Pontos de Controle (modo de jogo)
“ | Este ponto não vai se capturar sozinho! Venham aqui!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer
|
” |
Pontos de Controle (Control Points) é um dos modos de jogo principais de Team Fortress 2, compondo 4 dos 6 mapas originalmente lançados com o jogo. O modo envolve vários formatos focados na captura e/ou defesa de vários pontos de controle.
Índice
Jogabilidade
Ataque
Pontos de Controle são capturados ao se ficar sobre eles. A velocidade em que o ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe atacante estão presentes no ponto: dois jogadores da BLU em um ponto de controle da RED capturam tal ponto mais rápido do que apenas um jogador da BLU. Scouts contam como dois jogadores, assim como Soldiers e Demomen com o É Pau, É Prego. Há um limite de velocidade de captura dos pontos (veja Tempo de captura dos Pontos de Controle).
Defesa
Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle liberado, esse ponto é contestado - ou seja, nenhum progresso é realizado na mudança da equipe controlando o ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto, todo o seu progresso é perdido gradualmente com o tempo.
Revertendo captura
Quando ambas as equipes estão tentando capturar um ponto neutro, capturas podem ser revertidas. Se uma equipe começa a capturar um ponto e então é removida antes da captura ser concluída, a outra equipe deve primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe realizou antes de poder fazer seu próprio progresso de captura.
Limitações
- Spies disfarçados só podem capturar pontos de controle enquanto disfarçados como um membro de suas próprias equipes.
- Spies camuflados não podem defender nem capturar um ponto.
- Jogadores sob efeito de uma ÜberCarga não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas.
- Scouts sob efeito da Bonk! Pancada Atômica não podem bloquear capturas nem capturar pontos.
Modos de jogo
Simétrico
Em mapas de Pontos de Controle Simétricos, ambas as equipes começam com um número igual de pontos de controle sob seu controle e devem capturar todos os pontos do mapa para vencer. Devido ao amplo alcance de ação, Pontos de Controle Simétricos colocam ênfase em movimento de equipe e podem se provar difíceis para jogadores inexperientes e aqueles não acostumados a jogarem em grupos coordenados.
Há dois estilos de mapas Simétricos:
Estilo | Descrição | Exemplos |
---|---|---|
Linear | Ambas as equipes começam com dois pontos de controle sob seus controles, havendo um ponto central que começa neutro. No começo da rodada, cada ponto das duas equipes fica trancado enquanto o ponto central fica destrancado, podendo ser capturado. Uma vez que uma equipe captura o ponto central, o ponto mais próximo da equipe inimiga é destrancado, podendo ser capturado também. A partir de então, não mais do que dois pontos podem ser destrancados ao mesmo tempo; capturar um ponto tranca o ponto anterior e destranca o seguinte caso haja algum. Pontos de Controle próximos à área de renascimento de uma equipe são capturados mais rapidamente pela equipe inimiga. Mapas de Pontos de Controle Simétricos vão para Morte Súbita (ou Empate) se nenhuma equipe capturar todos os pontos antes de o tempo acabar, mas se o tempo acabar com uma captura em progresso, tempo extra ocorre, permitindo que a partida seja prolongada até que uma captura seja concluída. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
Dominação | Ambas as equipes começam sem pontos controlados; todos os pontos são neutros e destrancados para captura. Uma vez que um ponto é capturado por uma equipe, a outra equipe pode tentar capturá-lo para si; todos os pontos estão disponíveis para captura a qualquer momento e têm tempos de captura equivalentes. Mapas de Dominação vão para Morte Súbita ou Empate se o tempo acabar antes que uma equipe tenha capturado todos os pontos. Tempo extra não ocorre; uma vez que uma equipe tenha todos os três pontos de controle ela vence, independente de quanto progresso de captura a outra equipe possui. | Standin |
Ataque/Defesa
Mapas de Ataque/Defesa (Attack/Defend) são assimétricos. A equipe RED começa com todos os pontos de controle do mapa. A equipe BLU ganha se capturar todos os pontos da equipe RED. Pontos só podem ser capturados em uma certa ordem (ainda que alguns mapas, como Gravel Pit e Steel, tenham exceções). A equipe RED ganha se impedir a equipe BLU de capturar todos os pontos antes do tempo terminar. Pontos capturados pela equipe BLU são então trancados e não podem ser retomados pela RED; a contagem regressiva da rodada é prolongado após cada captura. Devido ao seu formato mais simples que se concentra em um ponto por vez, Ataque/Defesa é mais fácil para novatos.
