Estratégia de Modo Medieval

From Team Fortress Wiki
< Medieval Mode strategy
Revision as of 00:17, 19 October 2011 by Tiomasta (talk | contribs) (DISPLAYTITLE, why do I forget you)
Jump to: navigation, search

Este artigo é sobre estratégia comunitária do modo Medieval. Modo Medieval é um modo adicionado na atualização do Natal Australiano e é atualmente só ativado por padrão no mapa DeGroot Keep. Como apenas certas armas são permitidias, o balanceamento das classes é drasticamente alterado do jogo normal.

Geral

Itens disponíveis para múltiplas classes
Item icon Saxxy.png Item icon Conscientious Objector.png
  • Por padrão, armas corpo-a-corpo tem uma chance de crítico de 12% ao invés do 2,5% das armas de longo alcance. Acertos críticos causam em torno de 195 de dano o que significa que todas as classes exceto Soldiers, Pyros de Powerjack com sobrecura cheia, Demomen de Eyelander carregando 4 ou mais cabeças, e Heavies podem ser mortos em um golpe. Saiba disso quando usando armas que não podem dar acertos críticos.
  • Em DeGroot Keep, as pedras ao redor da torre do ponto B podem ser atravessadas por qualquer equipe para surpreender o inimigo, embora é mais difícil para a equipe BLU subir das pedras até o ponto. Isto é uma rota recomendada para Scouts e Spies.
  • O comando de console "tf_medieval_thirdperson 1" pode ser usado para ajudar na mira de armas corpo-a-corpo.
  • Colocar um "!" ou um "/" antes de qualquer coisa que você diz vai parar a função de tradução automática.

Scout

Itens disponíveis
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png
Item icon Bat.png Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Home Run

Porque a Pistola e a Winger não são usáveis, sempre equipe uma bebida.

  • Sem a presença de Sentries, Bonk! Atomic Punch é limitado à distrações e a escapar.
  • Porque você precisa chegar de perto para causar dano, usar Crit-a-Cola é muito arriscado mas pode compensar para a sua falta de força.
  • Jogue Mad Milk quando você vê um grande grupo de jogadores para tirar o máximo de vantagem dele.
    • Lembre-se que Mad Milk também é útil para Spy-checking. É especialmente importante para Scouts fazerem isso já que Snipers não podem usar Jarate e Pyros não tem uma arma de área de fogo.

No assunto de armas corpo-a-corpo:

  • Porque todas as suas armas causam menos dano que outras classes, use sua velocidade para a sua vantagem e ande ao redor dos inimigos para acertar o máximo possíveis enquanto leva o mínimo possível.
  • A bola do Sandman dá o Scout uma arma de longo alcance, embora uma muito fraca, pelo custo de quinze de vida.
  • Porque as únicas formas de dano explosivo no modo Medieval são o Ullapool Caber e a provocação Kamikaze, o quê podem matar Scouts em um golpe só de qualquer jeito, você pode usar a Candy Cane com relativamente pouco risco e ela é, neste caso, superior ao Taco padrão e ao Holy Mackarel, como este lhe permite pegar dois kits de vida ao invés de um.
  • O Sun-on-a-Stick é uma arma situacional, portanto só use se os Snipers da sua equipe estão frequentemente atirando flechas de fogo ou você tem um Pyro usando o Sharpened Volcano Fragment.
  • Tente não errar golpes quando usando o Boston Basher/Three-Rune Blade ou o dano a si próprio fazerá você um alvo fácil. Se você pode, tente atacar perto de outro objeto como a parede ou o chão. Se o Boston Basher/Three-Rune Blade errar o inimigo mas atinge o terreno, ele não vai machucar você. Atacando nas horas certas, o dano a si próprio pode ser usado para dar impulso para o Scout alcançar acima das paredes de DeGroot Keep mas isto deixa você com pouca vida a não ser que um kit de vida seja encontrado logo.
  • O Fan O'War pode ajudar companheiros de equipe a fazer mini-crits para a equipe inimiga, mas deixa você praticamente indefeso. Uma estratégia de atacar e correr é melhor quando usando esta arma.
  • O Atomizer dá ao Scout mais manobralidade pelo custo de um pouco de vida mas tem pouco de velocidade de ataque e força. Use no ataque para enganar oponentes e capturar os pontos.
  • Quando atacando, se seus membros de equipe estão capturando o segundo dos dois pontos de fora, espere pelo portão e vocês possam ser capazes de correr para dentro e capturar o último ponto antes que os defençores tenham uma chance de reagir.

