Scout/pt
Scout | |
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Informação básica | |
Ícone: | |
Tipo: | Ofensivo |
Vida: | 125 (110 usando o Sandman) (185 quando buffed por um Medic, 165 usando o Sandman) |
Velocidade: | 133% |
Meet the Scout | |
“ | Grass grows, birds flies, sun shines, and brotha' I hurt people. (A relva cresce, os passáros voam, o sol brilha e mano, eu magoo pessoas.)
Clica para ouvir
— The Scout sobre ele mesmo
|
” |
Um rapaz de Boston que fala e corre muito rápido, com um gosto por basebol e agressões físicas graves, o Scout (Escuteiro) voa como uma borboleta e pica como um tiro de Shotgun (caçadeira) na cara. O mais rápido de todas as classes, a sua velocidade e habilidade do seu duplo salto vão deixar os inimigos perdidos. Isso, juntamente com sua Scattergun (caçadeira) ou Force-A-Nature (Força-da-Natureza), faz o Scout ideal em tácticas de ataque, permitindo-lhe infligir enormes danos a curta distância antes de escapar. Não se contentando com apenas uma forma de perseguir seus inimigos, pode também usar o seu Sandman para atordoar os seus adversários com bolas a longa distância.
O Scout é a escolha ideal se gostas de realizar um objectivo rapidamente, capturando pontos de controlo e movimentando carros-bomba duas vezes mais rápido que seus colegas de equipa, e roubando a inteligência inimiga antes deles descobrirem que você esteve lá.
Índice
Biografia
Estratégia Básica
- Salta novamente no ar para mudares de direcção e evitares o fogo inimigo.
- Capturas pontos de controlo duas vezes mais rápido como Scout do que com outra classe.
- És mais efectivo quando te moves o tempo todo. Usa a sua velocidade em teu favor.
- Mudar de direcções vai aumentar a vantagem da sua velocidade natural.
- Ficar a correr em redor do teu inimigo vai dar-te muitas oportunidades de causar estragos.
- A sua Scattergun é letal quanto mais perto do inimigo, matando o inimigo em um ou dois tiros.
- A sua pistola é óptima para atacar inimigos a distância.
Armas
Nota: Os danos infligidos das armas é aproximado e medido à queima-roupa. Vê as páginas individuais de cada arma para mais informações.
Primárias
Arma | Munição carregada | Munição total | Intervalo de Dano | Habilidade especial | |
---|---|---|---|---|---|
Padrão |
Scattergun | 6 | 32 | Base: 85-105 Crit: 180 | |
Desbloqueável |
Force-A-Nature | 2 | 32 | Base: 95-100 <pt/>Crit: 175 | Poderoso efeito de knockback: Manda inimigos para trás quando acerta no inimigo ou manda o jogador na direcção oposta ao tiro. Tem o dobro da velocidade de disparo da Scattergun. Tem apenas duas balas carregadas por carregamento, enquanto a Scattergun tem 6. |
Secundárias
Arma | Munição carregada | Munição total | Intervalo de Dano | Habilidade especial | |
---|---|---|---|---|---|
Padrão |
Pistol | 12 | 36 | Base: 15 <pt/>Crit: 45 [6 rounds/seg] | |
Desbloqueável |
Bonk! Atomic Punch | 1 | ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) | N/A | Torna o jogador imune a todos os tipos de dano por um curto período de tempo. Depois do uso, deve-se esperar um certo tempo até poder ser usado novamente. Não é possível atacar sobre o seu efeito. |
Dropável |
Crit-a-Cola | 1 | ∞ (6 seg. duração, 24 seg. até usar novamente) | NA | Durante o tempo de efeito, todos o ataques feitos são mini-crítico, e todo os danos recebidos também são mini-críticos. |
Corpo-a-corpo
Arma | Munição carregada | Munição total | Intervalo de Dano | Habilidade especial | |
---|---|---|---|---|---|
Padrão |
Bat | N/A | N/A | Base: 35 Crit: 105 [cerca de 2 hits por segundo] | |
Desbloqueável |
Sandman | 1 | ∞ (15 seg. respawn da bola) | Base: 35 (Ball: 5-15) Crit: 105 (Ball: 45) [cerca de 2 hits por segundo] |
Acerta com uma bola no inimigo, atordoando-o de 1 a 8 segundos (dependendo da distância). O usuário fica com -15 hp do total (110 hp total). |
Taunt
Ataque | Arma | Duração | Danos Infligidos | |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Home run.png Corpo-a-corpo |
Home Run | Sandman | 5 segundos | 500 (Morte Instantânea) |
Variantes de Sam & Max
Arma | Munição carregada | Munição total | Intervalo de Dano | Habilidade especial | |
---|---|---|---|---|---|
Secundária |
Lugermorph | 12 | 36 | Base: 15 Crit: 45 [6 rounds/seg] |
Mesmas propriedades da Pistol. |
Chapéus
Original | Sem classe | Comunidade | Sem hat | ||
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Chapéu de Batedor | Capacete Bonk | Boina | Gorro de Arruaceiro | Coroa Whoopee | Desporto brilhante de Basebol do Bill |
Avatares oficiais
Achievements
Scout pack: 35 achievements, 3 milestones.
