平民
![]() | “好吧伙计们,坏消息:我们把那玩意儿弄丢了。” 本条目所记录的是《军团要塞2》的测试/删减/未使用/实验性内容,可能存在臆测、断链或错误之处。 |
平民 | |
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基础信息 | |
图标: | N/A |
类型: | N/A |
生命值: | 50 Template:超量后 |
移动速度: | 100% |
“ | 拦下信使!
点击试听 (英语)
— 管理员
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” |
平民(Civilian)是军团要塞2中已被废除的职业。该职业前承于军团要塞 1和军团要塞:经典中的职业:平民(经典),但未被完成。
目录
信息
平民职业
自然而然,未完成开发的平民职业采用的自然是侦察兵的模型,但同样也可被换成其他职业的模型。平民有着低于游戏中任何职业的超低生命值,与系列中的军团要塞 1中的平民类似。他并没有装备任何武器 并且无法攻击,并缺少语音指令与嘲讽,并且在被击伤或杀死的时候使用通用语音文件。平民死亡后的布娃娃和碎片特效没有任何对应的动作文件,而且因此在移动时很用可能也将因为动作缺失而使用默认的动作在地上平移。 平民本可在加入游戏之后在控制台中输入join_class civilian
来选用。
平民这个职业的存在似乎表明了军团要塞系列中的护送VIP模式将被更新。或者,本职业可能还存在游戏文件中以便独立地图与MOD开发者添加。另外,在VPK文件依然存在管理员命令队伍"拦下信使!"的语音文件,这表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。
默认动作
默认动作常被用来描述"平民"。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出"默认动作(摆大字)"。这并不会改变玩家实际操作的职业,所以生命值与移动速度并不会收到影响,包括职业的所有特殊能力(例如侦察兵的双段跳).
如何进入默认动作
游戏中有不少的漏洞将允许玩家进入默认动作,使其玩家模型动作几乎与原版平民模型的默认动作一致。
曼恩 vs 机器模式中的全职业通用方法
当扮演任意职业时,装备可进行嘲讽的武器,走出重生点,然后切换另一种同样可进行嘲讽的武器。并在有足够金钱进行升级时回到重生点。然后在拿着该物品的情况下碰到升级站并嘲讽。然后在嘲讽的过程中购买一项升级选项。当走出升级站时,你将会进入默认动作以及出现视图模型错误。
侦察兵
当扮演侦察兵时装备疯狂牛奶。拿出牛奶并在控制台输入kill。当你重生时,迅速找回丢掉的牛奶并按住鼠标左键,并在捡起物品后不松开鼠标。这会使你进入默认动作。成功的标志为视图模型错误。
士兵
当扮演士兵时,装备并手持乞丐的火箭筒。走出重生点并在控制台中输入kill回车。当你重生时,迅速换回你掉落的乞丐的火箭筒并手持,然后按住主要开火键打光其所有弹药,最后一发弹药将无法发射。此时按住主要开火键并捡起掉落的乞丐的火箭筒。即可进入默认姿势,成功的标志为视图模型错误。
绞牛机卡法
当扮演士兵时,装备绞牛机5000和踏步鞋然后通过火箭跳到达足以收到摔落伤害,你就会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。
火焰兵
当扮演火焰兵时,装备任何可以进行压缩气爆的火焰喷射器。在控制台中输入kill,当你刚刚重生,按住次要开火键直到你的弹药耗尽。靠近掉落的火焰喷射器(同时依然要按住次要开火键)并捡起,成功的标志为视图模型错误。
爆破手
当扮演爆破手时, 装备降落伞并装备任何除盾牌外的副武器。拿出你的副武器,并通过任何出生点上的医疗柜来刷新你的装备,成功的标志为视图模型错误。
- 当你进入默认动作后你无法使用你的盾牌冲刺,但你依然可以使用降落伞进行伞降。
机枪手
当扮演机枪手并在基地时,开发者控制台中输入Kill。当你重生后,迅速找回丢失的转轮机枪并开火。当武器弹药耗尽并且枪管依然在旋转时(不用松开开火),捡起掉落的旧机枪,成功的标志为视图模型错误。
工程师
目前并未完全明确的方法使工程师通过BUG来进入默认姿势。
医生
目前并未完全明确的方法使医生通过BUG来进入默认姿势。
狙击手
当扮演狙击手时,手持瓶手道尿瓶。走出重生点并在控制台中输入kill。当重生时,迅速回到你掉落武器的地方,并换到你目前持有的尿瓶并按住主要开火键,并在按住主要开火键的情况下捡起掉落的尿瓶,即可进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
间谍
目前并未完全明确的方法使间谍通过BUG来进入默认姿势。
第十个职业相关
虽然第十个职业在最终游戏放出前被移除,但在依然存在更新第十个职业的可能。在2009年时关于Escapist杂志的采访中,Robin Walker 说道:
“ | Walker表示他们目前没有任何关于添加新职业的决定,但这并不意味着他们不会考虑。“我们最近有了一些关于新职业设定的点子,其中有几个我们十分看好,但我们目前把焦点放在了开发解锁功能来完善我们目前已有的职业”
— Robin Walker与Escapist Magazine's Nathan Meunier的采访 [1]
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” |
然而, 不久在TFPortal.de的采访上,Walker对这件事又有不同的说法:
“ | TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了军团要塞的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了3位进攻职业,3位支援职业和3位防御职业。还有军团要塞经典中的9位职业。
Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更应该去考虑设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。" — Robin Walker在与tfportal.de的采访[2]
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” |
自军团要塞2发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还能使社区更具有活力。
![](/w/images/d/d6/TF2dog.png)
“ | 2010年四月六号 星期二
...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在写一款包含第十个职业的可玩TF2 DEMO。我自学了编程,建模,地图设计,人物设计以及其他二十多种技术,结果不言而喻,大家都玩的很开心。 “这游戏体验还真挺平衡的” Robin 如此说道 Brandon Reinhart:“我们还没看到头饰呢” “这胃口吊足够了,要我说,我们什么时候能搞到帽子?” Corey Peters:“我希望马上就到我们要的饰品了,反正我是等不下去了。”“看看第十个兵种的那颗光头!” 大家笑的接连起伏 “事实上,我的DEMO没有制作帽子”我回答道 顿时现场骤然无声。 接着大家全部站了起来。 Eric Smith 把键盘拍到了墙上,直接离开了公司。 Robin 说要与我私底下深入交流..— 在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章
[3]
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” |
这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是巡逻犬,由平面设计师Diogo Lima设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风且令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,他们送了一张由Saxton Hale本人写的感谢信(玩笑性质)。 另外,在Harvest地图中有一块墓碑上面写着“安息吧第十个职业”。
更新历史
- 防止玩家游玩平民职业
- [未记载] 修复玩家在切换武器后在补给柜附近嘲讽会进入默认动作。玩家在某些时候依然可以进入默认动作。
- 修复在补给柜旁嘲讽会让玩家重生。
- 修复侦察兵可以“上天” (meaning: Fixed Scouts being able to jump indefinitely while in Civilian due to the 2018年3月28日补丁).
细枝末节
- 狙击手在他的房车中放了一个军团要塞经典中的平民一个摇头娃娃。这在拜见狙击手的开头简短的出现了一下.
- 原版"侦察兵"平民拥有5个完全独立的死亡音效和2个呼叫医生的语音。这些语音依然可以在玩家文件中的游戏文件
crit_death1-5.wav
中被找到。这些死亡音效也被用于所有兵种在获得独立配音前. One Two Three Four Five
画廊
拜见狙击手中的在右方的平民(经典)的恶搞
参见
参考内容
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