Soldier

Itens disponíveis
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png Item icon Mantreads.png
Item icon Shovel.png Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Frying Pan.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png Item icon Market Gardener.png
Kamikaze

Como você não pode usar nenhum Lança-foguetes, e a Escopeta e o Reserve Shooter também não estão disponíveis, o Soldier fica muito mais como uma classe de suporte no modo Medieval. Os Gunboats não devem ser equipadas pois o Soldier não tem maneiras de fazer rocket jump, e as Mantreads também sofrem pois tem poucas armas explosivas e é muito mais difícil de cair em cima de oponentes. Você deve usar uma das cornetas do Soldier, que podem ser bem úteis para dar um bônus aos seus membros de equipe na falta de Übercargas:

  • O Buff Banner é extremamente útil quando atacando no último ponto. Considere dar o bônus à Snipers da sua equipe, especialmente se eles podem acertar inimigos com flechas de fogo, pois o fogo fará mini-crit enquanto os Snipers estarem com o bônus. Dar o bônus para um Pyro de Sharpened Volcano Fragment da sua equipe fará o mesmo. Sangramento também é afetado por isto, então coordenação com seu time é importante.
  • O Battalion's Backup é ao contrário, útil quando defendendo o último ponto, ou quando um inimigo com bônus de crit está avançando. Se um Soldier inimigo está usando um Buff Banner, você possa querer esperar ele tocar a corneta, para você tocar a sua para cancelá-la.
  • O Concheror funciona bem tanto em ataque quanto na defesa, pois seus membros de equipe constantemente atacarão o inimigo.

Em termos de armas corpo-a-corpo:

  • A ou Frying Pan são boas se você quer fazer dano consistente independente de sua vida, mas o Pain Train deve ser usado no lugar quando atacando, pois não há balas voando, e logo sem vulnerabilidades adicionadas. Porém, a batida de escudo do Demoman atualmente conta como dano de bala e deve ser considerado.
  • O Equalizer pode ser usado se você pode manobrar bem e desviar de ataques. É importante lembrar que a provocação de melodia do Amputator não irá curar você se você estiver segurando o Equalizer. Adicionalmente, a provocação Kamikaze do Equalizer é um dos poucos jeitos de causar dano explosivo no modo Medieval; tente pegar inimigos vindo do outro lado do canto, ou correndo para o último ponto, por surpresa.
  • Usando o Battalion's Backup e Equalizer, tente levar levar quantias baixas de dano pare encher seu medidor de ira. Daí mude para seu Equalizer para faezr uma rápida fuga, reagrupe com seus membros de equipe, solte a ira e ajude a detonar seus inimigos com o Equalizer.
  • O Half-Zatoichi é uma boa arma para usar porque o Soldier não tem uma arma primária e raramente usando sua secundária. Porém, lembre-se que um Soldier ou Demoman inimigo que também usa o Half-Zatoichi pode matar você em um golpe e vice-versa.
  • A Disciplinary Action é boa para aumentar a velocidade de membros de equipe mais devagares como Heavies mas é ruim para se defender, fazendo o Soldier ainda mais como uma classe de suporte. Porém ela tem um alcance maior, maior até que a da Eyelander, então você deve ser capaz de acertar alguns poucos golpes em qualquer um que não é mais rápido que você. Também funciona bem para Spy-checking, Spies disfarçados não ficarão mais rápidos.
  • Como com os Gunboats, a falta de rocket jump faz o Market Gardener uma péssima escolha pois não há como ativar a habilidade dele.

Pyro

Itens disponíveis
Item icon Fire Axe.png Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Powerjack.png
Item icon Back Scratcher.png Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png

O Pyro não tem arma primária ou secundária disponível mas tem uma resistência natural à fogo e tem uma seleção decente de armas corpo-a-corpo.

