Mechaniczny Żołnierz
„ | Wszyscy jesteście słabi. Krwawicie na sam mój widok.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierzobot
|
” |
Mechaniczni Żołnierze są wrogami graczy w trybie Mann kontra Maszyny.
Spis treści
- 1 Normalne rodzaje
- 1.1 Żołnierz
- 1.2 Żołnierz (Typ 2)
- 1.3 Żołnierz z Celnym Strzałem
- 1.4 Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 2)
- 1.5 Krytyczny Żołnierz
- 1.6 Krytyczny Żołnierz (Typ 2)
- 1.7 Żołnierz z wzmocnieniem
- 1.8 Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 1-3)
- 1.9 Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 4)
- 1.10 Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 5)
- 1.11 Żołnierz z Czarną Skrzynką
- 1.12 Podmuchowy Żołnierz
- 2 Roboty Giganty
- 2.1 Gigantyczny Żołnierz
- 2.2 Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz
- 2.3 Gigantyczny Salwujący Żołnierz
- 2.4 Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2)
- 2.5 Gigantyczny Naładowany Żołnierz
- 2.6 Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały, Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu i Gigantyczny Żołnierz z Sashimono
- 2.7 Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką
- 2.8 Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2)
- 2.9 Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz
- 2.10 Pułkownik Zaporowy
- 2.11 Major Kryt
- 3 Bossowie
- 4 Nieużywana zawartość
- 5 Galeria
Normalne rodzaje
Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
— |
Zachowują się jak zwykli Żołnierze, wchodząc do walki z wyrzutnią rakiet jako główną bronią. Mechaniczny Żołnierz nie jest sam w sobie zagrożeniem, ale rzadko występuje pojedynczo. Oddział Żołnierzy-botów szybko staje się problemem, kiedy stoi się przed chmurą nadlatujących rakiet. Przeładowują kiedy mają czas, a strzelają kiedy widzą wroga.
Żołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz | Wyżymaczka krów 5000 |
— |
Ten rzadko spotykany wariant Robo-Żołnierza nosi Wyżymaczkę krów 5000. Zmniejszone o 80% obrażenia przeciwko konstrukcjom oznaczają mniejsze zagrożenie dla budowli Inżyniera. Poza tym nie różnią się od zwykłych Robo-Żołnierzy. Nie atakują naładowanymi strzałami. Ten wariant pojawia się tylko w 4 fali w misji Bawarski Botbash (Operacja Dwa miasta, Rottenburg)
Żołnierz z Celnym Strzałem
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Celnym Strzałem | Celny strzał |
— |
Rzadko spotykany wariant Robo-Żołnierza używający Celnego Strzału. Zwiększona o 80% prędkość pocisku pozwala temu Robo-Żołnierzowi łatwiej zabijać przeciwników z dalekiego zasięgu, ale z pewną trudnością kiedy target cel wykonuje strafe na dalekim zasięgu. Ten Robo-Żołnierz jest spotykany tylko w drugiej fali w misji Kataklizm. (Operacja Pozyskiwanie Sprzętu, Coaltown)
Żołnierz z Celnym Strzałem (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Celnym Strzałem | Celny strzał |
Radiorobot 100% szansy na trafienie krytyczne |
Ten wariant Żołnierza radiorobota nosi Celny Strzał, który wyrządza ogromne szkody. Pojawiają się przy końcu ostatniej fali podczas misji Eskalacja w Empire State i są asystowani przez Uber Medyków (Typ 2).
Krytyczny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Krytyczny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
100% szans na trafienie krytyczne +100% zadawanych obrażeń +180% szybkości przeładowania +40% szybkostrzelności |
Ten zaawansowany wariant pojedynczego Robo-Żołnierza może z łatwością zmieść każdego gracza bez odporności na trafienia krytyczne / odepchnięcie. Występują w dużych grupach, a ich rakiety krytyczne, zadające podwójne obrażenia, mogą stać się prawdziwym problemem dla ciebie i twojej drużyny. Krytyczni Żołnierze wystrzeliwują rakiety znacznie szybciej niż jakikolwiek inny nie-gigantyczny Żołnierz. Będą atakować w prawie nieskończonym tempie ze względu na ich bardzo krótki czas przeładowania, podobnie jak Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz. Występują tylko w misji Straszliwy Szturm i Zniszczone Części podczas wielu fal.
