Medic (competitive)/fr
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Le Medic (souvent raccourci "med") est un membre de base dans le standard competitive lineup, il est valuée pour sa capacité de guérison ainsi que son effet de ÜberCharge, ainsi que l'habileté d’observer le niveau de ÜberCharge du Medic ennemi.
Sommaire
Information
Vies
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
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Medic | 150 | 225 | 189 |
Avec la Vita-Scie équipée | 140 | 210 | 176 |
Note: The Vita-Saw is banned in all competitive leagues.
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Medic |
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Avec l'Overdose équipé avec une Übercharge à 100 % |
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En soignant un Scout |
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Armes
La plus grande partie du temp, un Medic utilise son Medi Gun pour guérir les membres de son équipe. Son arme de Syringe est sa seul source de dégâts et est normalement utilisé en temp que dernière mesure. Certaines armes corp a corp du Medic, tel que l’Ubersaw peuvent être utilise, par contre sont auxiliaire a premiere rôle du Medic; la guérison. Par contre le Crusader's Crossbow est un choix assez commun chez les Medics, son habilité de guérir ainsi que d'infliger des dégâts importants de 70 HP le font un bon choix. Il peut guérir à longues distances ce qui peut aider ses coéquipiers qui sont tombés dans des mauvaises situations en permettant au Medic d'être à une distance sauf.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Pistolet à seringues |
40 | 150 | Base: 10 Critique: 30 [10 seringues / sec.] |
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Déblocable Blutsauger |
40 | 150 | Base: 10 Critique: 30 [10 seringues / sec.] |
L'utilisateur gagne 3 points de vie à chaque fois qu'une seringue touche un ennemi. La régénération de santé est abaissée de 2PV/sec (1–4 pv/sec). | |
Fabrication Arbalète du Croisé |
1 | 38 | Base: 38-75 Critique: 113-225 Soin: 75-150 |
Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou infligent des dégâts aux ennemis proportionnellement à la distance parcourue. Rechargement 40% plus rapide. | |
Fabrication Overdose |
40 | 150 | Base: 9 Critique: 26 [10 seringues / sec.] |
Le pourcentage d'ÜberCharge augmente d'un maximum de 10% la vitesse de déplacement du porteur. Inflige 10% des dégâts de moins. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Medigun |
N/D | N/D | N/D | N/D | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge qui rend son patient et lui invincibles pendant 8 secondes. |
Déblocable Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques. Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 25%. |
Fabrication Secou'rapide |
N/D | N/D | N/D | N/D | Effet de l'Übercharge: Megaheal
Taux de soins de base 40% plus élevé. |
Fabrication Vaccinateur |
N/D | N/D | N/D | N/D | La touche recharger permet de changer de résistance.
Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 50% |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Scie à amputation |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
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Promotionnel Poêle à frire |
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Promotionnel Machette Prinny |
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Fabrication Objecteur de conscience |
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Promotionnel Bâton de la liberté |
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Drop Batte des Enfers |
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Distribution Faiseur de souvenirs |
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Promotionnel Surin de porc |
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Déblocable Necro Smasher |
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Déballage Passage à niveau |
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Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Überscie |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Chaque coup réussi remplit 25% de la jauge d'Übercharge. Cadence d'attaque réduite de 20%. | |
Fabrication Vita-Scie |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Jusqu'à 20% de la jauge d'Übercharge sont conservés après la mort. La santé maximale du porteur est réduite de 10 points. | |
Fabrication Amputateur |
N/D | N/D | Base: 52 Critique: 156 |
Lorsque actif, le joueur régénère 3PV par seconde. Lors d'une raillerie: Soigne les coéquipiers aux alentours. | |
Fabrication Voeu Solennel |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Vous permet de voir la santé des ennemis.
Cadence d'attaque réduite de 10%. |
Usage
Le Medic est l’une des deux classes (l’autre classe est le Demoman, et dans certaines leagues le Heavy) qui sont limités jusqu'à un par équipe dans toutes les ligues majeures. Aussi comme le Demoman, le Medic est présent presque tout le temp pendant le jeu dans les deux équipes, sans prendre la stratégie ou d’autres classes joué; très rarement un Medic va changer de classes pour défendre le tout dernier point de contrôle.
La capacité du Medic de faire des Über/Kritz est un fait très important dans la dynamique compétitive, ce qui va décider si l'équipe doit attaquer ou d’aller en retraite.
Tactics
En progrès