  • Enquanto o Machado de Incêndio fornece dano consistente, o Back Scratcher é geralmente um substituto superior para o modo Medieval, pois todo mundo deixa um kit de vida na morte. Porém, isto vai diminuir a cura de Crusader's Crossbow e a provocação de melodia do Amputator do Medic.
  • O uso do Axtinguisher/Postal Pummeler é limitado, devido ao fogo só estar presente na fora de uma flecha de fogo do Huntsman ou o Sharpened Volcano Fragment, a única arma que dá ao Pyro sua habilidade assinatura de botar fogo nos inimigos. Porém, se já tem algum outro Pyro no seu time usando o Fragment, você pode seguir ele com o Axtinguisher para fazer uma combinação mortal.
  • O Powerjack pode curar e fornece um dos poucos jeitos de ganhar sobrecura. Porém, sua vulnerabilidade contra ataques corpo-a-corpo o dá uma desvantagem em grandes lutas.
  • O Sharpened Volcano Fragment é altamente recomendado pela sua habilidade de colocar seus inimigos em chamas, logo causando dano por tempo e é uma boa ferramente para Spy-checking.
  • Devido à falta de construções, o Homewrecker e Maul/pt-br são uma péssima escolha para o modo Medieval; você deve escolher uma das outras armas acima.

Demoman

Itens disponíveis
Item icon Ali Baba's Wee Booties.png
Item icon Chargin' Targe.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Bottle.png Item icon Eyelander.png Item icon Pain Train.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Frying Pan.png
Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Decapitation

Devido ao Lança-granadas e o Lança-stickybombs não estarem disponíveis, você deve equipar as Ali Baba's Wee Booties e um dos escudos.

  • O Chargin' Targe tem bônus passivos de defesa contra fogo e explosão melhores, fazendo isto uma escolha melhor contra enfrentando Pyros de Sharpened Volcano Fragment e Demomen de Ullapool Caber.
  • O Splendid Screen, por outro lado, tem mais poder ofensivo com uma batida que pode matar inimigos mais fracos em uma só vez com cabeças suficientes.
  • Com qualquer escudo, Demomen podem usar a pedra fora da base BLU como uma rampa e rapidamente avançar até o topo do castelo, permitindo eles tirarem qualquer Sniper inimigo ou se apressarem para o último ponto.

O Demoman tem mais armas corpo-a-corpo de qualquer classe. Tente todas elas:

  • A Garrafa e Frying Pan são armas confiáveis sem desvantagens, embora o Pain Train é uma escolha melhor para o ataque pois ele fornece um bônus em captura e só o charge do Demoman é afetado pela sua vulnerabilidade.
  • A habilidade da Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker e Nessie's Nine Iron de coletar cabeças, além de seu alcance maior, é muito útil, especialmente quando o Demoman aumenta seus bônus de vida, velocidade e dano de escudo. Ele não pode fazer crítico e vai reduzir a vida inicial do Demoman.
  • O [[Scotsman's Skullcutter], com seu dano aumentado e habilidade de fazer crítico, pode ser extremamente efetivo (especialmente quando combinado com um charge). Embora sua redução de velocidade de movimento pode ser um problema. Evite esta arma se você está se concentrando em velocidade.
  • A Claidheamh Mòr tem a vantagem de distância de charge aumentada. Demomen da equipe RED que são rápidos e sortudos podem provavelmente correr até os jogadores da equipe BLU indo até o ponto A, fazendo uma morte surpresa na hora que a partida começa. Ela não pode fazer crit e vai reduzir a vida inicial do Demoman.
  • O Ullapool Caber é a única arma capaz de fazer dano explosivo (não contando a provocação Kamikaze do Soldier), e pode facilmente tirar um grupo de inimigos com um crítico de um charge inteiro. Depois de explodido, ele é praticamente inútil graças à falta de críticos aleatórios e o dano baixo depois da explosão.
    • Isto pode ser extremamente útil para se livrar de inimigos em pontos de controle, especialmente o último ponto de DeGroot Keep. Lembre-se que você pode acertar o chão depois do fim de um charge se não há inimigos em alcance; ele ainda vai acertar inimigos dentro do alcance da explosão.
    • O impulso da explosão pode ser usado para pular até o topo do castelo, permitindo as mesmas estratégias de um Demoman usando o charge do escudo para usar a rampa até lá. Porém isto vai deixar você com menos vida e uma arma menos efetiva.
  • O Half-Zatoichi é uma boa arma para usar pela cura, e o Demoman não pode mudar de armas de qualquer jeito. Embora outros Soldiers e Demomen com a arma podem matar você com um golpe do mesmo que você pode matá-los com um golpe.
  • A recarga de charge do Persian Persuader é extremamente útil, e como nenhuma arma disponível usa munição mesmo, ele praticamente adiciona mais kits de vida no mapa. Apenas lembre que a desvantagem desta arma é que ela não pode fazer críticos aleatórios.