Krytyczny Żołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Krytyczny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
100% szans na trafienie krytyczne +180% szybkości przeładowania +40% szybkostrzelności |
Ten wariant Krytycznego Żołnierza nie różni się od pierwszego typu, z tą zmianą, że nie zadaje zwiększonych obrażeń. Pojawia się tylko podczas pierwszej fali w misji Zniszczone Części
Żołnierz z wzmocnieniem
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wzmocnieniem | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią. |
Żołnierze z Furią posiadają Sztandary Chwały i pojawiają się z pełną furią. Używają swoich wzmocnienia zaraz po pojawieniu się i mogą być niebezpieczne, jeżeli walczy się z nimi zaraz po wejściu na mapę. Jeśli w pełni uzupełnią furię, zadając obrażenia graczom, ponownie wykorzystają swoje wzmocnienie. Ten rodzaj Robo-Żołnierza jest zabójczy w połączeniu z innymi silniejszymi robotami. Najlepiej pozbyć ich się zaraz po wyeliminowaniu Medyków i innych Żołnierzy z Wzmocnieniem.
Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 1-3)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Sztandarem Chwały | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu działania wzmocnienia |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu | Wyrzutnia rakiet |
Wsparcie batalionu |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu działania wzmocnienia |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz z wydłużonym Sashimono Straceńca | Wyrzutnia rakiet |
Sashimono straceńca |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu działania wzmocnienia |
Z wydłużonym czasem wzmocnienia do nawet 90 sekund, Żołnierze mogą wspierać inne roboty przez całą długość mapy. Pojawiają się w wariantach z:Sztandarem Chwały, Wsparciem Batalionu i Sashimonem Straceńca. Mogą z łatwością przełamać obronę dzięki odporności na obrażenia krytyczne, wzmocnieniu ze Sztandaru Chwały lub leczeniu w połączeniu ze zwiększoną szybkością poruszania, dlatego należy zniszczyć ich razem z Robo Medykami w fali.
Żołnierz z wydłużonym Wsparciem Batalionu posiada bazowo 200 punktów zdrowia i nie otrzymuje bonusu z przedmiotu. Jednak mogą zwiększyć je do 220 korzystając ze źródła leczenia (np. regeneracja zdrowia na 2 poziomie wzmocnienia bomby)
Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 4)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Żołnierz | Celny strzał |
Sztandar chwały |
Saperka |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia |
Ten ekstremalnie rzadko spotykany wariant jest zagrożeniem, którego lepiej nie lekceważyć. Może zadać ogromne obrażenia przy połączeniu Celnego Strzału i wzmocnienia ze Sztandaru Chwały. Pojawia się tylko podczas ostatniej fali w misji eksperckiej Kataklizm, na mapie Coaltown. Mimo tego że jest on innym wariantem, informator fali wyświetla ikonę zwykłego Robo Żołnierza.
Żołnierz z wydłużonym wzmocnieniem (Typ 5)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Do walki wręcz | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
Żołnierz | Celny strzał |
Sztandar chwały |
Saperka |
Krnąbrny Spartanin |
Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia +100% zadawanych obrażeń |
Ten Żołnierz występuje tylko w misji Straszliwy Szturm. Pojawiają się w dużych grupach, więc należy uważać na salwę minikrytycznych rakiet. Są w stanie wyeliminować całą drużynę jeżeli nie zniszczy się ich wystarczająco szybko, a siła zadawanych przez nich obrażeń może wyrzucić graczy w powietrze. Tak samo jak poprzedni typ, używa on ikony i nazwy zwykłego Żołnierza. Należy zająć się nimi w pierwszej kolejności, gdyż obrażenia rakiet ze wzmocnieniem Sztandaru Chwały mogą zabić każdą klasę jednym trafieniem, nawet przy pełnym nadleczeniu, z wyjątkiem Grubego.
Żołnierz z Czarną Skrzynką
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety naraz +25% wielkości pola rażenia +10% szybkości przeładowania Każda rakieta leczy 60 punktów zdrowia +100% szybkostrzelności -67% zadawanych obrażeń +2 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Ten Żołnierz leczy się po trafieniu przeciwnika. Aby zapewnić pełne odzyskanie zdrowia, wystrzeliwuje 3 rakiety naraz.
Podmuchowy Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Podmuchowy Żołnierz | Wyrzutnia wolności |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz Rakiety odpychają wrogów +20% wielkości pola rażenia +100% szybkostrzelności -55% zadawanych obrażeń -50% szybkości przeładowania -2 rozmiar magazynka +2 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Podmuchowi Żołnierze mogą wyrzucić graczy wysoko w powietrze, co bardzo utrudnia trafienie hordy robotów. Błąd z tymi Żołnierzami polega na tym, że posiadają domyślny rozmiar magazynka Wyrzutni Wolności, a więc wystrzeliwują 5 rakiet jednocześnie, gdy po raz pierwszy wchodzą na mapę.
