병과
“ | 넌 강력한 헤비가 좋아, 겁쟁이 스카웃이 좋아?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
|
” |
팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.
공식 병과
비사용 요소
*주석: 2007년 12월 20일 패치 이후로, 게임 내에서는 민간인을 선택할 수 없습니다.
병과별 역할
9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원의 3가지 분류로 나누어집니다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 이외에서도 이용될 수 있습니다.
공격
공격군(스카웃, 솔저, 파이로)은 팀의 주공격 부대를 맡고 있습니다. 그것이 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 손상과 파괴를 일으키는 것에 특성화 되어있습니다. 스카웃은 다른 병과보다 2배 빠른 속도로 지점을 점령할 수 있으며 빠른 이동속도와 이단 점프로 다른 클래스의 우위를 점할 수 있습니다. 솔저는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 타격을 줄 수 있으며, 로켓 점프를 통해 적이 예상치 못한 곳에 공격을 퍼부을 수도 있습니다. 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으키거나 불붙은 아군의 불을 꺼주며, 다른 클래스보다 높은 이동속도와 체력 비율을 제공합니다(증진 또는 비표준 장비 제외.).
방어
방어군(데모맨, 헤비, 엔지니어)은 적의 접근을 막고 맵의 중요한 지점에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 합니다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있습니다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있습니다. 헤비는 침투하는 병력을 잡고 적을 물러가도록 대학살을 벌일 수 있습니다. 또한 헤비는 지역 내의 적의 체력을 깎아내려 아군이 마무리짓도록 할 수도 있습니다. 엔지니어는 센트리 건으로 사정거리 내의 지역을 방어할 수 있으며, 게다가 텔레포터 및 디스펜서 통해 지역 내의 아군을 지원할 수도 있습니다.
지원
지원군(메딕, 스나이퍼, 스파이)은 팀의 중추를 형성합니다. 이 그룹은 공격군과 방어군들 이 전투에서 활약하도록 도와주며, 게임의 흐름을 한 순간에 바꿔버릴 수 있습니다. 적의 진군 뒤쪽에서 커다란 손상을 주거나 아군의 체력을 높게 유지하기에 지원 병과는 안성맞춤입니다. 메딕은 아군의 체력을 보충해주고 최대 체력의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있으며, 무적 상태나 100% 치명타 확률, 게다가 300%의 치료율과 치료 대상자와 동일한 이동속도를 제공할 수 있습니다. 스나이퍼는 중요 목표물을 먼거리에서 제거할 수 있으며, 자라데를 이용하여 아군에게 붙은 불을 꺼주거나 아군이 적에게 주는 피해를 늘려줄 수 있습니다. 스파이는 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리거나 아군에게 피해를 줄 만한 적을 암살 할 수 있습니다.
체력
병과별 체력 비교표
병과 | 기본 체력 | 과치료 |
---|---|---|
스카웃 |
125 110 150 |
185 165 225 |
솔저 | 200 | 300 |
파이로 | 175 | 260 |
데모맨 (아이랜더, 네시의 9번 아이언 또는 HHHH 장착시, 머리 0개) |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
260 225 245 270 290 315 240 300 260 285 305 330 350 275 |
헤비 (달코로스 바나 어육완자를 먹은 후 30초 동안) |
300 350 280 330 |
450 450 420 420 |
엔지니어 (건슬링어 장착 시) |
125 150 |
185 225 |
메딕 (비타쏘우 장착 시) |
150 140 |
225 210 |
스나이퍼 (다윈의 차단막 장착 시) |
125 150 |
185 225 |
스파이 |
125 60 180 100 |
185 90 N/A 150 |
민간인 | 50 | 75 |
메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있습니다. 단, 응급처치는 과치료를 할 수는 없지만 더 높은 치료율를 자랑합니다. 각 병과는 체력을 여러가지 방법으로 다시 채울 수 있습니다.
이동속도
이동속도는 게임 내 명령어 cl_showpos 1
를 통해 표시되는 속도 단위(v)로 측정하였습니다. 기준 속도(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동키를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진키를 눌러서 측정하였습니다. 또한, 앉아서 이동시의 속도는 앉기키를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, 앉아서 이동시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 스나이퍼가 충전및 충전시에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가합니다. 정상적인 이동속도중 가장 빠른 속도는 400v 또는 133% 입니다(이것은 스카웃의 이동속도입니다. ).
스파이가 더 느린 병과(솔저, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 은폐하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔저와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.
아이랜더나 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개를 장착한 데모맨은 1개의 머리마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, 돌격 방패나 경이로운 차폐막을 장착할 경우 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. 이퀄라이저를 착용한 솔저의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.
징계 처분을 장착한 솔저는 아군 타격시 4초 동안 아군과 자신의 기본 이동속도가 140%로 증가되는데, 이것은 스카웃의 이동속도를 넘습니다.
응급처치를 장착한 메딕은 치료 광선으로 연결된 대상자의 이동속도와 동일해집니다.
말도 없고 머리도 없는 기만병은 클래스가 아니지만, 비교를 위해 포함되었습니다.
병과별 이동속도 비교표
병과 | 전진 | (절대) | 후진 | (절대) | 앉음 | (절대) |
---|---|---|---|---|---|---|
스카웃 | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
솔저 (이퀄라이저 사용시, 체력 121-160) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
파이로 (주유원의 장비 세트 장착시) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
데모맨 (돌격 방패 또는 경이로운 차폐막으로 돌격시) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
헤비 (미니건이나 나타샤, 토미슬라프 회전시) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
엔지니어 (건물을 이동 중일 경우) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
메딕 |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
스나이퍼 |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
스파이 | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
민간인 | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
말도 없고 머리도 없는 기만병 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* 주석: 절대 = 속도 단위(v)로 표시된 절대적인 값
신장
모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다릅니다. 이것은 탄환 계열의 공격을 위한 각각의 병과마다 다른 형태의 히트박스를 가지고 있습니다.
하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 로켓 등의 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, 헌츠맨의 헤드샷의 경우 클래스의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.
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