더스트보울
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Dustbowl | |
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기본 정보 | |
Variants: | 훈련 모드 |
제작: | 알 수 없음 |
맵 정보 | |
환경: | Desert |
설정: | Daylight, sunny |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | 난 불타고 있어.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어 사막의 열기 위에서
|
” |
더스트보울은 공격/수비 점령 지점 맵입니다, 그리고 이것은 같은 이름의 팀 포트리스 클래식 맵의 후속작으로 새로 만든 것입니다. 이것과 또한 그라벨 핏은 팀 포트리스 2의 첫번째 공격/수비 점령 지점 맵들이며 게임이 출시될 때 있던 6개의 초기 맵들 중 하나입니다. 더스트보울은 트레이닝 모드의 제작에 쓰인 유일한 맵입니다.
더스트보울에서, 공격자인 블루의 목표는, 이 맵에서 이기기 위하여 모든 스테이지의 시리즈를 이기는 것입니다. 각 스테이지에서 공격자들은 반드시 A와 B 두개의 레드 방어자들이 방어중인 점령 지점을 장악해야 합니다. 지점 A는 공격자들이 B를 장악하기 전에 반드시 장악되야만 합니다. 시간 제한은 모든 지점들이 각각 장악될때마다 증가될것이며, 한번 점령된 지점은 잠기게 되어 방어자들은 그 지점을 탈환할 수 없습니다.
모든 공격/수비 맵과 같이, 레드팀이 방어자가 될 때 블루팀은 공격자가 됩니다. 이집트와 고지는 더스트보울과 같은 디자인을 공유합니다.
목차
소개 영상
목표
블루팀은 게임에서 이기기 위해 모든 3개의 스테이지에 있는 각각 두개의 A, B 포인트를 공격하여 반드시 장악해야 합니다. 레드팀은 반드시 블루팀이 그들의 목표를 달성하는것을 막아내야 합니다.
지역
주석: 모든 시점은 블루팀이 부활 지점을 나온 후의 시점입니다.
스테이지 1, 지점 A
점령 지점 A는 왼쪽에 있는 작은 건물 안에 있습니다.
- 공격자들의 부활지점: 3개의 출구가 -왼쪽, 중앙, 그리고 오른쪽- 있습니다. 방어자들은 부활지점 안으로 공격할 수 있습니다.
- 협곡: 점령 지점 A의 오른쪽에 있는 뒷문으로 향하는 중앙 부활지점 문으로부터 길게 뻗은 직선의 좁은 길입니다.
- 중앙 헛간: 대형 회복약과 대형 탄약 상자가 있는 왼쪽 문 근처입니다. 길은 점령 지점 건물의 입구 앞으로 곧장 향해있습니다. 한개의 출입구가 있습니다.
- 측면 헛간: 중형 회복약과 중형 탄약 상자가 있는 오른편 부활지점 문의 옆입니다. 두개의 출입구가 있습니다.
- “A” 점령 지점 건물: 대형 회복약과 대형 탄약 상자가 있습니다. 대형 회복약이 있고 점령 지점 B로 통하는 채굴용 터널과 이어져있습니다. 두개의 출입구 외에도 더 높은 창문과 발코니가 있습니다.
- 출구 왼쪽 터널과 오른쪽 터널, 그리고 (위에있는) 채굴용 터널입니다.
스테이지 1, 지점 B
점령 지점 B는 다시 왼쪽편의 건물 안에 있습니다.
- 동굴 길들: 두번째 지점으로 가는 3개의 터널 길들이 있습니다.
- 탄광 터널의 두번째 층은,일방통행 문 과 점령 지점 B 왼쪽 으로 있는 타이어 출구 으로 연결 되있고 중형 메디킷과 탄약 상자가 있습니다.
Right tunnel leading to large cave (right cave) with upper an lower level exits. contains a medium Health pack and large Ammo pack.
