Medigun
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« | Avec ma découverte, je pourrais faire en quelques secondes ce qui prend des mois à d'autres docteurs, je pourrais remettre des hommes au sommet de leur forme et plus encore.
— Le Medic
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» |
Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Il s'agit d'un embout de tuyau d'incendie modifié recouvert de bande adhésive, équipé d'une poignée et relié au sac à dos du Medic par un tuyau. Il émet un rayon de la couleur de l'équipe dirigé vers sa cible, qui se mettra à exuder des croix elles aussi de la couleur de l'équipe, de manière similaire au halo de particule après avoir emprunté un Téléporteur. Un Spy déguisé avec un bonus d'extra santé produira également des croix à la couleur de l'équipe aux yeux de ses ennemis.
Bien qu'étant considéré une arme, le rôle du Medigun est de soigner les alliés du Medic et d'augmenter la santé maximale de la cible à 150% de la normale, ce qui est appelé un bonus d'extra santé. Le taux de soins du Medigun varie, entre un minimum de 24 points de santé par seconde en combat en soignant des joueurs ayant subit des dégâts dan les 10 dernières secondes. Si le joueur soigné n'a pas subit de dégâts depuis 10 secondes, le taux de soins du Medigun augmente de manière linéaire avec le temps, jusqu'au maximum de 72 points de santé par seconde si le joueur n'a pas subi de dégâts dans les 15 dernières secondes (par exemple, un joueur qui n'a pas subi de dégâts dans les 12,5 dernières secondes sera soigné à hauteur de 48 points de santé par seconde). Le taux de soins maximum s'applique aussi aux joueurs qui viennent de réapparaitre.
Tant que le Medic continue à soigner un allié, sa jauge d'ÜberCharge se remplira graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2,5%/seconde) si le Medic soigne une cible blessée. Le taux de charge est divisé par deux si la cible a une santé à 142,5% ou plus, ou si elle est déjà sous l'effet d'un autre rayon de soin (tel que le Medigun d'un autre Medic, un Distributeur ou le wagon du mode Charge utile). Ces pénalités peuvent s'additionner, réduisant considérablement le taux de charge. Sur les cartes avec un temps de préparation avant le round, le taux de charge du Medigun n'est pas réduit en soignant des cibles avec un bonus d'extra santé mais à la place multiplié par 3 sachant que le taux n'est pas réduit comme il devrait l'être normalement, mais l'est si la cible est soignée par un autre rayon de soin.
Quand le Medigun soigne un patient ayant une vitesse plus élevée que celle du Medic, sa vitesse sera augmentée afin d'être identique à celle de son patient, lui permettant de suivre de près les Scouts ou bien les coéquipiers bénéficiant d'un bonus de vitesse.
Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur de la couleur de leur équipe, et ils deviennent invulnérables aux dégâts (mais pas au recul) pendant 8 secondes. Les Spies déguisés peuvent être ÜberChargés par un Medic ennemi qu'ils parviennent à bluffer.
Le rayon du Medigun restera verrouillé sur sa cible tant que le Medic qui l'utilise maintient le bouton de tir enfoncé et reste à portée de la cible. Cela permet au Medic de se retourner et de repérer les ennemis arrivant par derrière, et de soigner les alliés derrière un coin de mur.
Dans les Options multijoueur avancées, il y a une option permettant de garder le rayon verrouillé sur la cible sans avoir à maintenir le bouton de tir principal.
Sommaire
[hide]Guérison et temps de fonctionnement
[masquer]Guérison et durées de fonctionnement | ||
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Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Durée de recharge maximum | 40 s (80 s) | |
Distance de connexion du faisceau | 450 (unités Hammer) | |
Distance de déconnexion du faisceau | 540 (unités Hammer)[1] | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Succès associés
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
Überectomie Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge. |
Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash rare causé par un Medigun perdant son propriétaire.
- Le Medigun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement.
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des joueurs de s'infliger des dégâts.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
- Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Medigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du Medigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
- Correction de l'effet du Medigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur.
- Les Medics ne peuvent plus soigner les Spies ennemis lorsque ceux-ci ne sont pas déguisés.
- Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medigun afin qu'elle soit drainée plus rapidement pour chaque cible bénéficiant de l'ÜberCharge autre que votre cible actuellement. Cela signifie qu'il y a une pénalité au fait d'Übercharger plusieurs personnes à la fois.
