Jigglebones
Jigglebone ist ein Effekt der Source Engine, der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutzt um das Spiel schöner zu gestalten.
Items mit Jigglebones
Demonstration
Links
- $jigglebone in der Valve Entwickler-Community – technical explanation of
$jigglebone
(Englisch)