- The bridge leads from the upper exit of the right cave to the one gate.
- 점령 지점 B 건물: 소형 메디킷과 탄약 상자가 있습니다.
- 스나이퍼 지붕: 방어자들의 부활지점 위에 위치해있습니다. 두개의 부분으로 나뉘어있는데 스나이퍼의 다리로서 연결되어있고, 한쪽에 소형 회복약과 탄약 상자가 있습니다.
- 방어팀 부활지점: 방어자들 (레드 팀)의 부활 지점입니다. 스나이퍼의 지붕 아래에 위치하고 있습니다.
스테이지 2, 지점 A
The first point is on top of a building on the left (from BLU's perspective).
- 블루 부활지점: 대피호로 통하는 작은 건물입니다.
- 대피호: 부활지점으로부터 왼쪽과 오른쪽으로 향하는 두개의 통로가 있습니다. 방어자들은 준비시간 문이 열린 후 자유롭게 진입할 수 있습니다.
- 큰 헛간: 우측에 두개의 대형 회복약과 탄약 상자가 있습니다. 건물의 지붕으로 향하는 뒤쪽에 사다리가 있습니다.
- 점령 지점 건물: 점령 지점은 건물의 2층에 있습니다. 이 2층은 대형 회복약과 탄약 상자가 있는 작은 오두막이 있습니다. 1층은 작고, 중형 회복약과 탄약 상자가 있는 블루 부활 지점을 향하고있는 뻥 뚫린 방이 있습니다. 건물은 두개의 출입구가 있으며, 창문을 통해서나 왼쪽 앞에있는 상자와 왼쪽 뒤에있는 타이어를 통해서도 들어올 수 있습니다.
- 사무실: 이 지역의 뒤에는 두개의 방이 있습니다. 한개는 대형 탄약 상자와 중형 회복약을 포함하고 있는 오른쪽 방이고, 두번째 방은 대피호를 향하는 창문이 있습니다.
- 표지판: 대형 회복약과 중형 탄약 상자가 사무실의 왼쪽에 위치하고 있습니다.
- 출구: 한개는 왼쪽에, 한개는 오른쪽에 있는데 두개다 지점 B로 향합니다.
스테이지 2, 지점 B
The second control point is on a platform next to RED's spawn.
- 중앙 터널: 사무실 건물의 오른쪽 뒤에서 시작되는 길고 좁은 터널입니다.
- 두개의 출구: 이 두개의 터널들은 각각에 평행하게 위치하고 있습니다. 왼쪽 터널은 쌍여닫이문으로 향하고 있으며, 오른쪽 터널은 쌍여닫이문이나 대문으로 향합니다.
- 대문: Far right from the double exits lies a one way gate via another tunnel. There is a large Health pack at the end, near the grate.
- 뜰: The open area right outside the double exits and the exit of the long mining tunnel. It is situated next to the middle building.
- 중앙 건물: A large building in the middle of the Courtyard area. The second floor contains two medium Health and Ammo packs. A ground-level corridor runs through the building which exits on the other side, directly in front of the final control point. There is also a path around the outside, sporting some tall boulders.
- 점령 지점 B: The control point sits on a platform which is near the defenders' spawn and is accessible by stairs on either side.
- 레드 부활지점 건물: This is the spawn point for the defending RED team and is behind the control point.
스테이지 3, 지점 A
The first control point is on a platform straight across from BLU's exit. RED has a shortcut from one of their spawn rooms to this point. This shortcut is sealed once BLU captures this point.
- Three Exits: Left, Middle and Right all behind gates that open at the start of the round defenders can then move towards spawn.
- BLU Spawn: Upon leaving, players can take an immediate right turn and go up a long corridor to the right-hand locked gate, or take either the left or the right stairs. Both will lead to the double gate exits.
- Loading Dock: A small building containing a large Ammo and small Health pack. The building stands between the gates and the control point and has a wide window which looks toward the double gates.
