Heavy-Grundlagen

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Der Heavy ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse im Spiel. Obwohl seine Minigun eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der Heavy kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den Heavy zu einem sehr guten Partner des Medics. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische Sniper oder Spies sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter Heavy wird zusammen mit seinem Team seine Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Minigun / Eiserne Vorhang

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png

Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist die Minigun anderehen zu lassen sollte man in den meisten Fällen zur Schrotflinte wechseln.

Natascha

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Natascha verlangsamt Gegner, was sie dazu zwingt sich Ihnen zu stellen. Der Verlangsamungseffekt unterbricht einen Demoman, der gerade den Sturmschild verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von Lunchbox-Items. Der geringere Schaden bedeutet, dass Sie einem gegnerischen Heavy mit einer Minigun unterlegen sind..


Messingmonster

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Während das Messingmonster die wahrscheinlich stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie damit unglaublich unmobil, während Sie diese verwenden. Wenn sie das Messingmonster nicht schon drehend zur Hand haben sind sie sehr verwundbar gegenüber Hinterhalten. In defensiven Situationen, in denen sie sich wenig bewegen, sollten sie das Messingmonster in Verbindung mit der Schrotflinte nutzen.


Tomislav

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Aufgrund der verkürzten Spin-up Dauer, können Sie mit der Tomislav mehr Erstschaden ausrichten; jedoch fügen sie weniger Feuerschaden zu. Darüber hinaus bietet sich die Tomislav wegen der stillen Rotation, ausgezeichnet für Angriffe aus dem Hinterhalt an. Bei den meisten Gegnern, außer vielleicht einem feindlichen Heavy, sollten Sie in der Lage sein, schnell genügend Schaden auszuteilen, bevor sich die verringerte Schussfrequenz zu ihrem Ungunsten wenden kann. Verwenden Sie die Tomislav in Verbindung mit den Handschuhen der sschnellen Flucht, um viel an Mobilität zu gewinnen.

Sekundärwaffen

Schrotflinte

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Wenn man sich selbst oder seine Teamkameraden heilen will ist es keine Frage, aber ansonsten sollte man die Schrotflinte dem Sandvich vorziehen, da man diese nutzen sollte, wenn sich zwischen verschiedenen Gebieten bewegt und man keine Zeit hat die Minigun anzudrehen.

Sandvich

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Nutzen Sie das Sandvich um ihre Gesundheit schnell zwischen den Gefechten anzuheben oder werfen Sie es auf den Boden um Ihren Medic oder Sie selbst schnell zu heilen. Die Minigun ist somit Ihre einzige Fernkampfwaffe also achten sie auf die Munition.


Dalokohs-Riegel

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Der Dalokohs-Riegel ist nicht so vielseitig einsetzbar wie das Sandvich. Es sollte nur genutzt werden, wenn Ihr Team keinen Medic hat und eine konstante Quelle für Heilung beispielsweise durch Medikits oder einen Dispenser gewährleistet ist.


Buffalo Steak Sandvich

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Das Buffalo Steak Sandvich ist am besten genutzt, wenn man das Schlachtfeld schnell überqueren will. Da man auf Nahkampfwaffen beschränkt ist, sollte man es vermeiden Gegner zu begegnen, während man unter dem Einfluss des Buffalo Steak Sandvich steht. Es kann auf den Boden geworfen genutzt werden, um sie oder verletzte Teamkamereaden zu heilen.


Das Familiengeschäft

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Das vergrößerte Magazin des Familiengeschäfts gleicht sich wieder durch den reduzierten Schaden aus. Im Grunde wird es für die selben Zwecke wie für die Schrotflinte verwendet.

Nahkampfwaffen

Fäuste

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Wenn keine Zeit ist die Minigun anzudrehen und der Gegner nahe ist, ist es möglich den Gegner mit den Fäuste anzugreifen. Ihre große Maximallebenspunktezahl behält für Sie einen Vorteil im Nahkampf bereit.


Killing Gloves of Boxing

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Nutze die K.G.B., wenn du einen Gegner in die Enge getrieben hast. Sobald du den Kritboost erhalten hast, wechsle zu der Schrotflinte und verletzte damit jeden in Reichweite. Zur Minigun zu wechseln wird einen großen teil des Boosts verschwenden.


Handschuhe der schnellen Flucht

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Nutze die Handschuhe der schnellen Flucht, um die Front schnell zu erreichen oder sie wieder schnell zu verlassen. Mit dem Sandvich kann man den erlittenen Schaden wieder regenerieren, sobald man sein Ziel erreicht hat. Wenn die Handschuhe getragen werden kann man einem Medic helfen seine Überladung voranzutreiben.


Stahlfäuste

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Die Stahlfäuste machen es schwierig Sie mit Fernkampfwaffen zu töten. Nutzen Sie sie also, wenn sie offene Flächen überqueren. Wenn sie im Nahkampf angegriffen werden wechseln Sie zu der Minigun und vernichten Ihre Gegner.


Kriegers Geist

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Solange Sie nicht auf den Nahkampf aus sind, sollten sie einen andere Nahkampfwaffe nutzen. Im Vergleich mit den Standardfäusten können Sie einen Heavy mit vier anstatt mit fünf Schlägen töten. Wenn sie von einem Medic geheilt werden, ist die verringerte Maximalgesundheit unbedeutend.

Der schlafende Bär

Der schlafende Bär

Der Widerstand gegenüber kritischen Treffern ist nicht der Rede wert, da des Kriegers Geist ihre Maximalgesundheit verringert und somit ein voll aufgeladener Kopfschuß tödlich ist, selbst wenn sie überheilt sind.


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