Hükmetme

From Team Fortress Wiki
< Domination
Revision as of 17:06, 21 July 2017 by KLF (talk | contribs) (Created page with "{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Hükmetme}} 220px|right|Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul! {{Quotation|'''Heavy'''|Hissettiğin yanma mı? Bence...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul!
Hissettiğin yanma mı? Bence utanç.
Heavy
Soldier 
Killicon domination.png
HÜKMEDİYOR 
 Spy

Hükmetme; bir düşman tarafından hiç öldürülmeden ya da o düşman tarafından asiste edilerek öldürülmeden, o düşmanı dört kere üst üste öldürdüğünde veya asiste ederek öldürdüğünde verilen ödüldür. Bir düşmana hükmettiğinde bir ses dosyası çalar ve hükmettiğin düşmanın "Azılı Düşmanı (Nemesis)" olursun. Skor tahtasında hükmettiğin düşmanın yanında küçük bir hedef simgesi görürsün. Eğer bir düşman sana hükmederse aynı ses dosyasının azıcık farklı bir hali çalar. Skor tahtasında Azılı Düşmanının yanında "iki yumruk"tan oluşan bir simge ve takım renkli bir hükmetme simgesi görürsün. Azılı Düşmanını bir defa öldürdüğünde veya asiste ederek öldürdüğünde düşmanın senin üzerindeki hükümdarlığını kaybeder, bu İntikam öldürmesi olarak bilinir.

Tek bir yaşamındaki hükmetmeler bütün zaman istatistiklerinde sayılır. Oyunculara hükmettiğinde, içinde o anda kaç tane oyuncuya hükmettiğini gösteren bir madalya simgesi isminin yanında gözükür. Hükmetmeler haritaların etap değişimlerinde kaybolmaz fakat takım veya harita değişimlerinde kaybolur.

Bir oyuncuya hükmetmek bazen kendi karakterinin özel bir sesli cevabını tetikleyebilir. Bir raunt içinde birden fazla oyuncuya hükmetmek karakterinin özel sesli cevaplarını artıracaktır.

Nemesis

When a player becomes your Nemesis, they sport a distinctive icon above their head which allows you to identify them (unless they are currently a Cloaked or disguised Spy). Only you can see this icon. If your Nemesis kills you, the Deathcam will identify them as such, and state that you have been killed "again" by them.

It is possible to have any number of opposing players as your Nemesis at once. Upon killing a Nemesis, you gain a Revenge kill, which counts towards your player stats, and the player loses their status as your Nemesis.

The Nemesis feature was added to promote relationships between players, creating a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a Revenge kill.

Revenge

I'm back, you sub-normal halfwit!
Spy 
Killicon domination.png
got REVENGE on 
 Soldier

Killing your Nemesis is called a Revenge kill. This is accompanied by a short sound cue and a special kill notice on the HUD. Obtaining a Revenge kill will also produce a short audio response by your class.

A Revenge kill is worth double the points received for a regular kill, and will remove your Nemesis' Domination against you. Revenge kills in one life, as well as in your player history, count towards your all-time stats. Players receive the Nemesis achievement upon collecting 5 total Revenge kills in their all-time stats. A Revenge kill can also occur during Humiliation, which is a highly advantageous and satisfying time to get one as your Nemesis will be cowering and completely vulnerable to any means of attack.

Related achievements

Achieved.png General

Bir Çift Yeni Göz
Bir Çift Yeni Göz
Pyrogöz Gözlüklerini kullanan bir oyuncuya hükmet ve kendi gözlüğünü kazan!

Ödül: Pyrogöz Gözlüğü


En İyi Arkadaşlar
En İyi Arkadaşlar
Aynı anda 2 EN İYİ ARKADAŞ'a sahip ol.
Nemesis
Nemesis
Beş kez intikam al.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Hükmedici
Hükmedici
Hiç ölmeden 3 kişiye hükmet.
Siper Savaşı
Siper Savaşı
Kürekle intikam al.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Barbekücü
Barbekücü
Bir oyuncuya hükmederek oyundan ayrılmasına sebep ol.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Üç Evlat
Üç Evlat
Üç Engineer'a hükmet.
Sadece Tek Bir Büyük Olabilir
Sadece Tek Bir Büyük Olabilir
Nemesisinin kellesini uçur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Yine Yeni Yeniden
Yine Yeni Yeniden
Hükmetmekte olduğun oyuncuları 20 sefer daha öldür.


Bir Lenin Eli
Bir Lenin Eli
5 takım arkadaşının nemesislerinden intikam almasına yardım et.
Kızıl Ekim Festivali
Kızıl Ekim Festivali
Seni iyileştiren Medic'in bir rakibe hükmetmesini sağla.

Leaderboard class medic.png Medic

Doktor Destekli Cinayet
Doktor Destekli Cinayet
20 kez takım arkadaşlarının intikamını almasına yardım et.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Avustralyalı Kuralları
Avustralyalı Kuralları
Bir düşman Sniper'a hükmet.
Islatıp Islatıp Döv
Islatıp Islatıp Döv
Hükmettiğin bir düşmanı Kavateye bula.

Leaderboard class spy.png Spy

Değeri Yüksek Hedef
Değeri Yüksek Hedef
3 veya daha fazla takım arkadaşına hükmeden bir düşmanı sırtından bıçakla.


Soğuklardan Gelen
Soğuklardan Gelen
Bir düşmanı sırtından bıçaklayarak intikamını al.
Melbourne Egemenliği
Melbourne Egemenliği
Bir Sniper'a hükmet.

Pumpkin.png Scarechievements

Korkunç Kambur Şapka Avı
Korkunç Kambur Şapka Avı
Korkunç Kambur Şapka giyen birine hükmederek bir tane de sen kazan.

Update history

27 Mayıs 2010 Yaması

  • Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.

19 Mart 2013 Yaması

  • Fixed a scoreboard bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.

27 Ocak 2015 Yaması

  • Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Nemesis).

Bugs

An autobalanced nemesis.
  • If you trigger the feigned death of Dead Ringer Spies who were dominated or revenge-killed in their past life as any class, the kill feed will announce that you are dominating or have taken revenge upon them, but the scoreboard will say otherwise.
  • Sometimes, after an autobalance moves a dominated player to the nemesis' team or vice-versa, the nemesis icon may remain visible above the player.
  • In rare and very specific cases, a player may be dominated by a "phantom player" named "ERRORNAME," but will have no freezecam to show the player. The name will be colored in white as if it were a spectator. There is no possible way to get revenge, and even if it is the first time it has "killed" the player, it will usually result in an instant domination against that player for unknown reasons.

Trivia

  • Dominations were originally created to make player interactions have a more personal feel and encourage individual competition.
  • Dominating enemies with kill assists will not trigger voice responses from your class, but the class who was awarded the kill.
    • This effect also applies with revenge.
  • Killing a Spy who is using the Dead Ringer (if it is the 4th time you have killed said player) will notify you that you have dominated him. Once he de-cloaks however, he will no longer be "Dominated". Death-feigning Spies do not produce a fake revenge.
  • No actual numerical medal will appear on the score screen next to the name of a player who has beyond 16 dominations, due to no scoreboard symbol existing for such an occasion.
  • Players who are in Pyroland will see Dominations and Revenge kills as "Player is BEST FRIENDS with Player" and "Player BROKE UP with Player", respectively.

Gallery

Scoreboard symbols

See also