Lâmina de Três Runas
“ | Cara, seu crânio é tão mole que tá fazendo isso ser fácil!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout sobre mortes com espadas
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” |
A Lâmina de Três Runas (Three-Rune Blade) é uma arma corpo a corpo promocional para o Scout. É uma espada de prata com um guarda-mão curvado, um cabo marrom gasto e um pomo no formato da cabeça de um lobo.
Esta arma funciona de maneira idêntica ao Batedor de Boston.
Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram The Witcher 2: Assassins of Kings na pré-venda no Steam antes de 17 de maio de 2011.
Índice
Dano e tempos de funções
Veja também: Dano
Idêntico a: Batedor de Boston
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Minicrit | 47 | |
Sangramento | 8 / s 40 total | |
Sangramento (minicrit) | 10 / s 50 total | |
Dano causado a si mesmo | 18 + sangramento 58 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Duração do sangramento | 5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Veja também: Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Histórico de atualizações
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Não documentado] Adição da Lâmina de Três Runas ao jogo.
Atualização de 13 de maio de 2011
- Correção da Lâmina de Três Runas travando um servidor ao ser equipada.
15 de maio de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Agora, a Lâmina de Três Runas usa os efeitos sonoros da Eyelander.
Atualização de 19 de maio de 2011
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para a Lâmina de Três Runas.
Atualização de 8 de junho de 2011
- Atualização do ícone de morte da Lâmina de Três Runas para a arma estar voltada à vítima.
Atualização de 1º de março de 2012
- Adição de forças em falta para a Lâmina de Três Runas.
Bugs
- Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido não é aplicado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo verifica se há jogadores vivos após o começo do golpe.[1]
Galeria
Referências
- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734
Veja também
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