Heavy

Itens disponíveis
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.pngItem icon Fishcake.png
Item icon Fists.png Item icon Killing Gloves of Boxing.png Item icon Gloves of Running Urgently.png Item icon Warrior's Spirit.png Item icon Fists of Steel.png Item icon Eviction Notice.png
Showdown

Como a Escopeta não é usável, sempre tenha um item de lanche equipado:

  • O Sandvich é um grande jeito de curar você ou sems membros de equipe na falta de um Medic.
  • A Dalokohs Bar/Fishcake é mais útil no modo Medieval que em jogos normais devido aos Medics não poderem fazer sobrecura, e o aumento dos kits de vida, o que dão um pouco mais de vida enquanto sua vida máxima está aumentada.
  • O Buffalo Steak Sandvich pode usar usado para ter mais velocidade e fazer você causar mini-crits com sua arma escolhida; use isto para a sua vantagem no modo Medieval, mas saiba que todos os golpes recebidos também serão mini-crits. Seja cuidadoso especialmente contra Snipers usando a Bushwacka, pois todos mini-crits virarão críticos! Use junto com um Battalion's Backup de um Soldier de sua equipe para negar mini-crits contra você.

E para armas corpo-a-corpo:

  • Seus Punhos são uma boa escolha, especialmente com as chances aumentadas de inimigos se agruparem, dando a você chances de acertar um Showdown. Mas use-o com cuidado, ou você será um alvo fácil para seus alvos.
  • As Killing Gloves of Boxing podem garantir críticos por 5 segundos depois de uma morte com elas. Use isto para sua vantagem em áreas com vários inimigos, como o último ponto de controle. Quando usado com o Buffalo Steak Sandvich, use o bônus de mini-crit inicial para conseguir uma morte e seguir para o bônus de crítico da K.G.B, que junto com o bônus de velocidade do Steak Sandvich vira uma combinação devastante e mortal. Devido à velocidade de ataque baixa você precisa fazer cada golpe valer.
  • O Warrior's Spirit também é uma boa escolha devido a seu dano maior e habilidade de fazer críticos, compensando pela redução de 20 de vida.
  • A Eviction Notice permite o Heavy atacar mais rápido que um Scout pelo custo de dano. Combine com o Buffalo Steak Sandvich para fazer um dano base de 156 por segundo.

Estas armas corpo-a-corpo devem geralmente ser evitadas:

  • As Gloves of Running Urgently tem um efeito de drenagem de vida que é difícil compensar com a falta da Arma Médica; isto combinado com o dano baixo fazem ela uma péssima escolha para o modo Medieval.
  • Os Fists of Steel aumentam a vulnerabilidade de armas corpo-a-corpo, o que é geralmente usado neste modo, mas também dão resistência para armas de longo alcance. Ainda assim, isto normalmente é um downgrade dos Punhos.

Engineer

Itens disponíveis
Item icon Wrench.png Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Golden Wrench.png Item icon Jag.png
Organ Grinder

Sem a Escopeta, Pistola, ou construçoes, o papel do Engineer no modo Medieval é bem limitado. Especificamente:

