Saltos
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— El Scout
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Los Saltos son el núcleo de acciones del Team Fortress 2. Se usan para llegar a sitios elevados, o para esquivar los disparos enemigos. Se salta usando el botón por defecto, el cual es "A" en Xbox 360, Espacio en PC y "X" en PS3.
Índice
Salto Agachado
En cualquier lugar del mapa, el jugador puede agacharse. Esto hará subir las piernas, permitiendo llegar a sitios más altos o haciendo que la hitbox no reciba fuego enemigo. El jugador solo puede agacharse y desagacharse una vez en el aire. Anteriormente se podía hacer muchas veces, por lo que se producian errores en la hitbox y no recibías daños correctamente.
Saltar agachado es útil para impulsarte con el retroceso de la Dispensadora de Caña, un misil o una bomba lapa.
Strafe
El Strafe permite a los jugadores moverse en el aire. Consiste en pulsar la tecla en la dirección a la que quieras ir y acompañarlo con un leve movimiento de ratón. Pulsar la tecla contraria o hacer un giro brusco cancelará el Strafe.
Saltos de Scout
El Scout es la única clase en el juego con la habilidad del Doble Salto. Esto se puede acompañar con el impulso de la Dispensadora de Caña y así hacer un triple salto.
Salto Doble
Presionando la tecla de saltar harás un salto principal, y con el Scout puedes volver a hacer un salto en el aire hacia la dirección que quieras. La altura que te da este Salto Doble te permite llegar a sitios a los que no pueden llegar otras clases.
- El Scout es muy rápido, además puede usar el doble salto en cualquier dirección deseada. Así es más fácil esquivar los disparos enemigos.
- Con el salto doble puedes evitar el daño por caida saltando justo antes de tocar el suelo.
- Puedes saltar a los enemigos por encima de sus cabezas y así distraerlos.
- El hacer un salto doble y agacharse, te hará más pequeño y así serás un objetivo más difícil.
- Puedes esquivar los disparos de los Snipers, haciendoles creer que vas a un lugar y saltando hacia otro distinto.
Salto Triple
Con la Dispensadora de Caña, puedes disparar contra el suelo tras el segundo salto haciendo un Salto Triple. El salto triple permite al Scout llegar a algunos sitios a los que no podrás con la Escopeta normal.
Salto 90º
Otro salto similar al triple es el conocido como Salto de 90º. Saltando hacia adelante y disparando hacia atrás 'a la vez' que saltas, conseguirás un salto más alto que el Doble Salto, pero podrás usar aún el Doble Salto. Con esto podrás llegar a sitios aún más altos y ahorrar tiempo.
Impedimentos
Hay ciertos momentos en los que no se puede saltar:
- Cuando un Sniper carga una flecha.
- Cuando un Heavy gira su Ametralladora.
- Cuando estás haciendo una burla.
- Cuando estás agachado.
- Cuando estás aturdido.
- Cuando tienes un jugador encima.
- Cuando estás bajo el agua.
- Cuando estás en el aire (A excepción del Doble Salto y el retroceso de la Dispensadora de Caña).
- Cuando hay un objeto sobre ti.
Saltos Exploit
Estos saltos se han parcheado en el juego, pero cuando se podía, permitía a los jugadores llevar a cabo un comportamiento inusual.
Impulso de Agujas
Antes del Parche del 31 de Diciembre de 2007, las agujas de la Pistola de Jeringuillas empujaba a los aliados. Con varios Médics empujando, los jugadores podían ser lanzados altísimo con esto.
Bunnyhop
Antes del Parche del 31 de Octubre de 2007, podías saltar repetidamente hacia adelante. Los Rocketjump, el strafe, y otras técnicas se pueden utilizar para aumentar la velocidad, haciendo esto cada vez más rápido y más rápido.
Logros Relacionados
Scout
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