilmoille.

1850

Zepheniahin tahto

Vasemmalta oikealle: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth ja Redmond Mann. Oikealla näkyy seisomassa myös mystinen mies (mahdollisesti Gray Mann).

Noin vuonna 1850 Zepheniah matkusti Yhdysvaltoihin poikiensa Redmondin ja Blutarchin kanssa kasvattaakseen sotatarvikebisnestä. Yhdysvaltoihin saapuessaan he huomasivat, että heidän ostamansa sora-alueet ja tomumyrskyalueet olivat hyödyttömiä; tämän lisäksi Zepheniah oli vanhalla iällään alkanut saada lukuisia sairauksia. Zepheniah testamenttasi puolet maistaan toiselle pojalleen ja toisen puolen toiselle pojalle - ja he alkoivat taistella elämistään. Hän myös testamenttasi Elizabethille "ihmesoraa" jota oli löytänyt "Terra Australiksella". Hänen mukaansa Gray oli tullut takaisin ja testamenttasi sen vuoksi lopun omaisuutensa Elizebethille (jotta Gray ei saisi tietää tästä).

1850-luvun BLU-tiimi

RED vs. BLU -otteluiden alku

Billy the Kidistä, Stonewall Jacksonista, Abraham Lincolnista, Alfred Nobelista, John Henrystä, Nikola Teslasta, Sigmund Freudista, Davy Crockettista ja Fu Manchusta koostuva BLUn tiimi oli Blutarchin suunnittelema. Redmondilla oli kuitenkin samanlaisia suunnitelmia veljensä maiden valtaamiseksi. RED- ja BLU-tiimit taistelivat viimeiseen hengenvetoon voittaakseen ja vallatakseen toisen veljen maat.

1890

A Loose Canon

Australialaiset 1890-luvulla.
Radigan Conagher hyväksyy Blutarchin pyynnöt.

40 vuotta myöhemmin, Redmond ja Blutarch olivat yhä lukittuneet taisteluun toistensa maista.

Blutarch oli kuolla vanhuuteen, ja pyysi hätiin ekspertin nimeltä Radigan Conagher, rakentamaan tälle koneen joka voisi pitää hänet elossa, "tekemään [hänestä] hirviön". Radigan suostui.

Kun Radigan saapui kauppaansa illalla, siellä oli outo ventovieras, joka oli jo päässyt lukitun oven läpi. Vieras pyysi Radigania rakentamaan myös Redmondille samanlaisen koneen kuin Blutarchille, sillä tiesi, ettei saisi käännytettyä Radigania enää Redmondin puolelle. Vieras maksoi Radiganille sata puntaa australiumia - mahtavaa elementtiä, jota löytyisi vain Australiasta, ja joka oli tehnyt joukosta [epä-älykkäitä] otuksia todella älykkäitä.

Radigan suostui ja hänestä tuli australiumin avulla hyvin älykäs. Hän alkoi tehdä elämää jatkavia koneita niin Blutarchille, Redmondille kuin Elizabethillekin.

1968

Sorasota

Team Fortress 2:n tapahtumat

Vuoden 1968 kesällä, yhdeksän tyyppiä - Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Sniper ja Spy - värvättiin Reliable Excavation & Demolitionin (RED) ja Builders League Unitedin (BLU) toimesta Redmondin ja Blutarchin loputonta sotaa jatkamaan.

Ylläpitäjä

Helen, Elizabethin jälkeläinen, toimii laajan taistelun valvojana. Barnabas Halen jälkeläinen, Saxton Hale, puolestaan toimii Mann Co.:n, TF Industriesin tytäryhtiön, pyörittäjänä.

Myöhemmät vaiheet

RED Demoman ja BLU Soldier tapaavat ja ystävystyvät räjähdekokouksessa. Tämä suututtaa Ylläpitäjän, sillä nämä saattaisivat jutella töistään ja saada selville työskentelevänsä samalle henkilölle. Saxton Halen avustuksella hän sai molemmat luuleaan, että toinen yrittää tappaa toisen, jolloin alkoi verinen sota.

Samoihin aikoihin, yrityksenä päästä eroon aseista, Mann Co. lähettää avaruteen "apinautin" nimeltä Poopy Joe. Raketti kuitenkin tuhoutuu tappaen Poopy Joen. Saxton yrittää huonolla menestyksellä peittää asian.

Pelin tarinan viimeisessä vaiheessa Blutarch Mann saa tietää, että hänen eläämäänsä eteenpäin jatkava kone on hajoamaisillaan ja käskee BLU Engineeriä (Radigan Conagherin toista lapsenlasta) korjaamaan sen. Lopulta Saxton Hale löytää internetin, jonne hän perustaa Mann Co.:n verkkokaupan.

1971

Kuusi kuukautta myöhemmin

Mysteerit

Pyron identiteetti

Pyron todellinen identiteetti on ollut keskustelun aiheena aina pelin julkaisusta lähtien. Tapaa Pyro -videossa nähdään, miten Pyro näkee maailman. Pyron taustasta ja sukupuolesta ei kuitenkaan ole minkäänlaista tietoa.

Ylläpitäjän tavoitteet

Sarjakuvissa paljastetaan, että Ylläpitäjä Helen on varastoinut Australiumia 150 vuotta.

Tarkka aikajana

Legend
Important event

AU/Spinoff-aikajana


Trivia

  • Vaikka Saxton Hale kertoo löytäneensä internetin 1960-luvulla. Internetiä ei tällöin kuitenkaan vielä ollut. On kuitenkin mahdollista, että Australiassa oli internet jo ennen sen julkaisua muualla.