ConTracker
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O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila.
Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal) e os da Pyrolândia. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.
Instruções
Quando iniciado através do menu principal, do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.
- Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
- Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
- Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.
- Escolhendo contratos
Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.
- O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
- Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
- "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
- Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
- Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
- As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
- Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
- Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
- Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
- Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
- O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
- O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
- Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
- Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no inventário do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
- Progresso em contratos
Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.
- Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do ConTracker da Selva Infernal do jogador.
- Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
- O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
- Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
- Não jogar no mapa específico do contrato;
- Não jogar como a classe específica do contrato
- Enviando contratos
Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.
- Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
- Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
- Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.
- Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido..
- Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.
Recompensas
As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:
- Estrelas
Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.
- Dinheiro Sujo
Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.
- Itens
Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.
Histórico de atualizações
- O gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker, um PDA de última geração.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2
- Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2017
- Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas foram adicionados ao ConTracker.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Corrigido um travamento do servidor relacionado ao ConTracker.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
- Corrigida a animação do ConTracker do Engineer.
- Corrigido o Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Corrigido poder interromper provocações usando comandos do ConTracker.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Corrigido um erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos.
- Corrigido não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adicionados 5 novos contratos para os mapas introduzidos.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente.
- Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas clássico e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores.
- [Não documentado] Adicionados 2 novos Contratos para os mapas introduzidos.
Atualização de 11 de outubro de 2019
- Corrigido contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas.
Atualização de 1º de maio de 2020
- Atualizada a fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas.
Atualização de 16 de junho de 2020
- Correção de problema em que a mensagem "Mensagem recebida..." era exibida na interface mesmo após todos os contratos estarem cumpridos.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- * Correção de exploit relacionado a abrir o ConTracker com o menu de provocações aberto.
Galeria
Enviando um contrato do Scream Fortress IX.
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