Griefing
< Griefing
„ | Dziewczynki takie jak ty nadają złe imię wojnie!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Griefing jest aktem używania lub nadużywania mechaniki gry w sposoby niezaplanowane przez twórców gier dla określonych celów, denerwowania innych lub negatywnego wpływu na grę innych graczy. Griefing może być trudny do określenia, ponieważ jest on używany w pewnej intencji, a nie jest zwykłym działaniem.
Griefing różni się wyraźnie od "bycia idiotą". Nadużywanie błędów gry lub oszukiwanie może być griefingiem, lecz tylko dokonane po to, by przeszkodzić innemu graczowi w rozgrywce, a nie po to, by po prostu uzyskać nieuczciwą przewagę.
Lista czynności, które nie są nigdy griefingiem
- Camping. Długotrwałe przebywanie w miejscach takich jak wyjścia z bazy lub teleportery, które nie służą do denerwowania, griefingiem nie są. Ale też mogą denerwować.
- Turtling - tworzenie dużych baz złożonych z działek strażniczych, zasobników i ewentualnie teleporterów.
- Atakowanie z zaskoczenia.
- Wykurzanie Szpiegów, Inżynierów, lub innych klas schowanych za drużyną.
- Ciągłe zabijanie tego samego gracza w celu zlikwidowania taktycznej przewagi uzyskanej przez drużynę przeciwną.
Lista czynności, które mogą być griefingiem
Następujące czynności są griefingiem, gdy są dokonane w celu przeszkodzenia komuś w graniu:
- Nadużywanie mikrofonu.
- Spamowanie tekstowo lub głosowo.
- Nadużywanie błędów gry.
- Powtarzające się zabierania teleportów od wolniejszych lub bardziej żywotnych klas.
Lista czynności, które niemal zawsze są griefingiem
Następujące czynności są prawie zawsze griefingiem, ponieważ jest to głównie jedyny powód, by je wykonywać:
- Celowe leczenie lub aktywowanie ładunku ÜberCharge na wrogich Szpiegach, dając im możliwość zabijania członków twojej drużyny.
- Aktywowanie ładunku ÜberCharge na Snajperach, Szpiegach, Inżynierach, lub innych klasach znajdujących się poza polem walki, lub w miejscu odrodzenia, tylko po to, aby zmarnować ładunek ÜberCharge. Czasami istnieją sytuacje, w których użycie ładunku ÜberCharge na tych klasach jest uzasadnione, lecz prawie zawsze są odpowiedniejsze alternatywy.
- Celowe i często powtarzane leczenie przebranych przyjaznych Szpiegów w celu ich ujawnienia.
- Używanie Teleporterów by uwięzić graczy z twojej drużyny w miejscach, z których się nie mogą wydostać.
- Celowe stawianie Teleporterów pod ważnymi przejściami, przez co niemożliwym jest przejść przez nie bez bycia teleportowanym (zazwyczaj z powrotem do bazy).
- Stawianie Teleporterów, które prowadzą do bezużytecznych miejsc lub wyjść tuż obok wejścia.
- Stawianie Teleporterów w miejscach z których nie można wyjść lub na wrogim terytorium w miejscach odsłoniętych.
- Ciągłe zasłanianie pola widzenia snajpera poprzez stanie tuż przed jego lunetą snajperską, lub blokowanie widoku przy pomocy Miotacza ognia.
- Ciągłe zabijanie tego samego gracza i TYLKO jego, w celu zdenerwowania go, mimo braku taktycznego powodu by to robić.
- Błędy map, takie jak chodzenie po niebie na mapie Dustbowl (Rozdział 3, Punkt Kontrolny 2) w ewidentnym celu zdenerwowania/rozgniewania przeciwnej drużyny.
- Budowanie Działek Strażniczych i Zasobników w miejscach gdzie wrogowie nie mogą dojść, w celu irytacji swojej drużyny; na przykład, w pobliżu punktów odrodzenia drużyny BLU na mapie Gravel Pit.
- Celowe robienie z siebie bezużytecznego dla drużyny. Na przykład, ciągle stanie w jednym miejscu, używanie wyłącznie broni do walki wręcz i wbieganie prosto w ostrzał wroga.
- Atakowanie swoich członków drużyny przez długi czas bez innego powodu, niż celowe denerwowanie lub rozpraszanie.
- Chodzenie za tym samym towarzyszem z drużyny bez powodu.
- Grając jako Żołnierz, trzymanie Wyrównywacza i celowe wołanie Medyków, nawet jak nie jest się rannym.
- Wezwanie i otrzymanie ładunku ÜberCharge jako Żołnierz z Rakietowym Skoczkiem albo jako Demoman z Bombowym Skoczkiem, z celowym zamiarem zmarnowania ÜberCharge.
- Przejęcie tajnych materiałów wroga w trybie Zdobądź flagę i celowe niedostarczenie ich do bazy, po to, aby uniemożliwić innym ich zdobycie.
- Budowanie Zasobników przed Działkami Strażniczymi współtowarzyszy, aby zablokować ich pole widzenia.
- Udawanie Szpiega, próbując dostać się za członków swojej drużyny, uciekając od nich, gdy stoją przez nimi, itp.