Soldier
está DOMINANDO a
Spy
Una Dominación es una recompensa recibida por matar, o ayudar a matar a un enemigo particular, cuatro veces en un mismo turno sin que dicho enemigo te mate o ayude a matarte en el proceso. Si dominas a un jugador, un distintivo efecto de sonido se reproducirá y te convertirás en su Némesis. Verás un pequeño icono de blanco junto al jugador dominado en la tabla de puntuación. Si un jugador te domina, un efecto de sonido ligeramente diferente se reproduce. Verás un icono de dos puños en la tabla de puntuación, así como el mismo icono, aunque del color de equipo, sobre tu Némesis. Si matas a tu Némesis, o asistes en matarlo, él perderá su Dominación y estado como tu Némesis. Esto es conocido como Muerte por Venganza.
Las dominaciones en una vida son contadas en tus estadísticas. Al dominar jugadores, un símbolo de medalla aparecerá al lado de tu nombre en la tabla de puntuación junto a un número que indica cuántos jugadores estas dominando actualmente. Las dominaciones se mantienen sobre etapas de mapas, pero no sobre cambios de equipos o de mapas. Cambiar de equipos causará que todas las Dominaciones tuyas o hacia ti se perderán.
Dominar a alguien a veces puede producir una respuesta de audio especial de tu clase. Dominar a varias personas en una ronda resultará en respuestas cada vez más entusiastas de tu personaje.
Némesis
Cuando a un jugador se convierte en tu Némesis, llevan un icono distintivo sobre su cabeza el cual te permite identificarlo (a menos que sean un Spy invisible o disfrazado). Solo tú puedes ver este icono. Si tu némesis te mata, la cámara de muerte lo identificará como tal, e indicará que has sido asesinado «de nuevo» por él.
Es posible tener cualquier número de jugadores enemigos como tu Némesis a la vez. Al matar a un Némesis, ganas una Muerte por Venganza, el cual cuenta para las estadísticas del jugador, y el jugador pierde su estado como Némesis.
La característica de Némesis fue añadida para promover relaciones entre jugadores, creando un bucle de reforzamiento negativo pequeño al dar a los jugadores una oportunidad de obtener puntos adicionales con una muerte por venganza.
Venganza
Spy
se ha VENGADO de
Soldier
Matar a tu Némesis se llama muerte por Venganza. Esto está acompañado de un corto efecto de sonido y un aviso de muerte especial en el HUD. Obtener una muerte por Venganza también producirá una corta respuesta de audio de tu clase.
Una Muerte por Venganza da el doble de puntos recibidos por una eliminación regular, y removerá la Dominación hacia ti. Las muertes por Venganza en una vida, así como en tu historial de jugador, contará para tus estadísticas globables. Una muerte por Venganza también ocurre durante la Humillación, el cual es un momento ventajoso y satisfactorio para matar a tu Némesis ya que este estará completamente vulnerable.
Logros relacionados
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La barbacola Obliga a un jugador dominado a abandonar el servidor.
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Solo puede quedar uno Decapita a tu némesis.
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Redominador redomado Provoca 20 bajas contra jugadores a los que estés dominando.
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Todo queda en Australia Domina a un Sniper enemigo.
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Objetivo prioritario Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.
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Historial de actualización
Parche del 27 de mayo de 2010
- Se ha arreglado que los mensajes de dominaciones/venganzas no usen los colores de equipo para los nombres de los jugadores.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Se ha arreglado un error con la tabla de puntuación donde el contador de dominaciones se reducía en 2 cuando un jugador dominado deja el servidor.
Parche del 27 de enero de 2015
- Se ha arreglado un error relacionado con que los iconos sobre las cabezas desaparecían (Némesis).
Errores
Un némesis autoequilibrado.
- Si un jugador activa la muerte fingida del Duplicante de Spies que fueron dominados o eliminados por venganza en su vida pasada como cualquier clase, la lista de víctimas anunciará que estás dominando a te has vengado de ellos, pero la tabla de puntuación no.
- A veces, luego de que un autoequilibrio mueva a un jugador dominado al equipo del némesis o viceversa, el icono de némesis se mantendrá visible sobre el jugador.
- En casos muy raros y específicos un jugador puede ser dominado por un «jugador fantasma» llamado «ERRORNAME», pero no tendrá cámara de muerte para mostrar al jugador. El nombre será de color blanco como si fuese un espectador. No hay manera posible de vengarse, e incluso si es la primera vez que «mató» al jugador, resultará usualmente en una dominación instantánea contra el jugador por razones desconocidas.
Curiosidades
- Las Dominaciones fueron creadas para hacer que los jugadores hagan interacciones más personales
- Dominar enemigos con asistencias no activará las respuestas de voz de tu clase, sino la clase que hizo la eliminación.
- Esto también aplica para las venganzas.
- Matar a un Spy que esté usando el Duplicante (si es la cuarta vez que mataste a dicho jugador) te mostrará que lo has dominado. Una vez que el Spy se quite la invisibilidad, él ya no estará «dominado». Los Spies que fingen muerte no producen una venganza falsae.
- No aparecerá ninguna medalla con número en la tabla de puntuación junto al nombre del jugador que tengas más de 16 dominaciones, debido a que no existe un símbolo para la tabla de puntuación para dichas ocasiones.
- Los jugadores que estén en Pyrolandia verán las Dominaciones y Venganzas como «Jugador es el MEJOR AMIGO de Jugador» y "Jugador ha ROTO con Jugador", respectivamente.
Galería
El icono de Dominación que aparece en la tabla de puntuación
Icono de Némesis RED que aparece sobre la cabeza del Némesis de un jugador.
Versión BLU de este icono
Símbolos en la tabla de puntuaciones
Véase también