Roboty Giganty
Gigantyczny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni. |
Gigantyczna wersja zwykłych Robo-Żołnierzy, o znacznie zwiększonym zdrowiu i wolniejszej prędkości ruchu, ale nosząca tę samą Wyrzutnię Rakiet jak swój mniejszy odpowiednik.
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie +50% szybkostrzelności +180% szybkości przeładowania -50% prędkości poruszania -35% prędkości pocisku |
Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz wystrzeliwuje rakiety bez przerwy z większą szybkością niż normalni Gigantyczni Żołnierze.
Gigantyczny Salwujący Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Salwujący Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie +5 rozmiaru magazynka +40% szybkości przeładowania +90% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -35% prędkości pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Jest to wariant Gigantycznego Szybkostrzelnego Żołnierza i ma podobne statystyki. Będzie jednak strzelał w bardzo szybkim tempie. Gracze powinni zdawać sobie sprawę z tego, kiedy strzela i kiedy przeładowuje. Nieuwaga lub nierozważność mogą spowodować szybką śmierć.
Gigantyczny Salwujący Żołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Salwujący Żołnierz | Wyrzutnia rakiet |
4200 HP +60% odporności na odepchnięcie 100% szans na trafienie krytyczne +100% zadawanych obrażeń +5 rozmiaru magazynka +60% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -10% prędkości pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Ten robot jest podobny do pierwszego typu Gigantycznego Salwującego Żołnierza, ale zadaje podwójne obrażenia i ma 100% szansy na trafienie krytyczne. Mimo, że wystrzeliwuje on nieco wolniej niż inny jego wariant, atak tego robota może być śmiertelny, ponieważ rakiety poruszają się szybciej i zadają większe obrażenia.
Gigantyczny Naładowany Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Naładowany Żołnierz | Pierwowzór |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie 100% szans na trafienie krytyczne +80% szybkości przeładowania -50% prędkości poruszania -50% prędkości pocisku -100% szybkostrzelności |
Wyposażony w Pierwowzór, Gigantyczny Naładowany Żołnierz zawsze strzela krytycznymi rakietami. Rakiety poruszają się powoli, z szybkością równą połowie prędkości zwykłych rakiet i mogą być łatwo unikane przez ostrożnych graczy.
Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały, Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu i Gigantyczny Żołnierz z Sashimono
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem Chwały | Wyrzutnia rakiet |
Sztandar chwały |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem Batalionu | Wyrzutnia rakiet |
Wsparcie batalionu |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Pomocnicze | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Sashimono | Wyrzutnia rakiet |
Sashimono straceńca |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Pojawia się z pełną furią +800% czasu trwania wzmocnienia -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Gigantyczne wersje Żołnierzy z wydłużonym wzmocnieniem z większą ilością zdrowia, jednak poruszające się wolniej i używające tej samej broni. Strategia walki jest podobna jak do ich mniejszych wersji. Wszystkie warianty pojawiają się w drugiej fali misji Bawarski BotBash gwarantując robotom wszystkie wzmocnienia. Warto wstrzymać się z użyciem Kritzkriega i krytycznych Mannierek przed zniszczeniem Żołnierza ze Wsparciem Batalionu, który ochrania roboty przed obrażeniami krytycznymi, a następnie użyć ich do zniszczenia pozostałych.
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz 4200 HP +60% odporności na odepchnięcie +25% wielkości pola rażenia Każda rakieta leczy 1000 HP +100% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -55% zadawanych obrażeń -60% szybkości przeładowania -10% prędkości pocisku +4 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Podobnie jak jego mniejszy odpowiednik, ma zdolność leczenia się po trafieniu wroga i wystrzeliwuje 3 rakiety na raz. Tarcza przeciw pociskom Medyka, niszczenie pocisków minigunem Grubego,i sprężone powietrze Pyro może pomóc zniszczyć lub odbijać pociski. Może łatwo przenosić bombę aż do włazu lub przejąć bramę, jeśli będzie ciągle zadawał obrażenia aby się wyleczyć.
