유격수
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“ | 난 보통 이런 속도로 얼간이들을 죽이진 않지
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
유격수는 스카웃의 주무기입니다. 생김새는 총구가 4개권총 달린 Template:W와 비슷합니다.
이 무기는 산탄총처럼 장전되는 권총이라고 할 수 있습니다. 발사될 땐 한개의 몸통에서 여러개의 총구로 뿜어져 나오죠. 유격수는 스캐터건와 포스 어 네이쳐같이 높은 공격력이 없으나 사격 할 때마다 작은 탄알이 흩어져 나와서 거리와 정확도에 영향을 미치는 이상적인 무기입니다.
유격수는 사격 시 스캐터건보다 60% 더 적은 탄알을 발사하지만 탄알마다 스캐터건의 공격력에 2배가 됩니다. 하지만 결론적으로는 스캐터건보다 사격 시 직접 입히는 피해는 20% 더 적죠. 유격수는 스캐터건보다 완벽히 78% 더 빨리 사격할 수 있으며 스캐터건의 일회 탄약 6개보다 적은 4개의 일회 탄약을 더 빠르게 장전합니다.
기본 무기인 산탄총과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 "총알 퍼짐" 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.
목차
Slowdown
Each pellet fired is capable of inflicting 40% slow on the target for 0.5 seconds per shot, which may allow the player to break from the fight or close in to deal more damage. This Slow effect is much less than that dealt by Natascha, which slows any target to ~113 Hammer units per second, which is more than a 60% reduction from the "normal" movement speed of 300 HU/sec. The slowdown is also less noticeable on the Shortstop compared to the Natascha because of the Natascha's constant rate of fire.
Class | Slowed Speed | Notes |
---|---|---|
스카웃 | 80% of "normal"* (240v) | Same speed as a Soldier |
솔져 | 48% of "normal"* (144v) | around 37% slower than a typical Heavy |
데모맨 | 56% of "normal"* (168v) | around 26% slower than a Heavy |
헤비 | 42% of "normal"* (138v) | Speed of a Sniper with the Huntsman drawn. |
메딕 | 64% of "normal"* (192v) | around 18% slower than a Heavy |
파이로, 엔지니어, 스나이퍼, 스파이 | 60% of "normal"* (180v) | around 22% slower than a Heavy |
- *"Normal" refers to the standard speed of Pyros, Engineers, Snipers, and Spies. (300v)
- See the wiki's speed page for more information on different movement speeds.
피해
- 기본: 12 per pellet
- 최대 피해: 150% (1발당 18피해)
- 최소 피해: 50% (1발당 6피해)
- 탄약 수: 4
- 근거리: 69-72
- 중거리: 24-48
- 장거리: 6-12
- 최소 치명타: 1발당 16피해
- 치명타: 1발당 36피해
작동 시간
- 공격 시간: 0.36
- 재장전: 1.01
모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티 실험에 의하여 결정됩니다.
세트 아이템
특급 배달 | |
---|---|
효과 |
희생자에게 비석을 남깁니다. |
시연 영상
제작
제작 청사진
자연에 섭리 | 재활용 금속 | 유격수 | ||
+ | = |
버그
- At present, the slowdown effect is bugged and does not work.
- After reloading the Shortstop, the pellets will clip through the bottom of the weapon. However, the clipping does not occur if the weapon is reloaded manually or if the player switches to his/her secondary or melee weapon and then switches back to the Shortstop.
- Currently, it does not glow when the player is Crit boosted. However, the Crit sparkles can still be seen.
Update history
- The Shortstop is now affected by
tf_use_fixed_weaponspreads
.
- Shortstop was originally intended to have a Slowdown effect, similar to Natascha. However, the effect never functioned properly, and was eventually removed altogether.
- Fixed bullets clipping into the gun model when Auto-Reload is enabled, or the player holds down the reload key while firing.
- Fixed not seeing the critboost effect on the Scout's Shortstop.
Trivia
- The name is a reference to a position in the Scout's favorite sport, baseball.
- The design of the Shortstop is seemingly a combination of the Template:W and four-barreled Template:W.
- A pepperbox pistol or 'pepper gun' is any small handgun or pistol with multiple barrels fixed around a center axis.
- The Shortstop was originally intended to be a replacement for the Pistol, and shares many traits with the Pistol as a result.
- Taunting with the Shortstop performs the Pistol taunt instead of the typical taunt for the Scattergun or Force-A-Nature.
- This weapon will deliver Critical hits in the same fashion as the Pistol; all shots for the next two seconds will be Critical.
- The Shortstop takes from the same ammo pool as the Pistol.
겔러리
참고
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