Um
Pyro BLU fazendo Spy-check com sucesso em colegas deixando o spawn em
Harvest.
Spy-checking é um termo comum para quando membros de um time começam a procurer uma área e outros colegas para encontrar a localização de Spies inimigos. É importante lembrar que Spies não podem atacar disfarçados sem serem detectados, não podem atacar ou colocar sapadores logo após de se tornarem visíveis e geralmente matam ao atacar por trás. Este processo de Spy-check pode ser complicado pelo fato que Spies podem usar o Dead Ringer para fazer fugas apressadas quando descobertos.
Spy-Checking em Colegas
Geral
- Lembre que membros de times diferentes não podem passar uns pelos outros. Se você bater em um colega e não puder atravessá-lo, ele com certeza é um Spy.
- Em geral, se você vir um colega se comportando de modo estranho, é provável que ele seja um Spy. Jogadores em lugares errados (como Pyros bem afastados da ação ou Engineers nas linhas de combate), propositalmente evitando contato com outros colegas ou escondendo-se em cantos, podem ser Spies.
- Se você vir seu nome gritando um commando de voz que você não usou, quer dizer que um Spy está disfarçado como você. Lembre-se de avisar seu time disso, assim como a sua classe, para que colegas saibam por que classe procurar.
- Olhe por várias nuvens de fumaça de cor vermelha ou azul. Quando um Spy usa seu Disguise Kit, demora um Segundo para o disfarce ser equipado, durante o qual o Spy é envolto por fumaças da cor do time. Enquanto a fumaça não aparece se o disfarce for usado enquanto o Spy está invisível, ela o seguirá por um curto período se ele a usar antes de ficar invisível.
Só corra sobre todo mundo (uma vez que o Scout é a classe mais rápida) e o resto fica fácil; como colegas podem atravessar uns aos outros, qualquer companheiro de equipe que você não pode atravessar é um Spy inimigo disfarçado. Além disso, Scouts com Sandman/pt-br podem atordoar Spies disfarçados, enquanto a bola de baseball atravessa aliados. Atirar Mad Milk em Spies disfarçados os revelará, permitindo que você e seu time caçe o Spy facilmente. Alternativamente, dois golpes da arma primária do Scout vão matar um Spy não-equipado com o Dead Ringer, mas é mais econômico simplesmente correr sobre eles. Você também pode usar um tiro do Force-A-Nature à queima-roupa; Spies serão severamente feridos e enviados para longe com o tiro.
Não há nada em particular de especial que o Soldier possa fazer para Spy-check. A quantidade limitada de Spy-check que um Soldier pode fazer é atirar foguetes sob seus colegas e ver se ele é jogado para o ar devido à explosão ou não, ou de vez em quando, atirando com a Shotgun quando não é inconveniente. O Buff Banner e Battalion’s Backup não se ativarão em Spies inimigos, o que pode ser útil para encontrá-los. O Rocket Launcher tem pouca munição e você nem sempre vai notar Spies disfarçados com a Shotgun, então geralmente o sucesso depende de analizar comportamento.
A habilidade do Pyro de colocar inimigos em chamas com armas incendiárias deve ser a mais útil para detector Spies, uma vez que só inimigos podem ser queimados. Este é o melhor método de fazer Spy-check em colegas de equipe. O brilho de cor do time produzido por um jogador em chamas é especialmente visível quando em torno de um Spy invisível ou disfarçado.
Assim como o Soldier, o Demoman tradicional não é uma classe efetiva para Spy-check. Em geral, sua arma corpo-a-corpo é a melhor opção, já que você não tem armas hitscan. O Grenade Launcher tem munição limitada, mas é o melhor jeito de Spy-check em colegas depois da arma corpo-a-corpo, uma vez que as granadas detonarão em um contato direto com os Spies. Deixar bombas colantes com o Sticky Bomb Launcher leva tempo, mas colegas que tentam evitá-las geralmente são um Spy. Um Demoman usando o Chargin’ Targe vai para de dar um charge ao bater num Spy inimigo e este sera uma morte fácil.