  • A Chave Inglesa padrão e a Golden Wrench não são recomendadas pois você terá a mesma velocidade e dano que um Pyro usando o Machado de Incêndio, mas com significativamente menos vida (125 ao invés do 175 do Pyro).
  • A Jag é pior, causando 25% menos dano da Chave Inglesa com nenhum de suas vantagens normais. Ao invés de usar essas, use uma das duas armas abaixo, embora saiba que nenhuma delas causam críticos aleatórios:
  • O Gunslinger dá a você um 25 de vida extra bem necessitado (trazendo você para 150), um crítico garantido depois de três socos sucessivos em algum inimigo, e uma provocação de morte: o Organ Grinder.
  • A Southern Hospitality faz os inimigos sangrarem, o que é útil especialmente para Spy-checking na falta de Pyros, mas o fogo de flechas de fogo ou um Sharpened Volcano Fragment de um Pyro deve ser considerado. Se um Soldier de sua equipe usa o Buff Banner, fique dentro do alcance dele para garantir que o sangramento faça mais dano.
  • Com sua vida baixa, tenha certeza que você saiba onde os kits de vida estão. Lembre-se de one seu Medic está, especialmente se você está usando a Southern Hospitality e pegar fogo. Se você está queimando ou sangrando e levando dano mini-crit de um Buff Banner de um Soldier inimigo, veja se há um Soldier de sua equipe usando o Battalion's Backup e fique dentro do alcance.

Se nem o Gunslinger nem a Southern Hospitality estão disponíveis para você, considere mudar para outra classe.

Medic

Itens disponíveis
Item icon Crusader's Crossbow.png
Item icon Bonesaw.png Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Spinal Tap

Como a Arma de Seringas e a Arma Médica não estão disponíveis, é altamente recomendado que você equipa o Crusader's Crossbow:

  • O Crusader's Crossbow é o único jeito de curar membros de equipe por distância longa, e fornece um ataque de longo alcance confiável.
  • Você pode atirar flechas através das janelas e as brechas dos portões, igual ao Huntsman do Sniper.
  • Tenha certeza de memorizar os lugares com munição, pois o Crusader's Crossbow é a única arma que usa munição além do Huntsman já mencionado e os relógios do Spy.
  • Se você ver um amontoado de jogadores, atirar flechas neles até aleatoriamente vai quase garantir um acerto útil, ou danificando um inimigo ou curando um aliado.

Sobre a arma corpo-a-corpo:

  • A Serra de Ossos padrão vai dar dano consistente, mas o Amputator é superior. Sua provocação da melodia pode ser usada para diretamente curar membros da equipe na falta da Arma Médica ou o Crossbow. Isto é efetivo especialmente quando a luta é ao redor de pontos de controle. Tente achar um lugar segura para fazer a provocação, pois você é um alvo fácil durante ela.
    • Usando o Crusader's Crossbow e o Amputator junto aumenta sua regeneração de vida passiva, fazendo você um verdadeiro Medic Medieval.
  • Igual ao Amputator, o Solemn Vow é superior à Serra, neste caso, ele vai permitir você a ver a vida dos inimigos. Use isto para a sua vantagem.


Estas armas corpo-a-corpo geralmente devem ser evitadas:

  • A falta de Armas Médicas faz a Vita-Saw uma péssima escolha, pois ela diminui a sua vida por 10 por nenhuma vantagem.
  • Similarmente, a Übersaw é menos útil, dando a você velocidade de ataque 20% menor, com a única vantagem sendo a habilidade de usar sua provocação de morte Spinal Tap.

Sniper

Itens disponíveis
Item icon Huntsman.png
Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png
Item icon Kukri.png Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png
Skewer

Sempre equipe o Huntsman e um escudo já que rifles, a Submetralhadora, e Jarate não são permitidos. Sobre a escolha de escudo:

  • Snipers que se concentram em tiros de longa distância devem usar o Razorback para prevenir backstabs de Spies. Snipers que usam o Huntsman como uma arma de alcance médio devem considerar equipar o Darwin's Danger Shield no lugar para o bônus de vida.
    • O Razorback é mais útil que em modos de jogos normais porque Spies não podem usar revólveres.

Sobre armas corpo-a-corpo:

  • A Kukri padrão causa dano decente e não tem nenhum lado ruim grande.
  • A Tribalman's Shiv causa sangramento, fazendo-a boa para se lidar contra Spies e fazer inimigos mais fracos recuarem, mas sua força baixa a faz menos efetiva em lutas em grupos.
  • A Bushwacka só é útil quando junto a um Soldier de [[Buff Banner], contra um Scout sobre os efeitos de Crit-a-Cola, ou contra um Heavy sobre os efeitos do Buffalo Steak Sandvich. Tome cuidado com /pt-br|Pyros usando o Sharpened Volcano Fragment além de flechas de fogo de outros Snipers. A Bushwacka vai provavelmente matar qualquer um marcado até a morte pelo Fan O'War do Scout, então trabalhe junto com um Scout ou procure por jogadores marcados.
  • Use o Shahanshah em situações onde você não pretende lutar diretamente até sua vida estar baixa.