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Żołnierz z Czarną Skrzynką | Czarna skrzynka |
Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz Radiorobot 4200 HP +60% odporności na odepchnięcie +25% wielkości pola rażenia Każda rakieta leczy 1000 HP +100% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -55% zadawanych obrażeń -60% szybkości przeładowania -10% prędkości pocisku +4 stopnie losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Podobny do typu 1, lecz ci Gigantyczni Żołnierze z są Radiorobotami (pojawiają się w misji Eskalacja w Empire State podczas fali 2 i 5). W przeciwieństwie do innych gigantów, którzy zawsze atakują samotnie lub są wspierani przez Medyka, ten wariant jest chroniony przez roboty ofensywne lub innego Gigantycznego Żołnierza z Czarną Skrzynką, co oznacza, że mogą łatwo przejąć bramę, jeśli wciąż będą się leczyć.
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Gigantyczny Podmuchowy Żołnierz | Wyrzutnia wolności |
3800 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze +5 rozmiaru magazynka +75% szybkostrzelności +80% szybkości przeładowania +20% wielkości pola rażenia Rakiety odpychają wrogów -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni -25% zadawanych obrażeń +4 stopnie losowego odchylenia pocisku |
Wystrzeliwuje małą salwę rakiet, które mogą wyrzucić graczy w powietrze, jeżeli nie są pod wpływem Übercharge'a Quick-Fixa lub nie są przebrani.
Pułkownik Zaporowy
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Pułkownik Zaporowy | Wyrzutnia rakiet |
4000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Regeneruje 40 HP co sekundę +50% zadawanych obrażeń +26 rozmiaru magazynka +78% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -60% prędkości pocisku +5 stopni losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno ścianę rakiet w kierunku graczy, której trudno uniknąć zarówno w zamkniętej lub otwartej przestrzeni.
Major Kryt
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Major Kryt | Wyrzutnia rakiet |
Radiorobot 4000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Regeneruje 40 HP co sekundę 100% szans na trafienie krytyczne +50% zadawanych obrażeń +26 rozmiaru magazynka +60% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania -75% prędkości pocisku +5 stopni losowego odchylenia pocisku Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Wystrzeliwuje poruszającą się wolno salwę rakiet w stronę graczy oraz ma dużą ilość zdrowia, która pomaga mu przetrwać obrażenia wystarczająco długo aby wystrzelić ponownie do ocalałych wrogów. Pojawia się w parze z Gigantycznym Medykiem w fali 4 podczas misji Eskalacja w Empire State (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ten robot jest strzelającą krytycznie wersją wcześniej wspomnianego Pułkownika Zaporowego, lecz przeładowującą wolniej i wystrzeliwującą rakiety które poruszają się nieco wolniej.
Bossowie
Te roboty są Gigantami wśród Gigantów. Mimo że poruszają się z tą samą prędkością, mają znacznie więcej zdrowia, większą siłę ognia i większy rozmiar. Posiadają pasek zdrowia wyświetlający jego ilość, gdy są żywe.
Major Kryt (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Major Kryt | Wyrzutnia rakiet |
1.7x większy w rozmiarze 32,000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Zapewniają 90% mniej furii przeciwnikom Regeneruje 40 HP co sekundę 100% szans na trafienie krytyczne +50% zadawanych obrażeń +26 wielkości magazynka +60% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni +5 stopni losowego odchylenia pocisku -65% prędkości pocisku |
Podobny do zwykłego Majora Kryta , ale posiadający 32 000 punktów życia.Tarcza Medyka jest prawdopodobnie jednym z najlepszych sposobów obrony. Ten robot pojawia się tylko w czwartej fali misji Mord w Metrze (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Pojawia się 1 falę przed silniejszym typem Naczelnego Hukżołnierza). Po 37 sekundach od pojawienia się, na górnym podeście pojawi się czterech Super Skautów z Siłą Natury z bombą. Najlepiej je zatrzymać i zniszczyć, zanim cały zespół ponownie skupi się na Majorze. To najsłabszy boss pod względem ilości zdrowia ze wszystkich bossów w grze.
Naczelny Hukżołnierz
Jego rakiety nie są krytyczne i nie zadają zwiększonych obrażeń , przez co są najmniej szkodliwymi Żołnierzami w grze. Jednak ich rakiety mają szaloną moc odpychania, wystarczającą do wyrzucenia Grubego w powietrze. Bodyblock (stanięcie na drodze robota) może być chwilowo skuteczny, dopóki robot nie skupi się na tobie, żeby oczyścić przejście. Grubi mogą być nieskuteczni, ponieważ odrzut może zmusić Grubego do kilkukrotnej zmiany pozycji podczas jednej walki.
