Salto

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L'Esploratore è l'unica classe capace di compiere un doppio salto.
Hey, da quassù si vede la mia base!
— L' Esploratore sul panorama di un doppio salto.

Il salto è un'abilità comune a tutte le classi che permette al giocatore di muoversi verticalmente di 50 Unità hammer verticalmente e che può potenzialmente raggiungere i 72 Unità hammer tramite il salto-accovacciato. Il salto può essere utilizzato per raggiungere posizioni elevate, diminuire i tempi di camminata o evitare il fuoco nemico. Di default il salto viene attivato premendo Space su Windows, Mac e SteamOS/Linux, Xbox Button A.png sulla versione per Xbox 360, o PS Button X.png sulla versione per PlayStation 3.

In aggiunta al salto base e alla sua verticalità limitata, la maggior parte delle classi ha dei modi per eseguire salti tecnici che utlizzano armi o altri fattori per raggiungere enormi altezze.

Armi associate

Tecniche di base

Salto-accovacciato

Durante un salto, il giocatore può premere il tasto per accovacciarsi. Questo permette alle classi di sollevare le loro gambe verso l'alto in terza persona e si muovono di un unità hammer addizionale verso l'alto, inoltre ridurranno la loro altezza e la loro hitbox di 27 unità hammer verso il basso. Questo permette di raggiungere superfici alte o ridurre la propria hitbox per schivare il fuoco nemico. Di default, il giocatore può accovacciarsi e de accovacciarsi quando è in aria, questo per prevenire diversi bug.

Il Salto-accovacciato è utile anche per rendere più efficente il rinculo da esplosivi. Di design del gioco, qualsiasi salto che involve un esplosivo va più lontano con un Salto-accovacciato che non con un semplice salto.

Air strafing

L'Air strafing permettere al giocatore di curvare in aria per cambiare la sua traiettoria. Quando si è in aria, si esegue muovendo il personaggio nel mentre che si muove leggermente il mouse verso la direzione desiderata. Tenendo premuto il pulsante per andare avanti (tenendo premuto W) durante un Air Strafe, il giocatore non potrà cambiare direzione, mentre se si tiene premuto il pulsante per andare indietro, la velocità diminuirà drasticamente.

Tecniche avanzate

Surfing col rinculo

Tutte le armi fanno un piccola percentuale di rinculo; esso è praticamente nullo quando si è a terra. Però, quando si è in aria, il rinculo è molto più presente. Quando si è in ritirata e sotto il fuoco nemico, potrebbe essere utile continuare a saltare per ottenere del rinculo da parte dei nemici che ti stanno sparando (se si mantiene il tempismo) per scappare più efficentemente. Un effetto simile può essere ottenuto utilizzando un esplosivo nemico per scappare.

Tecniche di salto esclusive per ogni classe

Esploratore

L'Esploratore è l'unica classe che può compiere doppi salti. Questi possono essere potenziati con la Forza della Natura, l'Assaltatore di Boston, l'Ala o l'Atomizzatore creando così tante varietà di salti.

Doppio salto

Premendo il tasto di salto una seconda volta quando si è a mezz'aria, l'Esploratore può eseguire un doppio salto in qualsiasi direzione. L'altezza e la distanza extra che si ottiene da questa sua abilità può essere usata per accedere ad aree in cui altre classi non possono entrare. Questo può essere utile per evitare il fuoco nemico o fare un'imboscata ai nemici. La traiettoria di un doppio salto è molto facile da predire, ciò permette a giocatori competenti di trarne vantaggio e prevedere dove l'Esplatore vada per ottenere un'uccisione.

Triplo salto

Equipaggiare l'Atomizzatore e tenerlo in mano nel mentre che si salta permette all'Esploratore di fare un triplo salto. Con questa abilità, l'Esploratore può saltare per tratti più lunghi a lui prima inacessibili con il suo doppio salto. Gli Esploratori che utilizzano questa abilità si differenziano dagli altri Esploratori, siccome essi emetteranno una nuvola viola quando fanno un doppio o un triplo salto.