Heavies podem tentar fazer Spy-check ao atirar com suas Miniguns em colegas suspeitos; após alguns segundos, o Spy vai bater as botas (tenha certeza de que você terá munição posteriormente). Se um parceiro de equipe comer sua Sandvich que você soltou e estava com vida cheia, ele é um Spy (a única exceção é se ele for um Spy da sua equipe, que no caso acaba “curando” seu disfarçe). Um Heavy girando sua arma é um alvo de Backstab tentados, então mesmo que esteja massacrando inimigos, tente virar para trás de vez em quando e dê Spy-check.
Como um Engineer, Spies são uma grande ameaça, já que podem colocar Sapadores quando disfarçados, mas eles não causam tantos problemas se você tiver colegas protegendo suas construções (frequentemente, por Pyros e pessoas precisando de munição e vida, ou você mesmo). Se você receber uma notificação de Sapador enquanto um colega estiver perto de uma construção sapeada, ele na realidade é um Spy. Ainda assim, é recomendada fazer o Spy-check com sua Pistola, especialmente em colegas se aproximando das suas construções. Se qualquer colega não consegue atravessar sua Sentinela ou Distribuidor, ele é um Spy.
É também uma boa ideia atirar na area que você está com a Pistola ou a Shotgun para procurer por Spies com Cloak and Dagger. Se você acertar um aliado com o Southern Hospitality e eles começarem a sangrar, eles então são um Spy. O efeito de sangramento continuará mesmo quando estão invisíveis.
Medics são alvos de prioridade maxima para Spies. Tenha certeza de verificar qualquer um antes que você o cure, a não ser que façam algo que um Spy não pode fazer (ex. atirar). Se algum colega parecer suspeito, tente fazer Spy-check (tente atravessá-lo, acertá-lo com sua arma corpo-a-corpo etc) antes de curá-lo. Lembre-se de olhar suas costas, pois Spies adoram atacar Medics ocupados curando outro paciente.
Sempre olhe em volta, e fique atento para qualquer colega de equipe que tent ate alcançar por trás.
O Sniper é muito vulnerável a Spies quando usando o Sniper Rifle é um fácil alvo de Spy, mesmo que tenham várias armas anti-Spy que podem usar. Usar Jarate em colegas revela quem é um Spy inimigo e faz com que sua invisibilidade seja inútil, o que os faz fáceis de identificar e elminar. Flechas do Huntsman vão ficar presas a Spies inimigos, ao invés de atravessar colegas de equipe. Carregar o Razorback permite que você sobreviva a uma tentativa de Backstab e você pode usar isso para atrair um Spy para que ele te ataque, mesmo que Spies com mais experiência tentarão usar seu Revolver num Sniper assim. O Tribalman’s Shiv faz Spies sangrarem, o que desabilita sua invisibilidade partialmente e os expõem.
Até o Spy pode ser ótimo para fazer Spy-checking. Esfaqueie todos seus colegas pelas costas; se você tiver sorte, matará um Spy inimigo. Você verá que seu personagem levantará a faca (assim como ele faria para esfaquear um inimigo) se estiver atrás de um Spy inimigo disfarçado. Você também pode ficar invisível e perambular pelo mapa para alertar o seu time de quaisquer Spies que se aproximam. É também uma boa ideia perambular sua própria base enquanto disfarçado de um inimigo, já que Spies inimigos raramente tentarão fazer Spy-check em você se atuar bem.
Revelando Spies Invisíveis
- Quando invisíveis, Spies vão 'tremer' da cor de seu time ao levar dano ou bater em oponente. Se você ver uma figura tremida da cor do time rival, é um Spy. Tente andar em zigue-zague por corredores caso um Spy esteja tentando passar por você.
- O Dead Ringer não tem esta desvantagem, porém isto só dura nos primeiros 6.5 segundos da invisibilidade, e depois ele tremerá ao receber dano ou encostar em um inimigo.
- Tente ouvir sons de des-invisibilidade. A invisibilidade de Spies fazem sons ao ser abilitada ou desabilitada, então se você ouvir um som desses, há um Spy por perto.
- Se você ver um kit de vida ou munição sumindo sem que ninguém passe por ele, um Spy invisível o pegou. Tente fazer Spy-check na área para encontrá-lo.
- Em lugares com corpos d’água, procure por efeitos de partículas de gotas d’água. Jogadores saindo deste lugares estarão pingando água, então qualquer Spy invisível que recentemente entrou ou saiu um corpo d’água pode ser identificado assim.
- Uma porta automatic que abre repentinamente sem nenhum jogador visível indica um Spy invisível passando por ela.