Mapas de Ataque/Defesa podem vir de vários jeitos:
Estilo | Descrição | Exemplos |
---|---|---|
Estágio único linear | A BLU deve capturar todos os pontos de controle em uma certa ordem. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Múltiplos estágios linear | A BLU deve capturar os pontos de controle em uma certa ordem para ir para o próximo estágio. Alcançar o último estágio e vencê-lo é necessário para vencer o mapa. Se a BLU não conseguir vencer um estágio, o mapa volta ao primeiro estágio e as equipes são trocadas. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
Estilo pirâmide | A BLU deve capturar três pontos. Os dois primeiros pontos podem ser capturados em qualquer ordem. Quando ambos forem capturados, o ponto final é liberado. | Gravel Pit, Junction, DeGroot Keep |
Estilo centralizado | A BLU deve capturar o ponto central, o que pode ser feito a qualquer momento. Há outros pontos de controle disponíveis, um dos quais se encontra disponível para captura em um certo momento em uma ordem predeterminada. Capturar esses pontos auxiliares facilita a captura do último ponto. | Steel, Sulfur, Hadal |
Estilo bandeira | A BLU deve capturar todos os pontos de controle em uma certa ordem. A BLU também possui uma bandeira, semelhante ao modo Capture a Bandeira. Apenas um jogador da BLU pode pegar e carregar a bandeira e deve estar carregando-a para poder capturar um ponto de controle. Jogadores que não estejam carregando a bandeira não podem capturar, mas podem ajudar em uma captura. | Haarp |
Mapas
Mapas de Pontos de Controle têm o prefixo cp_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Simétrico
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Foundry | cp_foundry
| |
Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | cp_metalworks
| |
Powerhouse | cp_powerhouse
| |
Process | cp_process_final
| |
Reckoner | cp_reckoner
| |
Sinshine | cp_sunshine_event
| |
Sunshine | cp_sunshine
| |
Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
Standin | cp_standin_final
| |
Vanguard | cp_vanguard
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Ataque/Defesa
Nome | Imagem | Nome do arquivo | Tipo |
---|---|---|---|
Altitude | cp_altitude
|
Linear de estágio único | |
Brew | cp_brew
|
Linear de estágio único | |
Burghausen | cp_burghausen
|
Linear de múltiplos estágios | |
Carrier | cp_carrier
|
Bandeira | |
Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Pirâmide | |
Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Linear de estágio único | |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Pirâmide | |
Dustbowl | cp_dustbowl
|
Linear de múltiplos estágios | |
Egypt | cp_egypt_final
|
Linear de múltiplos estágios | |
Erebus | cp_ambush_event
|
Linear de múltiplos estágios | |
Fortezza | cp_fortezza
|
Linear de estágio único | |
Frostwatch | cp_frostwatch
|
Linear de múltiplos estágios | |
Gorge | cp_gorge
|
Linear de estágio único | |
Gorge Event | cp_gorge_event
|
Linear de estágio único | |
Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Pirâmide | |
Haarp | ctf_haarp
|
Bandeira | |
Hadal | cp_hadal
|
Centralizado | |
Hardwood | cp_hardwood_final
|
Linear de estágio único | |
Junction | cp_junction_final
|
Pirâmide | |
Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Pirâmide | |
Mann Manor | cp_manor_event
|
Linear de estágio único | |
Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Linear de estágio único | |
Mossrock | cp_mossrock
|
Linear de estágio único | |
Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Linear de estágio único | |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Medieval | |
Snowplow | cp_snowplow
|
Linear de múltiplos estágios | |
Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Linear de estágio único | |
Steel | cp_steel
|
Centralizado | |
Sulfur | cp_sulfur
|
Centralizado | |
Overgrown | cp_overgrown
|
Linear de estágio único |
Histórico de atualizações
- Adição do modo Pontos de Controle.
- Adição de mapas: Granary, Well, Dustbowl, e Gravel Pit.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adição de mapa: Badlands.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adição de modo Stopwatch ao Modo Torneio, usado automaticamente em mapas de Ataque/Defesa.
- Correção de travamento raro no servidor ao mudar de nível durante captura de ponto de controle.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adição de mapa: Fastlane.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Adição de mapa: Steel.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição de mapas: Egypt e Junction.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Adição de mapa: Yukon.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adição de mapa: Gorge.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Adição de mapa: Freight.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição de mapa: Coldfront.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- Adição de mapas: Mann Manor e Mountain Lab.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adição de mapa: DeGroot Keep.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adição de mapa: 5Gorge.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de mapa: Gullywash.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição de mapa: Foundry.
Atualização de 29 de novembro de 2012
- Correção de materiais em falta na interface de pontos de controle em mapas de Ataque/Defesa.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Correção de travamento no servidor relacionado à interface de mapas de Pontos de Controle.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Adição de mapas: Standin e Process.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adição de mapas: Powerhouse e Snowplow.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adição de mapas: Gorge Event e Sinshine.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Adição de mapa: Vanguard.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição de mapas: Sunshine e Metalworks.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Adição de mapas: Mercenary Park e Mossrock.
Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
- Adição de mapa: Erebus.
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)
- Adição de mapa: Altitude.
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição de mapa: Spookeyridge.
Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
- Adição de mapas: Coal Pit e Frostwatch.
Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição de mapas: Hardwood, Reckoner e Sulfur.
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição de mapas: Lava Pit e Sandcastle.
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição de mapas: Brew e Carrier.
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição de mapas: Burghausen, Canaveral, Hadal e Overgrown.
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 2
- Migração do mapa "
ctf_haarp
" da categoria de criação de partidas "Capture a Bandeira" para a categoria "Ataque/Defesa".
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição de mapas: Darkmarsh e Freaky Fair.
Galeria
A ilustração do menu principal usada para Pontos de Controle antes da Atualização Páreo Duro.