- 점령 지점 A: Located at the back of the area on a slightly raised platform.
- The Ledge: A ledge at the end of the defenders' shortcut to control point A. Once the first control point has been taken, the doorway from RED’s spawn is locked.
스테이지 3, 지점 B
The final control point is the base of a launch pad, under a rocket, in the center of RED's base.
- The Alleys: These are the narrow alleyways that lead from control point A to control point B. They consist of two levels, with the main road having no Health or Ammo packs, and the side rooms on the upper level having some Health and Ammo packs.
- Downstairs: Side doorway leading down underneath the base and into the valley under control point B area.
- The Balcony House: Has a bridge over the alley and a small Health and Ammo pack. It faces control point B.
- The Sniper House: Opposite the Balcony House. Has a medium Health and large Ammo pack on the second level. On the first level, there is a bunker with windows facing down the long alley. There are two doors, one in the alley, the other at the back. These can be accessed from outside by defenders via a tiny ledge.
- 점령 지점 B: This is the final control point for this map and is situated between RED's two spawn exits, underneath a large rocket.
- RED Spawn: Has exits leading to either side of control point B.
- Equipment Room: In front of the control point, a long room with an Ammo pack at the front and a medium Health pack in the back. Accessible by stairs.
- The Valley: Located underneath the final bridge, the Valley has one entrance, and a flight of stairs leading up to the bridge.
전략
관련 도전과제
General
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업데이트 기록
- 플레이어들이 플레이 되지 않고 있는 더스트 보울 게임에서 관전자로 있을 수 있게 수정했습니다.
- Fixed issues on Dustbowl that could occur when a server emptied in the middle of a round.
- Now waits until either team wins fully before changing to another map on server timelimit expiring.
- Teams now score a point per captured control point, rather than per sub round.
- Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point.
- Fixed gaps in stage gates that allowed Snipers to kill defenders during setup.
- Fixed several model and brush perch exploits in stage three.
- Added stair access to the upper area in stage three after the first cap.
- Limited line-of-sight at the first control point in stage 3 to remove a griefable Sniper spot.
- [언급되지 않음] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence.
- Fixed the problem with mp_maxrounds not correctly counting the number of rounds for Dustbowl after the scoring change.
- Added a new access point to the stage 2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and Sentry Gun fire.
- Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip.
- Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house.
- Fixed a high perch on stage 1, cap 1 house roof.
- Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier).
- Fixed a few places where rockets/Demoman pipes could pass through non-solid models.
- Sealed up a gap over stage 1 lower startgate.
- Clipped off tall windows in stage 3 to prevent Sentry Guns from behind built behind them.
- Updated Dustbowl with several exploit fixes.
버그
- On the console versions, Snipers and other classes are able to shoot through the grating and pick off enemies (see Differences between platforms).
- Inside the double gates of BLU spawn at Stage 3 between the two gates, stickies exploded alongside the wall on the outside will kill those standing inside.
- The projector noise present in the RED final spawnroom plays inconsistently.
상식
- Dustbowl is one of the maps designed after existing Team Fortress Classic maps, the others being 2Fort, Well, and Badlands. The gameplay of the original version was similar to one-sided Capture the Flag, in which one player on the BLU team must take a flag to the RED team's control points, with only one control point per stage.
- Dustbowl was the map featured in the closing scene of Meet the Heavy, with the same scene featured in Meet the Sandvich. The area featured was the area just outside BLU's spawn on first stage.
- The Cornwell company logos scattered around the map are a likely reference to Dean Cornwell, an artist who greatly inspired the visual design of Team Fortress 2.[1]
- The last cap of Dustbowl is featured as a background map in the Xbox 360 version of TF2.
점령 지점 타이밍
모든 점령 지점은 같은 점령 속도입니다.
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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모든 점령 지점 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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다른 볼거리
참고와 참조
- ↑ Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.