Force Jump

Equipaggiando la Forza della Natura, l'Esploratore può usare il rinculo dello sparo quando è a mezz'aria per fiondarsi verso l'alto in uno pseudo triplo salto. Il terzo "salto" prodotto dalla Forza della Natura ha una spinta più orizzontale che verticale ed è più difficile da predire e mirare rispetto ad un doppio salto. Saltando in avanti e sparando la Forza della Natura verso il basso, l'Esploratore si fionda verso l'alto con più altezza di un doppio salto, ma ha comunque un doppio salto in riserva. Questo diventa uno scambio di mobilità; il movimento orizzontale viene perso per ottenere un movimento verticale migliorato. Siccome sparando la Forza della Natura l'Esploratore viene fondiato nella direzione opposta, esso si può lanciare in qualisasi direzione, perfino verso il basso.

Bonk! Jump

Equipaggiando e usando il Bonk! Pugno Atomico, l'Esploratore è immune a qualsivoglia tipo di danno. Questo dona all'Esploratore l'abilità di usare il rinculo dei colpi dei suoi nemici, come una torretta nemica o degli explosivi, per lanciarsi in aria. Più è vicino alla fonte del rinculo, o più è vicino rispetto all'esplosivo, o più è alto il livello della torretta, più è lungo e più è veloce il salto prodotto.

Basher Jump

Colpendosi da solo con l'Assaltatore di Boston o la Spada delle Tre Rune nel mentre che è in aria, l'Esploratore può usare il danno inflitto a se stesso per raggiungere posti a lui prima inacessibili. Questa manovra però è rischiosa, siccome servono quattro colpi all'aria per un Esploratore senza sovracura e a piena vita per potarlo a solamente uno di vita. L'altezza che si ottiene è inoltre uno scambio non molto vantaggioso, essendo molto meno efficente rispetto all'Atomizzatore. L'uso estensivo di kit medici è quindi fondamentale. Stare accovacciati a mezz'aria incrementa la distanza orizzontale del salto. L'Assaltatore di Boston e la Spada delle Tre Rune possono essere usate assieme alla Forza della Natura per avere ancora più distanza verticale a orizzontale con un solo salto.

Quadruplo salto

Combinando il triplo salto dell'l'Atomizzatore con il rinculo della Forza della Natura, l'Esploratore può eseguire quattro salti in rapida successione, permettondogli di arrivare in posti diffcili da raggiungere oltre che avere un enorme vantaggio verticale sui nemici. Questa tecnica è eccezionale per stare nelle linee nemiche. Il modo più sicuro per eseguire un salto quadruplo e cambiare subito arma dall'Atomizzatore alla Forza della Natura; farlo al contrario (cambiare dalla Forza della Natura all'Atomizzatore) è meno efficente siccome l'Atmomizzatore ha un tempo di equipaggiamento più lungo e lascerebbe il giocatore con un'arma da mischia in mano al posto di una molto più efficente primaria.

Salto con l'Ala

Nel mentre che l'Ala è in mano all'Esploratore, esso ottiene il 25% in più di altezza durante i suoi salti. Questo è utile per saltare in posti che l'Esploratore non può normalmente raggiungere. Fa' una bella coppia con la Forza della Natura, aumentando ancora di più la distanza del salto, anche se si deve cambiare l'arma a mezz'aria per utilizzare il salto extra ottenuto dalla Forza della Natura.

Salto in Tensione

After filling and activating the Soda Popper's Hype meter, the player can perform up to five additional air jumps for a brief period. This allows for reaching areas normally inaccessible by Scouts, allowing players to cover much greater distances and reach much higher areas. The weapon is also good for flanking and heckling enemies, as five extra jumps can make the Scout much harder to predict. Note that Hype jumping replaces the Atomizer's third jump; however, the Winger, while deployed, can be used to increase the height of each jump, further increasing the Scout's mobility.

Dopo aver riempito e attivato la <<tensione>> dello Stappa Bottiglie, il giocatore può eseguire fino a cinque salti addizionali fino a che la barra non si svuota. Questo permette di raggiungere aree di solito non accessibili all'Esploratore, permettendo ai giocatori di andare per lunghe distanze sia verticalmente che orizzontalmente. Quest'arma è ottima anche per stare dietro alle linee nemiche, siccome la posizione di un'Esploratore con cinque salti addizionali è molto più difficile da predire oltre che combatterne uno. Si noti che la <<tensione>> rimpiazza il terzo salto dell'Atomizzatore; però, l'Ala, quando è in mano, può essere utilizzata per aumentare l'altezza di ogni salto, aumentando ancora di più la mobilità dell'Esploratore.

