ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。
HUDの弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか(メディガンの場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする(クリッツクリーク)といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
スパイを上手く使いこなせば、変装を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。
ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
ユーバーチャージを貯めよう
The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
- The Medigun meter fills at 2.50% / second when the Medic...
- Heals a player with less than 150% health (full Overheal).
- Heals a teammate during Setup time (even when fully overhealed).
- This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
- The Medigun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
- This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
- The Kritzkrieg meter charges at +25% the rate of the Medigun.
- With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medigun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
- With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. When charging at the slow rate, this takes 60 seconds.
- Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
- Also, a Medic who wields the Übersaw charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies). This includes enemy scouts under the influence of Bonk! Atomic Punch
- He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully taunt kill an enemy.
ユーバーチャージを使おう
Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, since the April 1, 2008 Patch, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].
Medigun ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.
関連実績
スカウト
ソルジャー
パイロ
デモマン
ヘビー
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ソビエトブロック 防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。
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メディック
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二重盲検試験 近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。
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医療チームの団結 チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。
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往診 フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う
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プラシーボ効果 ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 2 人倒して、1 回も倒されない
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スナイパー
スパイ
これまでの変更点
2007/10/25 パッチ
- Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.
2007/11/07 パッチ
- Fixed Medic's Über-charge stats tracking.
2007/12/20 パッチ
- Fixed exploit where the Medigun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
2008/05/05 パッチ
- Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
2008/05/07 パッチ
- Fixed another unlimited UberCharge exploit.
2008/05/21 パッチ
- Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining.
トリビア
- Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
- ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
- ÜberCharged players can be killed by telefrags.
- The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of Team Fortress 2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
- When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.
関連項目
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