- Em geral, se você tiver uma arma cujas balas se espalham bem, como uma Shotgun ou Scattergun, tente atirar ocasionalmente em cantos onde Spies de Cloak and Dagger podem estar se escondendo.
- Como um Scout, tente atirar seu Mad Milk em cantos e fendas. Ele revelará quaisquer Spies invisíveis e tornará sua invisibilidade inútil. Você pode usar sua velocidade também para patrulhar corredores apertados e bate rem Spies invisíveis aproximando sua base.
- Como um Pyro, tente jogar chamas aleatoriamente enquanto patrulha sua base, já que sempre há uma chance de colocar um Spy em chamas. Incendiar cantos e fendas pode reveler um Spy usando Cloak and Dagger que está esperando que sua bateria recargue. Cuidado que o Dead Ringer pode acabar com as chamas, então se um Spy de repente cair morto, incendeie a area até encontrá-lo e use o compression blast para isolá-lo até que o Dead Ringer acabe.
- Como um Heavy, devastando uma area com a Minigun onde um Spy invisível pode estar é efetivo para expô-lo (e matá-lo). As balas da sua Minigun se espalham bastante e podem revelar Spies a longo alcance.
- Como um Engineer, Spies podem se esconder perto de seu Distribuidor por um tempo ilimitado com o Invisibility Watch ou o Dead Ringer, ou em qualquer lugar com o Cloak and Dagger; procure perto do Distribuidor caso já não esteja próximo dele.
- Você também pode usar o Wrangler para controlar sua Sentinela e encontrar Spies de modo semelhante a um Heavy.
- O Southern Hospitality pode ser usado para fazer Spy-check com uma arma corpo-a-corpo. O efeito de sangramento fará com que a invisibilidade de um Spy se torne inútil, forçando que ele a desabilite e recue.
- Como um Medic, se você matou um Spy com o Übersaw e sua barra de Sobrecarga não aumentou, ele está usando o Dead Ringer. Preste atenção em um barulho de desabilitação de invisibilidade, uma vez que os Medics são alvos de alta prioridade para os Spies.
- Como um Sniper, semelhante aos Scouts usando Mad Milk, o Jarate pode inutilizar a invisipilidade do Spy, os tornando fáceis de matar. Se você acha que um Spy está se preparando para que você começe a usar o Sniper Rifle e está Armando uma emboscada, attire Jarate primeiro.
- Assim como o Southern Hospitality, o Tribalman's Shiv também pode ser péssimo para a invisibilidade do Spy. Tente acertar um Spy com pelo menos um golpe corpo-a-corpo para reduzir as chances dele fugir com sucesso.
Protegendo Construções do Engineer
- Basicamente, tente fazer Spy-check em todos que se aproximam de uma construção amigável. Spies tentando sapear uma construção geralmente irão reto até esta, então também é possível barrar o Spy no caminho antes que ele coloque um Sapador.
- Como um Pyro, você pode usar Distribuidores ao continuamente ganhar munição enquanto você atira. Você pode funcionar como uma parede de fogo para Spies se aproximando.
- Se você estiver carregando o Homewrecker, você pode eliminar Sapadores com um só golpe. Se um Spy consegue colocar um Sapador numa construção e o Engineer não estiver por perto, você pode salvar a construção ao usar o Homewrecker.
- Como um Demoman, se você estiver usando o Scottish Resistance, coloque algumas bombas perto das construções do Engineer e detone-as quando ouvir o Engineer anunciando a destruição da construção, destrua-as. Enquanto isto não salvará as construções, pelo menos impedirá que o Spy fuja.
- Como um Engineer, sempre tente matar o Spy antes de tirar os Sapadores das suas construções, poise les tentarão sapeá-las novamente ou até matar você enquanto tira os Sapadores.
- Se seu Teleporter está sendo sapeado, tente não ficar em cima dele enquanto estiver tirando o Sapador, pois alguns Spies tentarão voluntariamente dar um telefrag em você. Ao invés disso, fique do lado dele e tente matar a primeira pessoa que passar pelo teleporte, já que pode ser um Spy. Além disso, se o Spy se teleportar mas morrer no primeiro golpe, ele deve estar usando o Dead Ringer, então tente prendê-lo e atacá-lo até que acabe o Dead Ringer.
