Bounty

From Team Fortress Wiki
< Bounty
Revision as of 16:33, 7 April 2021 by Jan (talk | contribs) (Updates & Wording)
Jump to: navigation, search

Bounty je experimentální herní mód, který byl testován pro Team Fortress 2. Dle pozůstatků v kódu hry se dá spekulovat o tom, že se jednalo o hybrid herního módu Mann vs. Machine a standardních herních módů. Hráči mohou sbírat kredity, za něž si poté vylepší své zbraně nebo vlastnosti. Všichni hráči začínají s 1000 kredity, pro získání dalších kreditů je třeba zabíjet nepřátele, či plnit různé úkoly. V herním módu též existuje funkce úrovní a bodů zkušeností (skrze získávání kreditů), nicméně nemají žádné využití. Dále, při hraní za Spye je možné umístit Sapper na nepřátelské hráče.

Poněvadž se Vylepšovací stanice nachází pouze na mapách herního módu Mann vs. Machine, nabídka vylepšení je dostupná skrze Doplňovací skříň.

Příkazy

  • tf_bountymode <0/1> - Povoluje vylepšení a udělování kreditů za zabíjení nepřátelských hráčů, či plnění úkolů. (Výchozí hodnota: 0)
  • tf_bountymode_currency_starting <číslo> - Počáteční množství kreditů. (Výchozí hodnota: 1000)
  • tf_bountymode_currency_limit <číslo> - Maximální počet kreditů, které hráč může mít. (Výchozí hodnota: 0)
  • tf_bountymode_currency_penalty_ondeath <číslo> - Procento neutracených peněz, které hráč ztratí při jeho smrti. (Výchozí hodnota: 0)
  • tf_bountymode_upgrades_wipeondeath <číslo> - Pokud je příkaz nastaven na kladnou hodnotu, při smrti hráč ztratí všechna svá vylepšení. (Výchozí hodnota: 0)
  • tf_bountymode_showhealth <0/1/2> - Zobrazuje indikátor zdraví nad nepřáteli. (1 = zobrazit zdraví; 2 = zobrazit zdraví a úroveň) (Výchozí hodnota: 0)