Curiosidades
- A voz do Scout foi dublada por Nathan Vetterlein.
- A mãe do Scout BLU tem uma relação com o RED Spy. Um arquivo na base BLU contém fotos de suas... atividades.
- O Scout é uma das duas classes que não tem um emblema em sua manga, sendo que a outra é o Spy.
- O animado mascote do Scout na propaganda da Force-A-Nature [1] também aparece de forma um pouco alterada no ícone do Medic achievement, 'You'll Feel a Little Prick'.
- O Scout usa um Batter's Helmet canhoto, apesar de ser um batedor destro, talvez porque ele já usa seu headset na orelha esquerda.
- A frase do Scout "No otha' class gonna do dat!" (nenhuma outra classe vai fazer aquilo) é a única que refere eles mesmos como uma classe.
- A frase do Scout "This map ain't big enough for the two of us" (este mapa é pequeno de mais para nós os dois) é a única vez que uma classe se refere ao campo de batalha como um mapa.
- O olho direito do Scout fica na posição 1.337 sobre o eixo-X.
- A Submachine Gun do Sniper pertencia inicialmente ao Scout.
- A Nailgun, uma arma descartada que existia no Team Fortress Classic, era também destinada ao Scout (a mais parecida atualmente com ela é a Syringe Gun do Medic). Isso faz do Scout a única classe que teve suas armas primárias trocadas duas vezes durante a produção.
- Depois de jogadores notarem uma semelhança entre o Scout e Vince Offer, muitos jogadores pediram para a Valve adicionar referências a isso no jogo. Com o update do Scout, frases como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" e "No other class is gonna do that" foram adicionadas ao jogo.
- O Scout tem a mesma voz do ator que fez o personagem "Church Guy" no Left 4 Dead. As vozes usadas por Nathan Vetterlein para ambos os personagens são parecidas.
- Por um bom tempo, havia um bug que fazia as pernas do Scout deslocar loucamente durante um salto duplo. A Valve finalmente corrigiu as "Crazy Legs" em Janeiro de 2010. [2]
- O Scout é a classe mais jovem do jogo.
- O Scout é a única classe que nunca muda o tom de sua voz quando faz uma resposta de dominação a alguma classe. Por exemplo, o Spy fala com uma voz muito mais "negra".
- Em muitas das suas respostas de dominação, ele fala para a vítima sair do jogo.
- De acordo com os quadrinhos sobre o Jarate do update do Sniper, o Scout gosta de tacos.
- O Spy afirma que o Scout é virgem nas suas falas de dominação. Considerando sua idade, é bem possível que seja verdade.
- O Scout, Pyro e o Medic são as únicas classes sem um fio de barba.
- O Scout e o Soldier são classes que tem o maior número de itens desbloqueáveis disponíveis. 4 armas destraváveis, 1 item de promoção, 6 hats de Scout, 8 hats de 'todas as classes' e 4 itens diversos de 'todas as classes', somam ao Scout 23 desbloqueáveis.
- Além disso, o Scout foi a primeira classe a ter 3 armas desbloqueáveis para um slot específico. A outra classe é o Demoman.
- No final de todos os trailers 'Meet the Team', o Scout é a única classe ofensiva a usar uma arma corpo-a-corpo.
- Durante os quadrinhos do Mac Update, o Scout tenta impressionar Jessica.
- O símbolo do Scout - um sapato com uma asa - é uma referência a Mercúrio, o deus mensageiro na mitologia grega.
Vê também
- Scripts
- Estratégia
- Como jogar
- Dicas contra classes
- Comandos de voz
- Respostas
- Taunts
- Scout rush
- Mãe do Scout
- Lista de referências
Links externos
- The Scout Update
- TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog- Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog- That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog- Better Late Than Never
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