Identificando Spies Inimigos
Sinais que Definitamente Indicam um Spy Inimigo
- Um colega que pára ao bater noutro colega (colegas de equipe de verdade se atravessam) ou, inversmanete, um colega atravessando um inimigo.
- Brilhando por poucos instantes da cor do time ao ser batido, atirado ou sangrando enquanto invisível.
- Um colega em chamas brilhando da cor do outro time.
- Ao colocar ou tirar a invisibilidade, o Spy mostra a cor do seu time até que o processo seja concluído.
- Um colega se tornando visível do nada. (Só o Spy tem a habilidade de se tornar invisível.) Note que Spies da sua equipe se tornaram visíveis da cor de seu time.
- Um colega que não pode entrar numa sala de reabastecimento.
- Um colega colocando Sappers em construções amigáveis.
- Um colega sobre uma Sentry Gun ou Dispenser, ou que não pode atravessá-los. A única pessoa no seu time cujo caminho é bloqueado por construções é o Engineer que as construiu.
- Dois colegas numa mesma área com o mesmo nome; uma delas é um Spy.
- Um colega com vida cheia pegando pacotes de vida, a não ser que seja um Spy amigável.
- Um colega que você sabe que está em outro lugar ou morto/dando respawn.
- Um Soldier com vida abaixa equipando o Equalizer e se movendo na velocidade normal.
- Um Soldier equipando o Equalizer que pode ser curado.
- Um colega com um nome que não corresponde à classe atual no placar. Isto acontece quando um Spy se disfarça de uma classe que não há no time ou quando a pessoa que o Spy estava disfarçado muda de classe.
- Um colega que pode ser atordoado com a bola do Sandman.
- Um colega num Ponto de Controle não-disputado ou inimigo ou próximo de um carro de Payload que parece não estar sendo disputado (a não ser que seja um jogador do RED num mapa Ataque/Defesa).
- Um indicador de microfone que não esteja ligado a um corpo num servidor alltalk - Spy disfarçados mostram o indicador "!" da cor do time.
- Um colega cuja arma faz o som do Revolver ao ser recarregada, com um som de clique.
- Um colega com sobrecura num time sem Medics (a não ser que seja um Pyro amigável que fez uma morte com o Powerjack)
- Um colega com sobrecura, porém sem vida extra (acontece quando se muda o disfarce enquanto era sobrecurado).
- Um colega sendo curado por um Dispenser inimigo.
- Um colega da sua equipe viajando tranquilamente no meio dos inimigos (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
- Um colega da sua equipe sendo ignorado por uma Sentry Gun inimiga, mesmo que esteja bem próximo desta e pode ser localizado (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
- Um colega sendo curado por um Medic unimigo (a não ser que seja um Spy disfarçado, apesar de que, novamente, seja possível que seja um inimigo disfarçado de um Spy amigável).
- Um colega entrando/saind da sala de spawn inimiga.
- Um colega do outro lado do portão durante o Setup.
- Um colega sendo afetado pelo efeito de cura do Amputator de um Medic inimigo, ou inversamente, não sendo afetado pelo efeito do Amputator de um Medic amigável.
- Um colega sendo molhado por Jarate ou Mad Milk de amigos ou não sendo afetado por aqueles dos inimigos.
- Um colega que não pega a Intelligence inimiga (a não ser que estejam invulneráveis ou são Spies amigáveis invisíveis).
- Um colega sofrendo dano de armas amigáveis.
- Um colega coletando kits de vida, mas com uma cruz sobre sua cabeça da cor do outro time.
- Um Engineer amigável com o Hotrod virado para baixo mas sem carregar construções; isto é na realidade um Spy inimigo segurando um Electro Sapper.
Sinais que Possivelmente Indicam um Spy Inimigo
Nenhum desses indicadores é uma prova conclusiva de que há um Spy, mas todas são momentos oportunos de realizar Spy-checks:
- Um colega tentando se manter atrás de outros colegas, como se fosse dar backstabs.
- Um colega que não atira no inimigo, nem em nada.
- Um colega que evita andar contra você em corredores apertados. Vários Spies vão evitar bater em inimigos e revelar-se.
- Alguém qu foge ao te ver, geralmente ainda te olhando.
- Um colega se mantendo distante de Pyros, que são uma grande ameaça para Spies.
