Patch du 6 janvier 2010
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Explorateur de Serveur (pour TF2 et DoD:S)
- Ajout d'une liste noire de serveur créée par le client.
- Support de la mise sur liste noire de serveur spécifique, de tous les serveurs sur une IP, et de tous les serveurs de classe C.
- Sauvegarde de la liste de serveur dans un fichier, avec un bouton d'importation, pour permettre un partage facilité (cfg\server_blacklist.txt)
Changements d'Équilibre
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de Sable.
- Le contrecoup de la Force-de-la-Nature cible maintenant:
- S'applique seulement aux coups qui causent plus de 30 dégâts et à courte portée.
- La direction du Contrecoup est déterminé par l'angle de tir.
- A moins d'effet sur les joueurs au sol.
- Le Dead Ringer a maintenant:
- Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
- 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
- Son de retour au visible moins bruyant.
Changements / Corrections
- Correction d'un problème de performance et de stabilité avec les processeurs AMD.
- Amélioration de la stabilité des serveurs de jeu -> connexion "item backend".
- Correction d'un crash serveur rare lié aux Dispensers.
- Ajout de valeurs min/max à la variable viewmodel_fov pour correspondre aux paramètres du jeu.
- Triste réduction du nombre de lunes sur Double Cross.
- La lecture de démo ignore maintenant le paramétrage sv_pure, pour permettre aux démos de contenir facilement du contenu personnalisé.
- Correction d'un crash relié à sv_pure et au shader wireframe_dx6.
- Les joueurs ne peuvent plus tirer alors qu'ils sont étourdis.
- Correction d'un bug causant à la réduction de vitesse de joueurs assommés de ne pas fonctionner.
- La Barre de Rage du Soldier ne se remet plus à zéro lorsque l'on touche le cabinet de réapprovisionnement.
Correction de Succès
- Correction du Succès de Demoman "C'est Pas Du poulet".
- Correction d'un bug avec le succès de Medic "Jouer au Docteur".
- Changement des nécessités pour réussir le succès de Soldier "Légion d'Honneur".
- Mise à jour de la description pour le succès de Demoman "À L'aveuglette" pour mieux expliquer ce qu'il faut faire.
- Correction d'un problème affectant plusieurs succès nécessitant l'utilisation de l'Equalizer.
Requêtes de la Communauté
- Ajout de la commande serveur "skip_next_map" pour sauter la carte suivante dans le cycle de carte.
- Ajout de l'option "Jouer un son lorsque vous blessez un ennemi" dans le menu Multijoueur->Avancées.
- Ajout de la variable serveur "tf_use_fixedshotgunspreads". Quand activée, les plombs du Fusil à Pompe et du Fusil à Dispersion s'étaleront suivant une distribution non aléatoire.
- Ajout d'une commande "show_htmlpage" pour permettre aux opérateurs de serveur de montrer des pages web personnalisées aux joueurs.
Changements des Bots de TF
- En mode KOTH, les Bots sont maintenant:
- Plus apte à patrouiller et chasser les ennemis s'il reste beaucoup de temps.
- Devenu plus apte à pousser vers le point si le compte à rebours arrive à son terme, ou leurs équipiers commencent à le capturer
- Les Bots de Medic maintenant:
- Donne opportunément un "bonus d'extra-santé" aux alliés proches, quand ils le peuvent.
- Priorisent de soigner les alliés proches blessés.
- Ne se focalisent plus aussi exclusivement sur les Heavies.
- Ne spamment plus continuellement leur Medigun au début du round
- Ne choisiront plus de se couvrir autant, loin derrière leur patient (koth_nucleus).
- Se battent en retour avec leur Pistolet à Seringues correctement.
- Améliorations variées aux comportements de combat.
- Améliorations générales des Bots:
- Ils ne se tiennent plus immobiles quand ils capturent ou défendent un point.
- Ils choisissent maintenant des routes plus variées.
- Ils choisissent de meilleurs endroits défensifs autour d'un point capturé.
- Ils s'enfuient pour remplir leur arme lorsqu'ils sont complètement à cours de munition.
- Ils ajustent leur FOV quand ils zoom avec la lunette de Sniper.
- Ils considèrent une mitrailleuse qui les a dans son champs de portée comme la menace la plus dangereuse.
- Ils tirent avec leurs armes de manière plus réaliste.
- Les Engineers uilisent leurs fusil à pompe correctement.
- Ajout d'un concept de "tapis de souris virtuel" pour retravailler comment les bots traquent leurs ennemis.
- Ils estiment maintenant périodiquement la position et la vitesse de l'ennemi qu'ils traquent, plutôt que de le "verrouiller".
- Après avoir tourné à plus d'un angle maximal, ils pausent une fraction de seconde, avant de recentrer leur "souris virtuelle".
- Permission de viser au dessus ou en dessous des plans inclinés. Semblant plus naturels et permet aux joueurs expérimentés d'éviter le tir.
- Réponses aux controverses "tour de 180° et tire", "Le Bot de Heavy est trop puissant", "Le Bot de Sniper est trop puissant", et "Je ne peux pas combattre un Bot de Heavy en étant Scout".
- L'algorithme de la recherche d'endroit de visée pour un Sniper cherche des points plus diversifiés, répondant partiellement à la controverse de "Point de Campeur prévisibles".
- Les Bots de Soldier sont maintenant plus prudents quand à ne pas tirer des roquettes qui exploseront sur l'environnement proche les tuant.
- Correction d'un bug où les Bots essayaient de se soigner sur un Dispenser porté par un Engineer.
- Changement de la logique du tableau des scores pour empêcher des serveurs malicieux de cacher le tag "BOT" sur leur serveur en mettant le ping du bot.
- Ajout de nouveaux noms de Bot suggérés par la Communauté TF.