Siła Natury
Ten artykuł lub sekcja musi zostać całkowicie przepisana w celu zachowania standardów jakościowych Team Fortress Wiki. Możesz nam w tym pomóc. Strona dyskusyjna artykułu może zawierać ważne sugestie w tej sprawie. |
„ | Jakikolwiek miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwująca część polowania jest gdy jeleń po prostu upadnie kiedy strzeli, i nie leci do tyłu w las.
— Siła natury notka reklamowa
|
” |
Siła Natury, znana również jako FaN, jest podstawową bronią dla skauta do odblokowania.
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, szybkość przeładowania i pojemność zostala bardzo zredukowana,już w efekcie moc odbicia została zmaksymalizowana. Kluczową cechą owej broni jest odrzucenie wroga z pewnego dystansu. Dodatkowo, gdy gracz strzeli w ziemie wtedy kiedy jest w powietrzu, odrzut spełni jeszcze dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do skutecznego "trzeciego skoku" wraz z normalnym double jump(Podwójny skok). Ten odrzut powoduje tylko do jeden wystrzał z broni w powietrzu, drugi już nie.
Force-A-Nature wydaje wiele mniej szkód niż normalna dubeltówka, to jednak w rzeczywistości "FaN" zadaje więcej obrażeń gdyż rozprzestrzenianie kul jest większe. Gracze będą musieli podejść blisko wrogów, aby w pełni zadać obrażenia. Szybkość wystrzału jest znacznie szybsza ponieważ gracz może wyładowywać obie łuski w około pół sekundy.
Podobnie jak standardowa Dubeltówka i Shotgun , pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 5.4 obrażeń na jedną kule
- Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (9.45 obrażenia na kule)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (2.7 obrażenia na kule)
- Ilość kul: 12
- Krótki zasięg: 92-113 obrażeń
- Średni zasięg: 11-43 obrażeń
- Daleki zasięg: 3-11 obrażeń
- Mini-krytyczne: 7.29 na kule
- Krytyczne: 16.2 na kule
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp ataku: 0.4267
- Przeładowanie: 1.64
Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Powiązane Osiągnięcia
|
|
Ciekawostki
- Siła Natury jest produkowana w Portugalii (wątpliwy fakt, uznając, że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, to częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i wprowadzane do obrotu szczególnie w kierunku sadystycznych miłosników sportów na powietrzu.
- Podwójny skok , a następnie wypalania zarówno strzały może spowodować że Skaut może krzyczeć jedną z czterech odpowiedzi.
- Przeładuwywując magazynek zawsze wyrzuca dwie łuski, nawet po jednym strzale.
- W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
- Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak Strzelba. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
- Ikona zabicia dla Siły Natury była taka sama jak dla standardowej Dubeltówki. Zostało to zmienione w Lipcu 8, 2010.
- "Siła Natury" nazwa jest odniesieniem do tego, co nazywa siebie Skaut w Meet the Scout.
Galeria
- Force-A-Nature 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.
Zobacz także
External links
- The Scout Update- Force-A-Nature (angielski)