PM
Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "LKM".
„ | Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub karabinu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 8
- Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
- Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
- Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
- Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
- Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
- Mini-kryt: 10.8
- Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie 2Fort. Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie 2Fort
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
Czas
- Odstęp między strzałami: 0.1
- Przeładowanie: 1.1
- Reset odrzutu: 1.25
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
Ciekawostki
- LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Scouta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu Meet the Heavy.
- Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
Gallery
- Submachine Gun 1st person cropped.png
1st person view.