Classes/fr
Il existe neuf classes officielles qui peuvent êtres jouées dans Team Fortress 2. Ces classes se présentent comme suit:
Unused
Notez que la classe Civilian class ne peut pas être jouée.
Sommaire
Les rôles des classes
Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques,offensive, defensive, et support, mais toutes peuvent être jouées en dehors de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre strategy.
Les Classes Offensives
Les classes offensives (Scout, Soldier etPyro) sont la principale force d'attaque de l'équipe. Qu'ils donnent l'assaut sur les control points ou qu'il saisissent l'Intelligence, ces classes se sont rendues spécialistes dans l'art de semer le désordre et le chaos. Les Scouts ont la capacité de capturer les points deux fois plus vite que n'importe quelle classe. Les Soldiers ont une formidable et perforatrice force de frappe grâce à leurs rocket launchers dévastateurs. Les Pyros répandent fiery havoc dans les rangs de l'ennemi en créant des embuscades.
Les Classes Défensives
Les Classes défensives (Demoman, Heavy et Engineer) servent à restreindre l'accès de l'ennemi, et à le retenir pour l'empêcher d'accéder aux points vitaux sur la carte. Ce groupe a totalement la plus grosse force de frappe de tous les groupes, et ces classes sont spécialistes pour expulser cette force brutale. Les demomans peuvent devenir les gardiens des lieux avec leurs sticky bombs et les faire détoner à souhait. Les Heavies sont efficaces avec leurs mowing down pour faucher les troupes en marche et les faire reculer. Les ingénieurs peuvent construires des sentry guns avec une puissance phénoménale, ainsi que des teleporters et des dispensers.
Les Classes de Support
Les classes de support (Medic, Sniper and Spy) constituent l'épine dorsale de toute équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un soutien indispensable pendant le combat et peuvent à elles-seules changer le cours d'une partie. Qu'elles paralysent l'avancée de l'ennemi de derrière ou qu'elles soignent leurs alliés, les classes de support sont toujours précieuses à avoir près de soi. Les Medics ont le pouvoir de heal ses alliés et de leur offrir un bonus de santé de 150% au delà de leur santé maximale.Les Snipers peuvent éliminer certaines menaces grâce à leur from a distance et utiliser leur Jarate pour éteindre des incendies et augmenter les dommages assurés par leurs alliés. Les Spies peuvent pénétrer les lignes ennemies, disable buildings et assassinate des menaces critiques.
Points de santé
Un Médic peut over-heal quelqu'un à 150 % de sa santé maximum normale. Les classes peuvent reprendre leur santé avec number of ways.
Tableau de comparaison des points de santé des classes
Classe | Maxiumum normal | Maximum + bonus de 150% | |
---|---|---|---|
Scout (avec le Sandman équipé) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (avec l'Eyelander équipé, 0 têtes) (avec l'Eyelander équipé, 1 tête) (with the Eyelander équipé, 2 têtes) (with the Eyelander équipé, 3 têtes) (avec l'Eyelander équipé, 4 têtes) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (dans les 30 secondes après consommation de la Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer | 125 | 185 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
La Vitesse
La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos fixée à 1, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % (pour un Spy, Sniper, Pyro, et pour un Engineer). Note forward speed is obtained by pressing the foward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calcualted by 90% of the class's forward speed, whilst crouching is at 66%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching, revving a Minigun as a Heavy or charging/zooming as a Sniper. During humiliation all classes on the winning team will move 10% faster.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disgiused as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
Un Demoman équipé de Eyelander gagnera approximativement 8% en vitesse pour chaque tête coupée, tandis qu'avec la Chargin' Targe il peut charger a 250% de sa vitesse de base. La vitesse du Soldier équipé avec Equalizer augmente de 10% chaque fois qu'il perd 40 point de vie.
Class speed comparison table
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (while using Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Demoman (while charging with Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy (with minigun revved) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
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