Clé à molette (Team Fortress Classic)

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La Clé à molette est une arme dans les jeux classiques de Team Fortress, et n'est utilisée que par le Technicien. Son principal but est la réparation et le ravitaillement des Bâtiments du Technicien, mais elle peut aussi être utilisée pour réparer des Armures alliées. Comme une arme de corps à corps, elle est identique à la Hache.

Comment la clé répare et ravitaille les bâtiments? Cela dépend du jeu; dans Quake Team Fortress, frapper le bâtiment va ouvrir un menu d'utilisateur qui permet la réparation ou le réapprovisionnement du pistolet. Dans Team Fortress Classic, frapper le bâtiment fera automatiquement les réparations et le ravitaillement avec des munitions récupérées et des munitions détenues par le Technicien, si il a besoin de munitions. Le montant de l'armure à réparer est toujours d'une certaine quantité, ce qui signifie que les classes avec une grande quantité de points d'armure, comme le Soldat, prendra plus de temps à réparer qu'une classe avec une petite quantité de points d'armure, comme un Franc-Tireur. Lorsqu'un coéquipier est touché avec succès à la clé, le son de ramassage du Quad Damage sera joué.

La clé peut être utilisée pour Spy-Checker, un Espion grognera et saignera si il est frappé avec la clé en étant camouflé. Comme un Espion déguisé peut montrer sont armure lorsqu'il est à moins de 100%, un ingénieur peut être facilement amené à réparer ce qu'il pense être un coéquipier blessé qui est en fait un espion.

Dégâts

Faible à chaque coup.


Voir aussi