Menu wyposażenia
Menu Wyposażenia to część głównego menu w Team Fortress 2 który daje dostęp do podsekcji menu: wyposażenia klasy, plecaka, wytwarzania przedmiotów, Katalogu Mann Co. i handlu. Menu przedmiotów daje także dostęp do osobistych statystyk i rekordów gracza na stronie ze statystykami. Menu zarządzania przedmiotami może być otwarte za pomocą przycisku "Przedmioty" znajdującego się w głównym menu, jednakże, podstawowy klawisz m
(lub komenda open_charinfo_direct
załaduje menu bezpośrednio gdy jesteś na serwerze
Spis treści
Funkcje
Naciskając jeden z portretów którejś z dziewięciu klas, graczowi jest przedstawiane wyposażenie danej klasy. Pięć ikon na dole - plecak, wytwarzanie, Katalog Mann Co, handlowanie i Barwy wojenne - przedstawią graczowi odpowiednie podsekcje menu
Wyposażenie i sloty drwin
Menu wyposażenia pozwala graczowi wyposażyć wszystkie dziewięć klas w swoje przedmioty i drwiny.
Lewa strona ekranu wyposażenia przedstawia bronie podstawowe, pomocnicze i do walki wręcz. Menu wyposażenia Szpiega ustawia slot PDA (dla zegarków niewidzialności) w miejsce slotu broni pomocniczej. Menu wyposażenia Inżyniera i Szpiega także posiada czwarty slot dla PDA budowy i Sapera (PDA). Cztery sloty po prawej składają się na trzy sloty kosmetyczne dla przedmiotów kosmetycznych i jeden na przedmiot działania. Naciśnięcie na ikonę taśmy filmowej otworzy menu drwin gdzie możesz wyposażyć jakiekolwiek drwiny jakie masz w plecaku, możesz mieć maksymalnie 8 drwin naraz. Naciśnięcie skrzynki obok przywróci cię do normalnego menu wyposażenia. Naciśnięcie G gdy masz przy sobie przynajmniej jedną wyposażoną drwinę, otworzy ci HUD drwin który pozwala ci wybrać drwinę.
Najechanie myszką na jakikolwiek slot z wyposażoną bronią przedstawi atrybuty i opis danego przedmiotu, w podobnym formacie jak plecak. Ta informacja (i wiele więcej) może zostać sprawdzona w Katalogu Mann Co, bez potrzeby posiadania przedmiotu. Na dole menu przedstawione są ogólne atrybuty gracza które wynikają z wyposażonych przedmiotów
Gdy gracz zmieni swoje wyposażenie w środku gry, to jakiekolwiek wprowadzone zmiany będą miały skutek jeśli gracz jest na obszarze odradzania. Inaczej nie będą miały żadnego skutku chyba że gracz się odrodzi lub dotknie szafki z zaopatrzeniem
Plecak
Plecak jest osobistym ekwipunkiem gracza, pozwala na przechowywanie wszystkich przedmiotów w grze. Przedmioty są przechowywane w indywidualnych slotach i mogą być obejrzane, przesunięte, dostosowane lub usunięte z poziomu interfejsu plecaka. Plecak jest podzielony na strony, każda strona może przechowywać 50 przedmiotów. Plecak może być automatycznie posortowany ze względu na jakość, typ, klasę lub slot w wyposażeniu.
Wytwarzanie
Wytwarzanie to proces który pozwala graczom na połączenie przedmiotów które mają w plecaku aby utworzyć nowy przedmiot. Poprzez wyszczególnione plany wytwarzania, gracz może otrzymać przedmiot który właściwie chce, przykładowo wytwarzając konkretną broń, za pomocą odpowiedniego planu wytwarzania. Powinno się zauważyć że nie wszystkie przedmioty mogą być użyte w tym procesie, ani że też wszystkie przedmioty mogą być w ten sposób zdobyte
Katalog Mann Co.
Katalog Mann Co zawiera (prawie) każdy przedmiot w grze, pozwalając ci na szybki wgląd na to jak dany przedmiot wygląda, jego atrybuty i opis. Sprawdzając przedmiot, masz także dodatkowy przycisk które przenosi cię do sklepu Mann Co (jeśli jest on dostępny) i dodatkowy link do strony przedmiotu na Wikipedii Team Fortress 2.