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Naczelny Hukżołnierz | Wyrzutnia wolności |
1.8x większy w rozmiarze 35,000 HP +60% odporności na odepchnięcie Dodatkowe +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom +5 wielkości magazynka +75% szybkostrzelności +60% szybkości przeładowania +20% wielkości pola rażenia Rakiety odpychają wrogów -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni +4 stopnie losowego odchylenia pocisku |
Pierwszy wariant pojawia się jedynie w piątej fali Barykady Wielkiego Jabłka (Bez operacji, Mannhattan). Obie są identyczne z wyjątkiem ilości zdrowia.
Naczelny Hukżołnierz (Typ 2)
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Atrybuty |
---|---|---|---|
Naczelny Hukżołnierz | Wyrzutnia wolności |
1.8x większy w rozmiarze 58,000 HP +60% odporności na odepchnięcie +90% pionowej odporności na sprężone powietrze Zapewnia 85% mniej furii przeciwnikom +5 wielkości magazynka +75% szybkostrzelności +60% szybkości przeładowania +20% wielkości pola rażenia Rakiety odpychają wrogów -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni +4 stopnie losowego odchylenia pocisku |
Drugi wariant Naczelnego Hukżołnierza pojawia się w piątej fali misji Mord w Metrze (Operacja Dwa Miasta, Mannhattan). Ma około 65% więcej zdrowia niż wariant występujący w Barykadzie Wielkiego Jabłka.
Sierżant Kryt
Ikona | Nazwa | Podstawowe | Nakrycie głowy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Sierżant Kryt | Wyrzutnia rakiet |
Hełm tyrana |
1.9x większy w rozmiarze 60,000 HP +60% odporności na odepchnięcie +90% odporności na sprężone powietrze Zapewnia 90% mniej furii przeciwnikom Regeneruje 250 HP co sekundę 100% szans na trafienie krytyczne +50% zadawanych obrażeń +7 wielkość magazynka +30% prędkości pocisku +40% szybkości przeładowania +80% szybkostrzelności -50% prędkości poruszania Nie strzela dopóki nie przeładuje w pełni |
Moloch wśród Mechanicznych Żołnierzy. Jest to prawdopodobnie najsilniejszy robot w całej grze. Podobnie jak Gigantyczny Żołnierz i Gigantyczny Szybkostrzelny Żołnierz nie strzela zanim nie załaduje całego magazynka.K iedy to nastąpi, będzie strzelał do wszystkich graczy z krytycznych rakiet w krótkim odstępie czasu, zabijając każdego w zasięgu rażenia. Gracze muszą zachować szczególną ostrożność, aby wyeliminować to mechaniczne zagrożenie, ponieważ jego niezwykle wysoki poziom zdrowia, regeneracja i naładowane krytyczne rakiety mogą stanowić poważny problem. Ten robot jest ostatnim bossem misji Zniszczone Części (Operacja Mecha Silnik, Bigrock), a będzie on wspierany tylko przez Snajperów i Szpiegów, ale wysoka ilość kredytów w końcowym etapie misji powinna ułatwić zniszczenie go.
Nieużywana zawartość
- Istnieje nieużyta wersja Majora Kryta, która używała Czarnej Skrzynki, nosiła Kapitana Brygady, Kanonierki i Mundur Galowy, oraz miała tylko 40 000 HP. Jest określany jako
T_TFBot_Chief_Soldier_Atomic
tak jak Sir Nukesalot jest określany jakoT_TFBot_Chief_Demo_Atomic
sugerujący, że był on przeznaczony do użycia zamiast Sir Nukesalota.- Istnieje nieużyta ikona dla Majora Kryta w plikach gry, z której wynika że miał on nosić Kapelusz Instruktora Musztry, ale został zastąpiony hełmem Radiorobota.
- Istnieje nieużywany wariant bossa Gigantycznego Żołnierza z Sahimonem nazwana "Naczelny Żołnierz z Sashimonem" z wyjątkiem, że miał być większy i posiadać 50,000 HP.
- Z wyłączonego kodu misji Eskalacja w Empire State, wynika że miał on pojawić się podczas ostatniej fali. Jego ataki miały 100% szans na trafienie krytyczne, a jego zdrowie miało być zmniejszone do 25 000.
- Gigantyczny Żołnierz ma nieużywany plik dźwiękowy eksplozji po śmierci.
- Gigantyczny Żołnierz miał używać dodatkowego dźwięku dla eksplozji rakiet (plik nazwany
giant_soldier_rocket_explode.wav
). - Podobnie do innych gigantów (poza Medykami), Gigantyczni Żołnierze mieli używać unikalnego dla nich dźwięku podczas poruszania.
Galeria
Romawizyjna wersja Żołnierza.
Żołnierz wyposażony w Wyżymaczkę Krów 5000.
|