- Um Medic que não cura ninguém ou aparentemente um pouco mais lento que o normal.
- Um colega correndo pela área de respawn com pouca vida, às vezes chamando pelo Medic, já que poderia obter vida nos armários de reabastecimento.
- Alguém se escondendo nas sombras em território amigável ou longe dos inimigos.
- Pessoas chamando por Medic com vida cheia ou indo para a área de respawn com vida cheia.
- Alguém se movendo ao redor de Sentry Guns e Dispensers, especialmente para chegar por trás de um Engineer ou quando está com vida cheia.
- Qualquer um correndo numa direção inesperada - exemplo: um colega fugindo do fogo inimigo com vida cheia pode ser um Spy.
- Alguém agindo impropriamente - um Pyro próximo de Snipers, um Demoman perto de um Pontro de Controle sem soltar stickies etc.
- Um Sniper parado sem a visão do Sniper Rifle no olho, mirando à distância (ele não está usando a mira precisa).
- Alguém que hesita antes de passar por Snipers usando o Razorback.
- Um colega que vai para a sala da Intelligence sem motivo. (Geralmente, só Spy-Checking Pyros, Demomen com sticky launchers, Engineers e jogadores carregando a Intelligence inimiga costumam se aproximar da Intelligence)
Sinais que Diferem um Colega de um Spy Inimigo
Estas ações provam que um colega não pe um Spy e podem ser utilizadas para verificar se colegas são amigáveis mesmo.
- Pode passar por colegas, ao invés de obstruir o caminho. (Cuidado que ambos podem ser Spies.)
- Em chamas e brilhando da cor do time.
- Um Spy amigável se disfarçando da cor do time.
- Entrando na área de reabastecimento do time.
- Sendo atirado pelos inimigos e sofrendo dano, como sangramento.
- Sendo atirado por outros colegas e não sofrendo dano.
- Pode passar por construções amigáveis.
- Carregando a Intelligence inimiga (Além disso, Spires carregando a Intelligence não podem se disfarçar).
- Um Sniper com seu Rifle no olho (ao invés de segurá-lo normalmente) ou com o Huntsman preparado.
- Um colega usando o microfone com um símbolo de "!" sobre sua cabeça.
- Engineers carregando PDAs ou caixas de ferramentas, ou carregando uma construção.
- Spies sem máscara (sem disfarce).
- Um Engineer utilizando o Wrangler numa Sentry Gun com uma visão laser aonde o Engineer está mirando.
- Um colega morrendo e deixando um corpo da cor do seu time.
- Um colega que pega um kit de vida e uma cruz da cor de seu time aparece sobre sua cabeça.
Estratégias Anti-Spy Específicas
O Spy consegue a habilidade de fazer uma morte falsa com um de seus itens destraváveis, o Dead Ringer, portanto seu Spy-check pode não ter matado o Spy; na realidade, ele ainda está na sua base vivo, ou pior, logo atrás de você. Por isso, é melhor conhecer alguns sinais que mostram que um Spy não está realmente morto. Spies usando o Dead Ringer não podem se tornar invisíveis voluntariamente e não podem usar armas quando estiver usando ele.
- Se um inimigo morrer com um tiro sem sequer atirar, é provável que seja um Spy disfarçado de outro inimigo. A maior parte dos inimigos não avança com uma vida tão baixa e um Spy disfarçado de um de seus colegas deixara um corpo da classe que está disfarçado.
- Similarmente, se um Spy disfarçado de um de seus colegas se aproximar das linhas frente junto com os inimigos rapidamente, mesmo que não esteja morra no primeiro dano, ele deve estar usando o Dead Ringer. Lembre-se que a invisibilidade não pode ser ativada voluntariamente, então um Spy com Dead Ringer vai depender de seus inimigos para se tornar invisível.
- Geralmente, se um jogador que você identificou como um Spy se jogar contra outros colegas numa tática suicida, é provável que esteja esperando que alguém ative seu Dead Ringer, portanto não se deixe enganar.
- Um Spy deve esperar algum tempo antes de utilizar o Dead Ringer e não pode atacar enquanto o utiliza. Se um Spy parar de atacar antes de levar dano e morrer num golpe só, ele provavelmente está usando o Dead Ringer.
- O som que o Dead Ringer faz quando o usuário se torna visível é bastante distinto, mas requer que você esteja a uma certa distância. Tente patrulhar por áreas que costumam estar vazias e encontrar um Spy que esteja tirando o disfarce num local que considera seguro.
