2010年1月6日更新

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< January 6, 2010 Patch
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Team Fortress 2

  • 伺服器瀏覽器(TF2 和 DoD:S):
    • 新增客戶端的伺服器黑名單
      • 現在可記下特定伺服器、於某 IP 上架設的伺服器、或是 C 範圍內的伺服器,並記錄至黑名單中。(?)
      • 將黑名單儲存到檔案中,並新增輸入按鈕方便分享清單(cfg\server_blacklist.txt)。
  • 移除睡魔的減少最大生命值負面效果。
  • 自然之力的擊退:
    • 擊退效果只有在造成 30 點以上傷害時才會發生。
    • 將開火者的射擊角度加進決定擊退方向的因素中。
    • 減少對站在地面上的目標的影響。
  • 死亡送終者
    • 現在提早解除隱形會將計量減少至 40%。
    • 撿取彈藥盒時只會恢復 35% 的隱形能量
    • 解除隱形時的噪音現在減小一些了。
  • 修正使用 AMD 處理器的效能&穩定度相關問題。
  • 改進遊戲伺服器->物品後端連線的穩定度。
  • 修正一個跟補給器有關的罕見伺服器當機問題。
  • 為視野範圍新增最小/最大值以符合滾動調整條的設定。
  • 很不幸地,我們得減少地圖 ctf_doublecross 中的月亮數量。
  • 現在示範檔重播會忽略 sv_pure 的設定,可讓示範檔輕鬆地包含自訂內容。
  • 修正跟 sv_purewireframe_dx6 著色器有關的當機問題。
  • 現在玩家被擊暈後不能再使用武器了。
  • 修正一個會讓被擊暈的玩家沒有減緩速度的錯誤。
  • 當觸碰補給櫃時,火箭兵的怒氣值不會再直接歸零了。
  • 成就修正:
  • 社群要求:
    • 新增 skip_next_map 伺服器指令,以跳過地圖循環中的下一張地圖。
    • 在多人連線->進階選項選單中新增「擊中敵人時發出音效」的選項。
    • 新增 tf_use_fixedshotgunspreads 伺服器指令。啟用後,散彈槍雙管霰彈槍的子彈散射會變得有規則性。
    • 新增指令 show_htmlpage,可讓伺服器運行者向客戶端顯示自訂的網頁頁面。
  • 有關 TF 電腦人的變更:
    • 山丘之王模式中,電腦人現在:
      • 如果在時間剩餘很多的情況下,比較會四處巡邏並追擊敵人。
      • 在時間快倒數完或是隊友開始佔點時,會比較積極的去佔領控制點了。
    • 醫護兵電腦人現在:
      • 會視情況盡可能的過量治療鄰近友軍。
      • 比較會優先治療鄰近的受傷友軍了。
      • 不會只將治療重點全放在重裝兵上了。
      • 不會在回合開始時連點醫療槍
      • 不會去找過低於治療對象的掩護(koth_nucleus)。
      • 會視情況使用注射槍作反擊。
    • 改進多個戰鬥行為。
    • 一般電腦人改進:
      • 在佔點或防守時不再一味的呆站不動了。
      • 比較會選擇不同的移動路線了。
      • 會選擇比較理想的控制點防禦佈陣。
      • 會在某樣武器彈藥耗盡時切換使用另一項武器。
      • (狙擊手)會在使用狙擊鏡瞄準中時調整視野。
      • 將近距離遭遇的步哨防禦槍視為最大威脅。
      • 會比較節制發射武器,注重彈藥使用效率。
      • 工程師會視情況使用散彈槍攻擊。
    • 為電腦人追蹤敵人時的模式加入「虛擬滑鼠墊」的概念:
      • 他們現在會使用預測追蹤中敵人的位置和速度的追蹤方式,而非以往的「鎖定」。
      • 在旋轉超過最大角度後,它們會暫停一下,然後將虛擬滑鼠墊重新移回中央。
      • 徹底解決玩家們對電腦人的抱怨:「背後長眼睛喔」、「Heavy bot mogg」、「Sniper bot mogg」、「我當偵察兵完全打不贏重裝兵電腦人啊(淚)」等。
    • 將狙擊手電腦人龜點選擇及瞄準規則微調得較為有變化,部份解決了「玩家可以預測狙擊手龜點」的問題。
    • 火箭兵電腦人在附近有障礙物時將會審慎決定是否發射火箭以免炸死自己。
    • 修正電腦人會試圖從工程師搬運中的補給器獲得醫療和補給的問題。
    • 調整記分板模式以防止某些惡意伺服器會把 Ping 欄位調大以遮擋BOT標籤的問題。
    • 新增更多社群提議的電腦人名字。