Soldato

Salta-razzo

Un Salta-razzo è un qualsivoglia tipo di salto che viene potenziato tramite il rinculo delle esplosioni del Lanciarazzi del Soldato. Un Soldato può lanciarsi in aria per lunghe e/o alte distanze, al costo di parte della sua vita. Questa tecnica ha molti utilizzi, può essere utilizzata per raggiungere posti insoliti della mappa, avanzare rapidamente, bypassare ostacoli o sorprendere i nemici. Il Soldato ha una resistenza del 40% al danno inflitto dalle sue stesse esplosioni che lo colpiscono mentre è in aria. Questa resistenza viene applicata anche se un nemico viene colpito dallo stesso con cui si è eseguito un salta-razzo, cosa che non si applica equipaggiando i Cannonieri. I colpi critici non applicano danno a se stessi in più o rinculo in più, quindi non danno nessun vantaggio di mobilità per questa tecnica. Il Soldato ha gli stivali che bruciano e fumano durante un salta-razzo, come il Demolitore.

Per eseguire un salta-razzo, salta e spara un razzo sotto ai tuoi piedi simultaneamente. L'angolo dello sparo e la distanza dall'esplosione determinano la velocità e l'altezza del salto, cio' vuol dire che un razzo sparato direttamente sotto di te ti manderà in linea verso l'alto. Un Salto-accovacciato prima di sparare un razzo lancierà il Soldato per distanze maggiori.

L'Orticoltore fà un colpi critico (195 di danno) durante il salta-razzo dell'utilizzatore. I giocatori possono eseguire un bunny hop per mentenere il salta-razzo anche se si "tocca" terra, peremettendo al giocatore di ottenere un colpo critico con l'Orticoltore. Il Paracadute Urbano può essere utilizzato per mantenersi in aria dopo un salta-razzo per ottenere più colpi critici.

Le statistiche dei diversi lanciarazzi non affliggono il rinculo che viene inflitto a se stessi, questo per mantenere consistente il salta-razzo fra i diversi lanciarazzi.

Salto a sovraccarico

Un salto a sovraccarico può essere eseguito con il Bazooka dei Poveri sovraccaricandolo nel mentre che si è in aria. Questa forma di salta-razzo è unica nel fatto che esso permetta al Soldato di fare fino a 3 salti a mezz'aria senza bisogno di una superficie su di cui il razzo debba esplodere. Siccome con questa tecnica il danno inflitto a se stessi è molto alto, è altamente consigliato utilizzare i Cannonieri, siccome diminuisce il danno di ogni salto. Sapere dove sono i kit medici è fondamentale, siccome il Soldato riceve molti danni dalle esplosioni e dal danno da caduta.

Demolitore

Il Demolitore è in grado di utilizzare il suo Mortaio a bombe adesive per catapultarsi in aria in modo simile al Soldato. Al contrario di quest'ultima classe, però, il Demolitore non dispone di oggetti che possono ridurre gli ingenti danni autoinflitti, di conseguenza può beneficiare di tale mobilità meno frequentemente oppure scegliere di affidarsi alle cure di un Medico. Il Demolitore può anche utilizzare la sua arma primaria per questo tipo di salti, anche se ciò richiede più tempo e limita il movimento del giocatore. Come il Soldato, anche il Demolitore può usare il Paracadute Urbano, ma lo può equipaggiare come "arma" primaria.

Ingegnere

L'Ingegnere può utilizzare l'Addomesticatorre per sparare sotto i suoi piedi i razzi di una Torretta di livello tre. Ciò infliggerà danni ingegnti significativi all'Ingegnere ma lo catapulterà in aria permettendogli di compiere salti coprendo distanze molto ampie. Questo tipo di salto è più ampio del salto-razzo standard del Soldato ma, a causa degli strumenti necessari per effettuarlo, non è solitamente un'abilità a cui l'Ingegnere può fare affidamento frequentemente.

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