- Retour à la normale du taux de soins du Medic.
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction de l'option de tir du Medigun empêchant les joueurs d'obtenir le succès Second Diagnostic.
- Correction du changement rapide d'arme permettant aux Medics d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- Correction de la raillerie du Medigun ne fonctionnant plus.
- Ajout d'un pourcentage à la jauge d'Übercharge du Medic sur l'ATH.
- Correction du pourcentage de charge du Medigun se mettant à jour de manière sporadique pour les autres joueurs.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Le modèle du Medigun laché lors de la mort ne comporte plus le tuyau.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- Correction d'un cas où il était impossible de fournir un bonus d'extra santé si plusieurs sources de soin étaient impliquées.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Mise à jour des Mediguns festifs afin qu'ils puissent être emballés.
- [Non documenté] Ajout de la région d'équipement "sac-à-dos de medigun" au Medigun.
- Correction d'un exploit du Medigun permettant aux joueurs d'être invulnérables indéfiniment
- Cet exploit a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner à l'aide de son arme secondaire tout en raillant ou en utilisant les railleries spéciales À la Rencontre du Medic, Vue du Réalisateur, Schadenfreude, ou High Five !.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent.
- Correction de l'amélioration de bonus d'extra santé du Medigun qui le faisait diminuer plus rapidement, et non plus lentement en mode Mann vs. Machine.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone, et de Diamant.
- Correction d'un crash client lié à la jauge de charge du Medigun lorsqu'un ATH personnalisé est utilisé.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II.
- Correction du Medigun tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction des particules des rayons de Medigun n'apparaissant pas en mode DirectX 8.
Patch du 21 novembre 2013 (Two Cities Update)
- [Non documenté] Added Australium variant.
Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)
- Conversion du modèle du Medigun afin qu'il emploie le système de
c_models
.
- Correction des rayons du Medigun à la troisième personne qui apparaissaient fébriles.
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Durant le temps de préparation avant le round, le taux de charge de l'Übercharge est maintenant multiplié par 3.
- Correction du Medigun qui retransmettait parfois un mauvais taux d'Übercharge sur des cartes en plusieurs parties.
Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)
- Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée
- Précédemment, seul le Secou'rapide le permettait
- L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps
- Correction chez les Medics qui recevaient la vitesse d'une charge du Demoman en ayant un autre Medigun équipé que le Secou'rapide.
- Correction d'un bug lié au Medigun et au changement de classe/équipement en étant soigné.
- Correction d’un bug avec le Medigun ne restant pas attaché aux joueurs.
Patch du 25 juillet 2019 Pack d'Été 2019
- Correction des objets du Medigun et de la Clé qui ne tombaient pas lors des récompenses du Mann vs. Machine
Bug
- Il arrive que le rayon du Medigun disparaisse purement et simplement. Il est toujours possible de soigner et remplir la jauge d'Übercharge, mais l'effet de particules n'apparaît pas.
- Parfois, soigner un joueur avec n'importe quel Medigun peut faire augmenter d'1 ou 2 HP le bonus d'extra-santé pour le joueur.
- Le rayon du Medigun peut souvent se distordre chez la vue du joueur, ainsi le rayon de soin peut se réduire ou bien disparaître pendant qu'un patient est soigné. Ce bug concerne toutes les variantes du Medigun.
Anecdotes
- À la rencontre du Medic devait à l'origine révéler comment le Medic avait découvert et créé le Medigun sous la forme d'un entretien similaire à À la rencontre du Sniper, mais cette idée a été abandonnée et remplacée par la vidéo actuelle.
- Si le Medic soigne un Spy ennemi qui tue un coéquipier, le Medic sera crédité d'une coopération pour l'équipe ennemie. Le Medic aura aussi des coopérations si il soigne un Spy alors qu'il détruit une Mitrailleuse à l'aide d'un Saboteur.
- Cela permet à un Medic allié de dominer un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
- Cela rend aussi possible à un Medic d'assister sa propre mort.
- Cela permet à un Medic allié de dominer un coéquipier si le Medic assiste suffisament le Spy pour assassiner le même allié.
Galerie
Vue à la première personne en RED.
Vue à la première personne en BLU.
Variante festive RED.
Variante tueuse de robots RED.
Variante Australium RED.
VarianteFestivisé RED.
Voir aussi
Liens externes
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[afficher]Armes |
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