兵种
在Team Fortress 2(军团要塞2)中玩家可以使用以下兵种:
无法使用的兵种
平民在游戏里无法选择。
兵种类型
所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类和支援类。玩家可以参考团队策略来选择兵种。
进攻型兵种
进攻型兵种(侦察兵,火箭兵以及火焰兵)是团队中的主要进攻角色。无论是占领控制点或是夺取情报,他们都可以重创敌军。在所有兵种里,侦察兵拥有最快的移动速度,占领控制点的速度是其他职业的2倍,还能进行二级跳。火箭兵使用他们的火箭发射器可以有效地重创对手。火焰兵则可以埋伏起来选择时机点燃对手,并且烧死他,同时也能为自己的队友灭火。
防御型兵种
防御型兵种(爆破兵、重装兵以及工程师)能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的粘性炸弹来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用转轮机枪来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的步哨枪,还可以建造传送装置让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的补给器这两种辅助建筑。
支持型兵种
支持型兵种(医护兵,狙击手以及间谍)但是可以在分秒必争的战斗中,为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势,让胜利的天平向己方倾斜。无论是削弱对方战斗力还是治疗都会需要他们。医护兵可以治疗队友,并通过超量治疗把被治疗者的生命值上限提升至150%,甚至还可以为队友提供无敌、100%暴击几率或者300%治疗速度且免疫移动减速等等增益效果。狙击手可以利用狙击步枪进行远距离压制,还可以用瓶手道尿罐为队友灭火或增加对敌人造成的伤害,让队友攻击时会造成迷你爆击。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,摧毁敌方建筑,并刺杀有威胁的目标。
生命值
各职业生命值对比
职业 | 基础生命值 | 超量治疗后 |
---|---|---|
侦察兵 (装备睡魔) (装备特快专递邮递员套装) |
125 110 150 |
185 165 225 |
士兵 | 200 | 300 |
火焰兵 | 175 | 260 |
爆破手 (装备苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,0猎头数) (装备苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,1猎头数) (装备苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,2猎头数) (装备苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,3猎头数) (装备苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,4猎头数或更多) (装备摩尔巨剑) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,0猎头数) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,1猎头数) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,2猎头数) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,3猎头数) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,4猎头数或更多) (装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,及摩尔巨剑) |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
260 225 245 270 290 315 240 300 260 285 305 330 350 275 |
机枪手 (食用巧克力块或炸鱼饼后的30秒) (装备勇士之魂) (装备勇士之魂,食用巧克力块或炸鱼饼后的30秒) |
300 350 280 330 |
450 450 420 420 |
工程师 (装备枪炮工之臂) |
125 150 |
185 225 |
医生 (装备维塔锯) |
150 140 |
225 210 |
狙击手 (装备达尔文的危险之盾) |
125 150 |
185 225 |
间谍 (装备密谋者的苦无) (由密谋者的苦无获得最大增益) (装备暴利杀手) |
125 60 180 100 |
185 90 N/A 150 |
Civilian | 50 | 75 |
装备了医疗枪或者闪电战医疗枪的Medic可以通过超量治疗将队友的生命提高到上限的150%。快速医疗枪不能进行超量治疗,但是在正常情况下的治疗速度更快。如果玩家受伤,可以通过数种方式恢复已损失的生命值。
移动速度
在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括Spy,Sniper,Pyro和Engineer),单位被称为速度单位(Velocity units, v.)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而下蹲速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或下蹲时的狙击手前进或后退速度是一样的。在羞辱阶段,胜利的队员会提升10%的移动速度,而失败一方会降低10%移动速度,持续到回合结束。正常移动速度的上限为400v,或133%(即Scout的速度)。
当Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种(Heavy,Soldier或Demoman)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会回到Spy原本的移动速度。伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。
当Demoman用苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾或辉煌护盾冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。Soldier携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。
指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,Soldier和队友的移动速度都会增加到本人速度的140%,但最快不能超过Scout的速度。
脱缰的无头骑士虽然不是兵种中的一员,但仍然列出以便比较。
各兵种的移动速度对比
兵种 | 前进 | abs | 后退 | abs | 下蹲 | abs | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (激活十字镐时生命值为 121-160) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyrobr (装备瓦斯操控者套装) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Demoman (冲锋盾或辉煌护盾冲锋时) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy (转轮机枪、娜塔莎转轮机枪或汤姆斯拉夫枪管转动时) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (搬运建筑时) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic
(激活过载注射枪及ÜberCharge为100%) |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v | |
Sniper (打开瞄准镜时) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A | |
脱缰的无头骑士 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
*注:abs = 绝对速度,单位为v.
体型
每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。加上体型和体积的差距,每个兵种针对子弹类攻击都有各自的一套着弹部位判定系统。
但是对于玩家或物品之间的模型碰撞,肉搏武器,飞行物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这表示弓对于爆头的判定所有兵种都是一样的,而在狭小处或者拐角处,各个体型不会有任何区别。
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