Agacharse
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— El Scout
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Agacharse es una función que permite reducir el espacio que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender Armas Centinela, apuntar como Sniper, empujar la vagoneta y emboscar. Saltar agachado facilita los saltos con cohete y también aumenta la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que al hacer esto se levantan las piernas del personaje.
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es Ctrl en la versión de PC, en la versión de PlayStation 3, y en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
Al estar agachado, el jugador se moverá un 66 % más lento (excepto si es un Sniper al apuntar con un rifle (98,67 % más lento) o apuntando con un arco (80 % más lento) o si es un Heavy girando el cañón de la Ametralladora (el jugador no se puede mover).
Agacharse no incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
En este juego, a diferencia de los demás juegos Source, agacharse no produce mayor puntería.
Velocidad al ir agachado
Clase | Velocidad | Valor absoluto |
---|---|---|
Scout (Devastadora del Imberbe a 0 % de impulso) (Devastadora del Imberbe a 100 % de impulso) |
44,4 %
40 %
|
133,33v
120v
|
Medic (con la Sobredosis a 100 % de Supercarga) (con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout) |
35,5 %
39 %
|
106,67v
117,3v
|
Engineer (mientras transporta una Construcción) |
33,3 %
25 % |
100v
75v |
Pyro (con el Batemartillo) |
33,3 %
36,7 % |
100v
110v |
Sniper (con el Rifle zum) (con el Cazador tensado) |
33,3 %
9 %
|
100v
26,67v
|
Spy (disfrazado de Soldier) (disfrazado de Demoman) (disfrazado de Heavy) |
33,3 %
27 %
|
100v
80v
|
Demoman (con un arma tipo botas) (con un arma robacabezas y 1 cabeza) (con un arma robacabezas y 2 cabezas) (con un arma robacabezas y 3 cabezas) (con un arma robacabezas y 4 o más cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 1 cabeza) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 2 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 3 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 4 o más cabezas) (con el Cortacráneos Escocés) (con un arma tipo botas y el Cortacráneos Escocés) |
31,1 %
34 %
|
93,33v
102,67v
|
Soldier (cargando el Exprimevacas 5000) (con el Plan de Huida a más de 160 PS) (con el Plan de Huida entre 121 y 160 PS) (con el Plan de Huida entre 81 y 120 PS) (con el Plan de Huida entre 41 y 80 PS) (con el Plan de Huida entre 1 y 40 PS) |
26,6 %
9 %
|
80v
26,67v
|
Heavy (con la Ametralladora girando) (con los Guantes de Rapidez Ultraterrena activos) (bajo los efectos de la Focata de Filete de Búfalo) (con la Orden de Desahucio activa) |
25,5 %
(inmóvil) 0 %
|
76,67v
0v
|
- Nota: el valor absoluto se mide en unidades de (v), v = unidades de Hammer/s.
- Nota: PS indica los puntos de salud.
Historial de actualización
Parche del 2 de octubre de 2007
- Se ha corregido un error por el que los disparos en la cabeza que se registraban al estar agachado.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y saltar.
- Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
- Se ha añadido la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
- Configurándola con el valor 0 se eliminarán todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (saltos con cohetes, del inglés rocket jump)
Parche del 14 de octubre de 2009
- Se ha añadido a los servidores el ConVar «bot_crouch» para hacer que los bots se agachen.
Parche del 15 de septiembre de 2016
- Se ha corregido un error provechoso que consistía en agacharse para ver fuera de la zona jugable. Esto podría permitía incluso crear construcciones en ubicaciones no válidas.