Demoman match-ups/de
Klasse | Strategie | ||
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Demoman |
vs | Scout |
Ein Scout ist für einen Demoman schwierig zu töten und gilt auf professionellerem Spielerlevel als die Gegenklasse des Demoman. Er kann deinen Granaten ausweichen und deine Haftbomben einfach um laufen, wenn du ihn nicht kommen siehst. Die Beste Möglichkeit einen Vorteil zu erlangen ist es, sein Bewegungsmuster voraus zu ahnen. Führe ihn auf bestimmte Bahnen, durch Schüsse aus deinem Granatenwerfer, wenn er dich umkreist. Baue Haftbomben-Fallen an Ecken und Türen wenn du ihn auf dich zurennen siehst, oder schiesse vor ihn in den Lauf, wenn er sich von dir zurück zieht.
Wenn er versucht, nahe an dich heran zu kommen, benutze den sich daraus ergebenen Vorteil ihn mit einer deiner Granaten zu treffen; ein direkter Granatentreffer sollte ausreichen, einen Scout zu töten; der Explosionsschaden sollte ihn ansonsten schwer verwunden. Wenn du die klassischen Haftbomben benutzt, könnte es dir gelingen denn Scout zu töten, in dem du in seine Richtung feuerst und frühst möglich zündest, während du wild umher springst, um seinen Schüssen aus zu weichen. In einem Kampf Mann-gegen-Mann wird ein Scout nicht einen Gang runter schalten, ein Wechsel auf die Flasche, oder den Eyelander kann dir eher einen Treffer ermöglichen, auch wenn das eher als die letze Möglichkeit angesehen werden sollte; ein Scout kann sich sehr schnell außerhalb deines Schlagradius bewegen und dir fehlt in diesem Fall die Geschwindigkeit, ihm hinterher zu setzen. Ein Scout weicht normalerweise auch leicht einem Angriff mit dem Sturmschild aus. Auf der anderen Seite, - wenn es dir gelungen ist, schon ein paar Köpfe ein zu sammeln, könntest du einen sich zurück ziehenden Scout mit deiner Geschwindigkeit überraschen, und deinem Eyelander-Kopfkonto, eine weitere Gutschrift hinzufügen. |
Demoman |
vs | Soldier |
Gegen Soldier zu kämpfen, kann snstrengend sein. Auf große bis mittlere Distanz werdet ihr beide versuchen aus zu weichen, so gut es geht und auf nahe Distanz habt ihr die Angewohnheit, euch selbst zu verletzen. Alles in allem, sind Raketen leichter zu kontrollieren und man kann ihnen schwerer ausweichen, dazu hat der Soldier noch einen Lebenspunktevorteil; in einem Schlagabtausch hat er also die besseren Karten. Der Soldier hat außerdem noch eine Schrotflinte im Gepäck, der du nur schwerlich ausweichen kannst, halte ihn deshalb mit deinen Haftbomben auf Distanz. Durch die langsame Laufgeschwindigkeit des Soldiers sollte es dir auch möglich sein, ein paar gut gezielte Treffer zu platzieren. Mit dem Sturmschild und dem Eyelander nimmst du durch Raketentreffer auch weniger Schaden, die Raketen können dich aber immernoch aus der Bahn werfen und so einen geplanten Ansturm ruinieren. Behalte auch im Hinterkopf das geübt Soldier mit dem Equalizer größere Chancen auf einen Sieg im Nahkampf haben als du mit dem Eyelander. In einem solchen Fall solltest du dich rückwärts laufend zurück ziehen und ihn mit Granaten bearbeiten. Zwei direkte Treffer und das Problem ist beseitigt. |
Demoman |
vs | Pyro |
Pyros können dich sehr schnell töten, wenn du nicht auf sie vorbereitet bist; du zum Beispiel grade Haftbomben-Fallen aufbaust. Ein Pyro mit dem Flammenwerfer ausgestattet wird sich auch von deinem Granatenbeschuss nicht beeindrucken lassen, da er diese mit dem Kompressionsdruck postwendend an dich zurück schicken kann. Nichts desto trotz, wenn du weisst, das sich dir ein Pyro nähert, verteile ein paar Haftbomben und zünde sie, sobald er in der Nähe ist. Wenn du allerdings schon in seiner Flammenwerfer-Reichweite bist, vergiss das mit den Haftbomben. Benutze stattdessen deinen Granatenwerfer; direkte Treffer sollten dir in Flammenwerfer-Reichweite ein Leichtes sein.
Das Sturmschild erlaubt es dir, durch Reduzierung des Flammenschadens, öfter zu überleben, wenn du angezündet worden bist. Trotzdem wäre es dumm, dich im Gefecht mit ein Pyro auf den Nahkampf zu konzentrieren; das Sturmschild schützt dich nämlich nicht vor dem immensen Kontaktschaden durch den Flammenwerfer. Jeder intelligente Pyro gewinnt im Kampf Mann-gegen-Mann, gegen einen Demoman mit dem Eyelander, aufgrund eines einzigen kritischen Treffers mit dem Axtinator, nachdem er dich angezündet hat. Sollte der Pyro aber durch den Kampf mit deinen Teammitgliedern abgelenkt sein, bietet er ein gutes Ziel für einen Sturmangriff. Wenn du ihn verfehlen solltest und er sich danach auf dich konzentriert, laufe einfach rückwärts von ihm weg und füttere ihn mit Granaten. |
Demoman |
vs | Demoman |
Ein Demoman benutzt die gleichen Tricks wie du. Versuche einfach ihn mit deinen Granaten zu treffen, bevor er dich mit seinen trifft, oder serviere ihm ein paar Haftbomben. Falls ein Demoman sich eine Mauer aus Haftbomben gebaut hat, schiess eine von deinen rein und zünde sie, um die gegnerischen aus dem Weg zu kriegen.
Demoman die einen Eyelander benutzen verhalten sich quasi wie die Gegenklasse zum regulären Demoman, welcher durch das Fehlen von Projektilwaffen in seinem Arsenal einen Nachteil hat. Wenn du den Haftbombenwerfer oder den Schottischen Widerstand trägst(üblicher Weise ohne Eyelander), versuche ihm deine Flasche über den Schädel zu ziehen und hoffe auf einen kritischen Treffer, oder zieh dich einfach zurück. Denk dran, das die Bomben aus dem Schottischen Widerstand die normalen Haftbomben zerstören können. Ein Engineer aus deinem Team wird sich also sicherlich freuen, wenn du ein, zwei Bomben in seinem Nest platzierst. Ein Demoman mit dem Schottischen Schädelspalter ist gefährlicher als ein Demoman mit dem Eyelander; der Schädelspalter tötet dich mit einem kritischen Treffer, auch wenn du vier Köpfe haben solltest. Außerdem hat der Schädelspalter die Möglichkeit "zufällig" einen kritischen Treffer zu landen, während der Eyelander das nur bei einem Sturmangriff kann. |
Demoman |
vs | Heavy |
work in progress |
Demoman |
vs | Engineer |
work in progress |
Demoman |
vs | Medic |
work in progress |
Demoman |
vs | Sniper |
work in progress |
Demoman |
vs | Spy |
work in progress |
See also
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