Estratégia Geral:

  • Quando na equipe BLU em DeGroot Keep, depois que o portão principal abre, posicione-se na frente do portão e atire flechas de fogo em direção ao ponto de controle, se abaixando para o lado do portão depois de cada tiro. As pessoas estarão em grupo ao redor do ponto de controle e será fácil acertar oponentes sem muita precisão.
  • Quando na equipe RED em DeGroot Keep, depois que o portão principal abre, posicione-se onde você pode atirar através do portão na direção do campo de batalha. Como a maioria dos inimigos estarão correndo em uma linha reta em sua direção através do corredor com armas corpo-a-corpo, vai ser bem fácil acertar eles também.
  • Lembre-se que flechas podem passar através das brechas nos portões e as janelas das torres.
  • Snipers podem acender suas flechas usando as tochas espalhadas por DeGroot Keep.
    • Clicar com o botão direito depois de segurar uma flecha de fogo permite você a andar e atirar a flecha em outro lugar.
  • Concentrar seus ataques com outros Snipers pode ser extremamente efetivo e pode permitir mortes mais rápidas.
  • Antes do portão do ponto de controle final abrir, você ainda pode atacar através das brechas.
    • Isto também pode ser usado na área de respawn da equipe BLU, com odemonstrado na direita.

Spy

Itens disponíveis
Item icon Knife.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png
Item icon Disguise Kit.png
Item icon Invis Watch.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png
Fencing

Enquanto a maioria das armas mais importantes do Spy continuam iguais,o comportamento de inimigos é imensamente diferente de outros modos de jogo devido à concentração em corpo-a-corpo - ajuste suas estratégias como necessário.

  • Fique longe de lutas diretas já que sua Faca causa pouco dano. Ao invés disso, faça backstab nos inimigos enquanto eles estão distraídos na luta.
  • Sem a presença do Lança-chamas, Spies são bem mais difíceis de achar. Ainda assim, tome cuidado com classes com armas de efeito de sangramento, e outras ameaças como Scouts com Mad Milk, Snipers com flechas de fogo, e Pyros com o Sharpened Volcano Fragment.
  • A melhor hora para dar backstab no time defensor é quando o portão é aberto e eles estão concentrando sua atenção nele, deixando-os expostos.
  • Do mesmo jeito, enquanto defendendo o último ponto, você pode facilmente cair do topo do castelo e dar backstab em inimigos entrando ou se agrupando ao redor do portão.
  • Com o Cloak and Dagger, use as alcovas nos pontos A e B para se esconder e esperar para um momento oportuno para atacar.
  • O Dead Ringer pode ser usado bem, como fazer Spy-check é mais difícil com armas de combate corpo-a-corpo.
  • Preste atenção em que arma seu disfarce está segurando (especialmente se você está usando Your Eternal Reward). Se seu disfarce está segurando uma arma que não pode ser usada no modo Medieval, isso dá à equipe inimigo um sinal óbvio que você é um Spy. Aperte o botão de "Usar Último Disfarce" para mudar sua arma para uma de combate corpo-a-corpo.
  • Se não estiver usando um disfarce, tente atacar o inimigo o mais rápido que puder; se ele está usando tf_medieval_thirdperson 1 eles podem ver você se aproximando por trás.
  • Use a Conniver's Kunai com cuidado. A não ser que você tenha uma boa experiência, esta arma é uma má escolha devido à grande falta de vida quando equipada. Graças à grande falta de vida, várias das classes tem uma chance de matar você em um único golpe. Tenha cuidado quando usando a Big Earner também.
  • Use the Conniver's Kunai with caution. Unless you have good experience, this weapon is a poor choice due to the huge loss of health when in use. Thanks to the huge loss of health, many of the classes has a chance to kill you in one single hit. Use similar caution with the Big Earner.