- Ao pegar a arma que o Spy soltou, ela não adicionará metal ou munição. Este é um modo rápido de verificar se o Spy que você matou tinha o Dead Ringer ou não.
- Um Spy disfarçado solta um grito de morte da classe que está disfarçado com o Dead Ringer. Portanto, se você "matar" um Spy disfarçado de Soldier, por exemplo, ele vai gritar como o Soldier. Este grito também segue o Spy disfarçado. Portanto, se parecer que um grito se move, tente seguí-lo e estimar a posição do Spy invisível.
- Se você não puder se mover logo após matar um Spy, ele provavelmente está bloqueado no seu caminho. O Dead Ringer faz com que Spies não se tornem visíveis com toques ou dano pelos primeiros 6,5 segundos da invisibilidade.
- Se um Spy usar o Disguise Kit logo antes de "morrer", o efeito de fumaça seguirá o Spy enquanto o disfarce é equipado. Logo, se você vir um efeito de fumaça logo após um Spy ter sido morto se mechendo, ele está usando o Dead Ringer.
- Note se o corpo do Spy não disaparece após alguns instantes.
- Como um Engineer, se o contador de mortes de sua Sentry Gun não aumentar após uma morte, aquele inimigo morto era um Spy. Lembre-se que é difícil perceber quando Sentry Guns realmente matam um alvo ou não, já que os tiros dela são muito rápidos.
- Como um Pyro, mesmo de colocá-lo em chamas, o brilho da cor do time seguirá o Spy por um segundo. Use isto para alertar colegas sobre o Spy e continuar a perseguí-lo / matá-lo. Jarate funciona de modo similar.
O Cloak and Dagger do Spy o permite que fique invisível indefinidamente e se esconda em lugares inesperados, esperando o momento ideal para atacar. Uma área aparentemente impossível de poder ocultar um Spy pode ser um tanto protetora contra um time que não imagina os locais possíveis em que pode haver Spies.
- Geralmente, muitos Spies com Cloak and Dagger vão se esconder em cantos para regenerar a invisibilidade e evitarem serem empurrados ao acaso. Tente atirar com frequência em cantos ou locais com grande campo de visão.
- Um método exagerado para detectar Spies de Cloak and Dagger seria checar repetidamente uma área em que você sabe que há um. Como a barra de carga do Cloak and Dagger é extremamente curta, o Spy não pode fazer muitos movimentos sem gastar ela toda.
- Alguns Spies inconvencionais se esconderão em locais abertos ao invés de cantos e paredes. Isto permite que eles evitem serem detectados e evitem utilizarem áreas com muito trânsito de jogadores. Tenha isto em mente se suspeitar que um Spy esteja por perto.
Apesar de Spies com a Your Eternal Reward não podem utilizar o Disguise Kit independentemente, elas são ótimas para dar Backstabs em inimigos sem deixar nenhum corpo para trás. Um Spy usando o Your Eternal Reward pode ser impossível de se detectar mesmo quando está matando colegas atrás de você.
- Como eles não podem utilizar o Disguise Kit, ao identificar o último jogador que sofreu um Backstab de um Spy você poderá descobrir qual a classe e o jogador do disfarce do Spy. Note que Spies usando a Your Eternal Reward também podem mudar sua arma de disfarce.
- Ao sofrer um Backstab do Spy, diga isto para o seu time, assim como a sua classe, para que seus colegas saibam em qual classe devem fazer Spy-check.
- As vítimas do Spy não fazem qualquer som e seus corpos somem após alguns instantes, mas o corpo ainda é visível por algum tempo antes de sumir completamente. Se você vir jogadores morrendo silenciosamente à distância, significa que há um Spy por perto. Avise os demais jogadores..
- Quando o Spy dá um Backstab numa vítima, o som fraco do dano corpo-a-corpo ainda pode ser ouvido. Caso ouça um, olhe para trás imediatamente e faça um Spy-check em quaisquer colegas atrás de você.
- Lembre-se que quaisquer mortes com a Your Eternal Reward não vão mostrar notificações no time inimigo. Preste atenção nos colegas e procure escutar por sons de dano corpo-a-corpo próximos se suspeitar de que um Spy esteja por perto.
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