Handel
Podsekcja Handlowania pozwala graczowi wymieniać przedmioty z osobami z listy znajomych, graczami znajdującymi się na serwerze lub z osobami do których masz profil Steam. Jednakże ta cecha jest częściowo wyłączna dla wszystkich graczy free to play; mogą otrzymać przedmioty podczas wymiany z innym graczem, ale nie mogą niczego dać ze swojej strony
Statystyki
Sekcja statystyk pokazuje najlepsze chwile gracza i jego najlepsze czasy. Statystyki śledzą:
- Największą ilość punktów
- Najwięcej zabitych
- Najwięcej asyst
- Najwięcej przejęć (Punktów kontrolnych lub z wózkiem z ładunkiem )
- Najwięcej obron (Punktów kontrolnych lub zatrzymań wózka z ładunkiem)
- Najwięcej obrażeń
- Najwięcej zniszczeń
- Najwięcej dominacji
- Najdłuższe życie
- Najwięcej uleczonych
- Najwięcej uberów
- Najwięcej zabitych działkiem
- Najwięcej teleportacji
- Najwięcej strzałów w głowę
- Najwięcej dźgnięć w plecy
- Czas grania daną klasą
Rozwijana lista opcji pozwala ci spojrzeć na statystki poszczególnych klas, przedstawione jako poziomy wykres kolumnowy. Losowe wskazówki także będą przedstawiane na tym ekranie, możesz wymusić pokazanie następnej wskazówki naciskając przycisk "Następna". Te statystyki mogą być wyzerowane naciskając przycisk po prawej (robiąc tak, wszelkie postępy w zablokowanych osiągnięciach będzie wyzerowany, ale odblokowane osiągnięcia nie będą wyzerowane).
Historia aktualizacji
- Usunięto przycisku "wyzeruj statystyki" z ekranu statystyk gracza.
- Zaktualizowano ekranu podsumowania statystyk, aby pamiętał o twoich poprzednio używanych klasach gdy otwierasz menu i gdy zmieniasz poziomy.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (aktualizacja Gold Rush)
- Dodano menu wyposażenia postaci do gry.
- Wprowadzono plecak.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2009
- Przerobiono ekran wyposażenia postaci tak, aby wspierał przyszłe funkcje.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (aktualizacja WOJNA!)
- Dodano wytwarzanie przemiotów.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zmiany dla plecaka
- Przeniesiono przycisk wytwarzania na zewnątrz do nadrzędnego panelu wyboru klasy/ekwipunku.
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (aktualizacja Maca)
- Przebudowano menu główne gry, dodano pomoc do panelu plecaka, wyposażenia postaci oraz ekranu wytwarzania.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano drugi slot Różne do panelu wyposażenia postaci.
Aktualizacja z 30 września 2010 (aktualizacja Mann-konomia)
- Dodano Mann-Konomię.
- Dodano Sklep & Katalog Mann Co.
- Dodano handel.
- Dodano personalizację przedmiotów
- [Nieudokumentowane] Dodano obszar w panelu wyposażenia postaci, mówiący o atrybutach dla noszącego.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku.
- [Nieudokumentowane] Modele klas pokazywane na ekranie wyboru klasy są teraz statyczne i nie odtwarzają animacji bezczynności.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Naprawiono Gorące Rękawice Uciekiniera nie używające poprawnej skórki na ekranie ekwipunku postaci.
- Naprawiono Kritzkriega nie wyświetlającego poprawnego modelu na ekranie ekwipunku postaci.
- [Nieudokumentowane] Przywrócono animacje bezczynności do ekranu wyboru klasy.
Aktualizacja z 13 października 2011 (aktualizacja i wyprzedaż Mannorocznicy)
- Podczas sortowania plecaka przedmioty kuriozum będą sortowane według rangi, natomiast skrzynki według numerów.
- Podczas doboru przedmiotów do wyposażenia, wyświetlone zostaną wszystkie przedmioty kuriozum o różnych rangach.
Aktualizacja z 17 października 2011
- Naprawiono crash klienta podczas otwierania ekranu wyposażenia.
- [Nieudokumentowane] Dodano slot PDA i slot Sapera, odpowiednio do ekranu wyposażenia Inżyniera i Szpiega
- [Nieudokumentowane] Construction Tool, Demolish Tool, Disguise Kit, and Sapper now appear in backpack when viewing stock items.
Aktualizacja z 16 listopada 2012
- Fixed a crash in the class loadout panel for Mac users.
- Naprawiono crash klienta związany z wyświetlaniem "bezczapkowych" czapek na ekranie wyposażenia.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- "Miejsca na "Czapki" i "Przedmioty dodatkowe" dla wyglądu gracza zostały zamienione na miejsca na "Przedmioty kosmetyczne". Wszystkie przedmioty, które były wcześniej czapkami lub przedmiotami dodatkowymi można umieścić na dowolnym miejscu na przedmioty kosmetyczne.
- Naprawiono błąd, w którym gracz będąc wyrzuconym po głosowaniu nie byłby zbanowany z serwera.
- Naprawiono exploit dający nieskończoną ilość zdrowia, związany z menu wyposażenia postaci.